Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Qué significa educación STEAM?

¿Qué significa educación STEAM?

1. STEAM es la abreviatura de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas. La educación STEAM es una educación integral que integra ciencia, tecnología, ingeniería, arte, matemáticas y otros campos.

2. Es diferente del método educativo tradicional de una sola materia basado en el conocimiento de los libros. Es un concepto educativo transdisciplinario que enfatiza la práctica. El éxito de cualquier cosa no puede depender únicamente de una única habilidad, sino que requiere el uso integral de talentos de todos los aspectos para lograrlo. Al igual que el proceso de construcción de productos electrónicos de alta tecnología, no solo requiere ciencia y tecnología, sino que también requiere el uso de medios de alta tecnología para innovar las funciones del producto. También requiere buena apariencia y talento integral en muchos aspectos, como el arte. Por lo tanto, el uso de una sola habilidad ya no puede respaldar el desarrollo de talentos futuros. En el futuro, necesitaremos talentos más integrales en muchos aspectos, por eso hemos explorado el concepto de educación STEAM

3 El concepto de educación STEAM es la primera iniciativa educativa propuesta por el gobierno de EE. UU., con el propósito de. Fortalecer la ciencia, la tecnología y la educación en la educación K12 en los Estados Unidos. Educación en ingeniería, artes y matemáticas. Su prototipo inicial es el concepto de STEM, que es la abreviatura de Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas. Su objetivo es fomentar el desarrollo y la mejora de los niños en los campos de la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas, cultivar la alfabetización integral de los niños y mejorar su competitividad global. Recientemente se ha agregado arte para hacerlo aún más completo.

4. La importancia de la educación STEAM en Estados Unidos es equivalente al estatus de la educación de calidad en China. En Estados Unidos, la mayoría de las escuelas primarias y secundarias cuentan con financiación para la educación STEAM, y STEAM suele estar en boca de profesores, directores y educadores. Bajo su convocatoria, no solo entraron al campus robots e impresoras 3D; Obama también se unió al equipo nacional para aprender programación y escribió su primer código con el fin de ayudar a los niños a aprender matemáticas, productos tecnológicos están surgiendo sin cesar en la educación; Se combinan cinco disciplinas principales, tecnología e ingeniería, y se combinan arte y matemáticas, rompiendo los límites de las disciplinas convencionales.