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Cómo agregar un cuerpo de colisión en Unity3d

1. Primero, abre Unity y crea una bola y un avión.

2. Aumenta la altura de la esfera para que quede por encima del plano.

3. Como se muestra en la figura siguiente, ingrese cuerpo rígido para agregar un cuerpo rígido a la esfera.

4. Haga clic para correr. Bajo la acción del componente del cuerpo rígido, puede ver que la pelota cae naturalmente en el plano. La pelota y el avión tienen sus propios colisionadores, por lo que la pelota no puede pasar.

5. Puedes darle a tu avión un colisionador y hacer clic para agregar un colisionador, como se muestra en la siguiente figura.

6. Después de agregarlo, puede ajustar el tamaño del colisionador. Debido a que es un gráfico normal, el colisionador creado está muy cerca del plano. Cambie el tamaño del colisionador a xey. el tamaño a 11.

7. Puedes ver que el colisionador ha aparecido en nuestro campo de visión. Podemos ajustar el tamaño del colisionador para adaptarlo al objeto o personaje, para que podamos simular perfectamente. ¡El efecto de colisión en realidad!

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