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Cómo hacer zapatos para modelo zbrush con puntera

No active el comando ShadBox directamente en el modelo, lo destruirá.

Utilice Agregar para agregar un nuevo modelo, luego presione la tecla "W" para mover el modelo agregado a la posición del pie. Ajuste el modelo agregado para que sea lo suficientemente grande como para cubrir el modelo del pie. Haga clic en el comando Cuadro de sombra en el menú Geometría, que utiliza Máscaras para crear cualquier forma que desee. Cambiará la forma del modelo según los trazos de tu máscara, imaginará la forma aproximada del zapato en tu mente y luego usará la máscara para borrarlo. Primero dibuje la forma del zapato en el costado, luego vaya a la parte inferior y modifique la forma de la suela después de crear el tamaño grande, desactive el comando "Cuadro de sombra" en el menú "Geometría" y el modelo será; se muestran por separado. Si no está muy satisfecho con la forma, también puede utilizar los pinceles correspondientes combinados con las teclas W, E y R para ajustar el modelo. El modelo se divide en frontal, lateral e inferior, y los tres lados se pueden dividir con precisión. revisado.

zbrush es un software de pintura y escultura digital. ZBrush es capaz de esculpir modelos con hasta mil millones de polígonos; es una combinación probada y exitosa de software desarrollado en base a las necesidades de los principales estudios de efectos especiales y diseñadores de juegos de todo el mundo, con funcionalidades y características superiores para mejorar la creatividad.