Objetivos para la nueva interfaz de usuario de Windows Mobile 7
La nueva interfaz gráfica con nombre en código "Phosphur" y "Starburst" propiedad del sistema Windows Mobile 7 cubre muchos aspectos: reconocimiento táctil, reconocimiento de movimiento, desplazamiento de pantalla y control directo.
El objetivo general: optimizar el control táctil para permitir a los usuarios del sistema obtener la mejor experiencia de control táctil en las mismas condiciones sin importar dónde se encuentren.
Necesidades del usuario: simple, fácil de recordar e interesante; consistente, predecible e interesante; movimiento natural, visualización de animación natural y transición de efectos visuales para mejorar la experiencia de uso de dispositivos móviles, en lugar de reducirla.
El objetivo de la aplicabilidad del dispositivo: ser aplicable a varios tipos de dispositivos de hardware, incluidos dispositivos de hardware con solo controles de botones, dispositivos de hardware con controles de botones y pantallas táctiles, y dispositivos de hardware con solo pantallas táctiles. Aquí, los dispositivos de hardware con sólo pantallas táctiles se designan específicamente como "productos competitivos del iPhone de Apple".
Requisitos de experiencia de usuario: debe haber una experiencia de interacción de interfaz gráfica coherente en todo el dispositivo, pero no se puede abusar de esta coherencia. La nueva interfaz gráfica no se verá obligada a participar en la ejecución de la aplicación, pero se recomienda para garantizar la compatibilidad con aplicaciones más antiguas. En la nueva interfaz gráfica, se proporcionará un "Modo de juego" especial, que permite que los juegos electrónicos en el sistema anulen las especificaciones de control de toda la interfaz gráfica, lo que permite que los juegos electrónicos proporcionen aplicaciones mejores que las ordinarias. experiencia de control compleja.
WindowsMobile7 proporcionará retroalimentación visual y auditiva a los usuarios bajo las circunstancias apropiadas. Por ejemplo: indicar la parte superior e inferior de una lista, mostrar objetos en la pantalla que se pueden tocar y mostrar un halo ardiente alrededor de la punta del dedo cuando presiona el dedo en la pantalla.
WindowsMobile7 está especialmente diseñado para el control con los dedos. El equipo de investigación de Microsoft llevó a cabo un estudio en profundidad del tamaño de los dedos de los usuarios. Ahora, decidieron optimizar aún más Windows Mobile 7 basándose en lo que consideran el tamaño de la punta del dedo más adecuado (7,6 milímetros cuadrados). El objetivo final de la optimización es permitir a los usuarios controlar libremente todo el dispositivo con solo los pulgares cuando sostienen el dispositivo móvil con una mano.
Los tamaños de varios elementos en la interfaz gráfica se pueden configurar dinámicamente para que sea más fácil hacer clic en ellos. Los elementos ubicados en las esquinas de la pantalla, como botones de cierre, controles de desplazamiento, íconos y barras de título, se expandirán automáticamente para que sea más fácil hacer clic en ellos.
El reconocimiento de los controles táctiles con la punta de los dedos incluye: desplazamiento vertical u horizontal de la pantalla, acceso a diferentes tareas o menús, tocar o mantener controles, expandir objetos, arrastrar y soltar operaciones y crear accesos directos. El dispositivo reconocerá automáticamente cuando las yemas de sus dedos se muevan más rápido por la pantalla, lo que hará que la pantalla se desplace más rápido.
La barra de desplazamiento desaparecerá por completo en la pantalla táctil; mantenga presionada la pantalla con el dedo y aparecerá el menú contextual cuando se cambie o se reduzca la ventana, puede haber una correspondiente; efectos visuales y efectos de sonido.
Además, Microsoft también está considerando agregar una función "Multi-fingertouch" a Windows Mobile 7 para facilitar a los usuarios la edición de imágenes o vídeos.