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qq fantasía libre qué profesión es buena después del nivel 60

Las cinco profesiones principales en QQ Fantasy son guerrero, espadachín, asesino, brujo y farmacéutico. Cuando los jugadores crean un personaje, pueden elegir convertirse en principiantes en una determinada profesión según sus propias preferencias. Los principiantes de cada profesión tienen diferentes direcciones de crecimiento.

Los guerreros principiantes crecen más rápido en fuerza y ​​físico;

Los espadachines principiantes crecen de manera equilibrada en todos los aspectos excepto en el maná. p>El asesino por primera vez crece más rápido en agilidad y destreza;

El brujo por primera vez crece más rápido en maná,

El farmacéutico por primera vez crece en espiritualidad más rápido.

Después del nivel 10, los principiantes pueden transferirse a profesiones relevantes de nivel superior completando tareas profesionales.

Primero: Ideas básicas para el entrenamiento de asesinos

Ocupación: Asesino

Puntos de atributo: Se recomienda que antes del nivel 35, 90 puntos de atributo sumen agilidad y suerte. .

Razón: Características de la profesión de asesino: ~Velocidad de ataque~Golpe~

Para un corte, el asesino golpeará dos veces. Para otras profesiones, tres golpes harán que el monstruo golpee una vez. El asesino golpeará tres veces para causar dolor al monstruo dos veces. Calculado de esta manera, el arduo trabajo del asesino puede competir con el poder de profesiones de alto ataque como los guerreros. Por lo tanto, la agilidad (el único factor que aumenta la velocidad de ataque) y la suerte (el factor que aumenta la tasa de golpes críticos) son muy importantes. Debido a que cada nivel agregará automáticamente un poco de destreza, por lo que la destreza se puede omitir temporalmente. . También hay 10 puntos donde puedes agregar fuerza y ​​resistencia dependiendo de la situación. Después del nivel 35, puedes detener tu agilidad adecuadamente y agregar algo de fuerza. Debido a que las habilidades de Shuangren se han aprendido básicamente alrededor del nivel 35, y en este momento hasta el nivel 45, solo puedes confiar en la fuerza y ​​​​la suerte, y cambiar de arma cada seis niveles para aumentar tu poder de ataque. Al mismo tiempo, después del nivel 25 aproximadamente. , cada dos niveles aumentará automáticamente en 1 1 punto de fuerza y ​​3 puntos de agilidad, por lo que puedes dejar la agilidad a un lado primero y mejorarla tú mismo. No desperdicies puntos de atributo en ella por el momento.

Cada subida de nivel añade automáticamente 1 punto de destreza (golpe), 10 puntos de peso y un límite máximo de vida de 7 puntos.

2 puntos de constitución = 1 punto de defensa = 2 puntos de límite superior de vida

2 puntos de fuerza = ataque mínimo 1, ataque máximo 2, carga 20

Habilidad de evasión de nivel 1 = 10 puntos de evasión

Habilidad de ojo mental de nivel 1 = 10 puntos de golpe (con esta habilidad, recomiendo no agregar destreza)

Nivel 1 Shuangren = ataque máximo 2, mínimo 1

Acerca de la lucha contra monstruos: el equipo de nivel 30 se puede encontrar en los suburbios de Izumo, y el equipo de nivel 36 se puede encontrar en Amarillo 5, Tierra 5 y la montaña Qingniu. Los niveles 42 y 48 se luchan en el piso 1234 de Shura.

Ocupación: Mago

Puntos de atributo: después de cada actualización, se agregarán automáticamente 3 puntos de atributo a la sabiduría mientras se asignan puntos de atributo manualmente.

Los magos dependen principalmente de los ataques mágicos, y la velocidad de los ataques mágicos no está determinada por la agilidad, sino por la habilidad de Investigación Mágica aprendida en el nivel 15. El mago es un ataque de largo alcance. Dado que la defensa del mago es muy baja, la evasión no es necesaria para el mago. La evasión es probabilística. Una vez que no puedas evitarlo, será fácil morir. Por lo tanto, no es necesario desperdiciar puntos en este atributo. Destreza, la tasa de aciertos del mago es 100. La destreza solo afecta la tasa de aciertos de los ataques físicos y es un atributo inútil para el mago. Por suerte, no hay ningún golpe crítico en el ataque del mago. El poder de ataque de cada ataque es el mismo, pero la suerte afecta otro atributo. Este atributo puede hacerte rico, esa es la tasa de caída del tesoro del monstruo, pero debes agregar una cantidad adecuada. , no solo por suerte. Y abandonó el poderoso ataque. Luego están los dos atributos más críticos: la sabiduría y el físico. Este es el atributo absoluto del mago. Hay que agregar más, y el físico afecta la defensa y la sangre. También es muy importante en caso de que no seas derrotado fácilmente cuando estás cerca del líder del monstruo.

Actualmente existen dos métodos principales de entrenamiento

Mago omniinteligente: comenzando desde el nacimiento; Todos los puntos se suman a la inteligencia, el poder de ataque mágico es súper fuerte y puede superar monstruos instantáneamente. Es posible practicar en mapas desocupados desde muy temprano.

Mago físico e inteligente: si quieres combinar los dos atributos de inteligencia y físico, se recomienda sumar puntos en una proporción de 3:1. La ventaja de practicar de esta manera es que no lo es. Tan bueno como ser derrotado por monstruos, y puedes lidiar solo con BOSS.

Ambas direcciones de desarrollo tienen sus propias debilidades. Debido a su débil defensa y su baja salud, el mago omnisciente puede ser derrotado fácilmente por monstruos y no puede enfrentarse solo a monstruos de nivel BOSS. En cuanto a los magos físicos e intelectuales, su poder de ataque mágico es relativamente pobre, por lo que su velocidad de nivelación puede ser un poco lenta. Cómo practicar, es decir, la persona que quiera hacerlo verá el trabajo y la persona sabia verá la sabiduría.

Puntos de habilidad: la magia de ataque de un solo objetivo de cada departamento se aprende en el nivel 10, mientras que la magia de daño grupal se aprende en el nivel 20 y la magia de ataque grupal avanzada se aprende en el nivel 35. Además, después de aprender, el fuego no se puede aprender del hielo, el estilo académico no se puede aprender de la tierra, etc.

El entrenamiento mágico, el entrenamiento básico de un mago, enseña a las personas a concentrarse más. Esta habilidad es una habilidad básica. Si no la aprendes, no sabes cuáles serán las desventajas. Sin embargo, no es necesario mejorarla porque realmente no hay ningún beneficio. Sólo aquellos que han aprendido entrenamiento mágico pueden hacerlo. aprende refinamiento mágico en el nivel 15.

El ataque al cuerpo del huevo de la magia de fuego no causa mucho daño, pero cuando aprendas la técnica de la bola de fuego en el nivel 20, será diferente. El ataque de daño grupal de la magia de fuego es incomparable.

La magia de hielo no causa mucho daño ni a un solo objetivo ni a un grupo, pero su existencia no es descabellada. La magia de hielo única puede ralentizar la velocidad de movimiento de los monstruos, y vale la pena mencionar aún más la magia de hielo grupal. Aunque el daño no es tan bueno como el del fuego, después de ingresar al Salón Shura para subir de nivel, personalmente creo. es mejor que el fuego. El alcance es mayor.

La magia del viento es el señor supremo de los ataques de un solo objetivo. Cuando el poder de ataque mágico es el mismo, entre la magia del mismo nivel, no hay mayor daño que el viento. Sin embargo, la magia de daño grupal de Feng es realmente decepcionante. No solo tiene un poder de ataque bajo, sino que también necesita especificar la dirección de liberación, lo que afecta en gran medida la velocidad del ataque mágico y no puede atacar monstruos en otras direcciones.

La magia de tierra es un tipo de magia mediocre, sin mencionar la magia de un solo objetivo, no tiene características especiales, sin embargo, cuando las habilidades de daño grupal se liberan continuamente, los monstruos pueden petrificarse y fijarse allí, simplemente. Como el cuarto piso del Palacio Shura, los ataques con cara de caballo tienen el mismo efecto.

Instrucciones sobre combinaciones mágicas

El viento y el fuego se pueden aprender juntos Dado que el ataque principal de la magia de fuego con un solo objetivo no es bueno, estoy aprendiendo práctica mágica (tenga en cuenta que solo se aprende). , no sumes puntos) Luego simplemente aprende una magia de viento. No aprendas el fuego primero. Al mismo tiempo, sigues mejorando la magia de viento. Puedes detenerte cuando alcance el nivel 8. Porque para ser un mago totalmente inteligente, ya puede matar a la mayoría de los monstruos. Se recomienda a los magos que no son muy sabios actualizar al nivel completo, que es el nivel 10. Cuando alcances el nivel 15, debes aprender dominio de la magia y sumar puntos a esta habilidad. Esta habilidad es una habilidad pasiva y aumenta la velocidad de ataque de la magia. Cuando alcances el nivel 20, aprende la magia principal del sistema de fuego y luego aprende inmediatamente la magia de daño grupal del sistema de fuego y agrega más puntos. En este momento, es hora de usar el grupo de fuego para conquistar el mundo. Un grupo de lobos te matará instantáneamente, la sensación es diferente.

La combinación de viento y hielo, Feng la ha dejado muy clara arriba, así que no diré más al respecto. Analiza el hielo con cuidado. El nivel básico de magia de hielo es de poca utilidad. Solo cuando alcanzas un cierto nivel y vas al Salón Shura, la magia de daño del grupo de hielo puede mostrar su poder, porque los ataques de los monstruos en el Salón Shura. La magia de daño grupal del tipo hielo hace que aparezca un halo a tu alrededor cuando se libera y se libera cuando el monstruo está cerca de ti. Por lo tanto, no es adecuado para nivelar alrededor de la ciudad de Izumo y se puede matar fácilmente. En la actualidad, se descubre que solo es adecuado para el Palacio Shura, y todos piensan que usar hielo es mejor que usar fuego en Shura. La combinación de magia de viento y hielo es el hechizo Blizzard que aprendí en el nivel 35. La magia es hermosa y deslumbrante, pero el efecto real no es ideal. El ataque no es ni alto ni bajo, la velocidad de liberación es lenta y el rango de liberación. debe especificarse. Se usa a menudo porque los monstruos se acercan. El lanzamiento de la magia falló o el monstruo se movió después de ser liberado, lo que provocó que la magia no alcanzara al monstruo.

Si quieres aprender sobre fuego y tierra juntos, concéntrate primero en el fuego. Debido a que ahora no hay un BOSS que dé mucho miedo, por lo que la magia de la tierra no tiene ninguna ventaja en este momento. La combinación de tierra y hielo puede basarse en la tierra. El método correspondiente para sumar puntos de habilidad puede referirse a las dos combinaciones anteriores.

Acerca de matar monstruos: en el nivel 22 o 23, ve directamente al Palacio Subterráneo de Huashan para matar unicornios. En el nivel 25, cambia de lugar y ve a la ciudad de Izumo para matar lobos. Mata hasta el nivel 30. Una vez que cambies el equipo, si tienes la capacidad de traer los mejores elementos que reducen mucho el daño al Palacio Shura, tu experiencia se disparará. 80W de experiencia en 1 hora se considera una cantidad pequeña. El equipo es de primera y la reducción de daño es de más de 100, no necesitas hacerlo y ir allí a pelear, no morirás, siempre y cuando no te desconectes o te quedes atascado.

La influencia de la reputación en el título de un mago El orden de la reputación es: el mago sin nombre, el mago silencioso, el mago polvoriento, el mago canalizador, el mago que controla el alma, el mago que devora. viento y trueno, el mago que destruye el mundo Cuando llega la reputación, A las 1500, es "el mago respetado por todos los seres vivos"

Ocupación: Maestro en Medicina

Para tipo violento. personajes, elige el tipo de fuerza. Antes del nivel 25, es 1:1, lo que significa un poco de suerte y un poco de fuerza. Después del nivel 30-40, es fuerza completa. Adjunto: cada vez que un personaje sube 6 niveles, se agregará automáticamente 1 punto de fuerza y ​​1 punto de suerte.

Acerca de vencer a los monstruos: Puedes seguir venciendo a las lombrices antes del nivel 10. Antes del nivel 15, generalmente lucha contra los monstruos de madera y pupas de abeja. Es más fácil luchar y no ataca automáticamente. También es rápido luchar. Después del nivel 15, puedes ir a la antigüedad para luchar contra Yaoyao. Hay más Yaoyao en la mitad de la antigüedad y es fácil conseguir 18 equipos. Después del nivel 18, me puse armas y equipo y fui a luchar en la antigüedad. Tengo mucha experiencia con el equipo de Gu Bao 24. No es difícil derrotar a los Zangs y los caracoles. Lo principal es evitar a los zorros porque son ataques de largo alcance. Después del nivel 22, prepara más equipo y reduce el daño total del equipo a 100. Luego ve directamente a Amarillo 5 para subir de nivel. Aunque el ataque no es fuerte, tiene muchos golpes críticos y es bastante rápido. Después de cambiar de equipo en el nivel 24, podrás practicar hasta el nivel 30.

El tipo físico e intelectual quiere combinar los dos atributos de inteligencia y físico para lograr 90 de inteligencia y agregar algo de fuerza física de manera adecuada. La ventaja de practicar de esta manera es que los monstruos no te matarán. Si practicas así, asegúrate de que alguien siempre te lleve a subir de nivel. Sin embargo, de acuerdo con la situación actual de distribución de experiencia en el equipo, eres un rol en el equipo que solo compartirá la experiencia de todos, a menos que puedas asegurarlo. que alguien te lleve.

La habilidad de curación del farmacéutico después del cambio de trabajo inicial tarda mucho en lanzarse una vez. Cuando luchas contra monstruos, si te toca un monstruo, el aumento de sangre no tendrá éxito. un monstruo es derrotado para agregar más sangre o huir lejos. Las habilidades que aumentan la distancia y acortan el tiempo de lanzamiento: la configuración de refinamiento del hechizo solo está disponible en el nivel 20. Los puntos de habilidad solo se otorgan cada vez que el personaje mejora la salud. No es mucho. Si los puntos y niveles de habilidades se distribuyen así, se requiere que las habilidades curativas del farmacéutico antes del nivel 20 sean inútiles. Cuando sale a luchar contra monstruos, tiene que llevar mucha sangre. aumentar la medicina, porque es difícil agregar medicina mientras se lucha.

Ambas direcciones de desarrollo tienen sus propias debilidades: la defensa de Quanzhi es demasiado débil y su ataque no es fuerte. Con poca sangre, es fácil que los monstruos te maten. Incluso si puedes agregar hechizos, a veces son inútiles. En cuanto a los magos físicos e intelectuales, su poder de ataque mágico es relativamente pobre, por lo que su velocidad de nivelación puede ser un poco lenta. Cómo practicarlo es una cuestión de opinión y sabiduría.

Puntos de habilidad:

Para los tipos violentos, es suficiente agregar 3 puntos de curación primaria. Concéntrate en aprender bendiciones y hechizos, y refina otras habilidades. Agrégalas según tus preferencias personales.

Tipo inteligente (el funcionario dijo que no puedes aprenderlos todos, pero ahora parece que puedes aprenderlos todos. Si los cambias en el futuro, hay dos formas)

1. Curación - Desaceleración - Refinamiento de hechizos - Técnica de curación intermedia-Técnica de curación avanzada-Técnica de curación grupal-Técnica de aceleración-Técnica de resurrección-Técnica de exorcismo No puedes aprender magia definitiva de esta manera

2. -Técnica de Purificación-Refinamiento de Hechizos-Técnica de Sanación Intermedia- Sanación Avanzada - Sanación Grupal - Bendición - Resurrección - Protección Divina - Milagro de la Luz