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Estándar de pantalla VGA para VGA

VGA (Video Graphics Array) es un estándar de visualización de computadoras que utiliza señales analógicas propuesto por IBM en 1987. Este estándar está muy desactualizado para el mercado actual de computadoras personales. Aun así, VGA sigue siendo un estándar bajo admitido por la mayoría de los fabricantes. Las computadoras personales deben admitir el estándar VGA antes de cargar sus propios controladores exclusivos. Por ejemplo, la pantalla de inicio de los productos de la serie Microsoft Windows todavía usa el modo de visualización VGA, lo que también muestra que su resolución y número de colores son insuficientes.

El término VGA se suele utilizar para referirse directamente a una resolución de 640×480, independientemente del dispositivo gráfico. El dispositivo VGA puede almacenar 4 versiones de color EGA completas al mismo tiempo y puede cambiar rápidamente entre ellas, haciendo que parezca un cambio de color instantáneo en la pantalla.

Además de la expansión a la versión de color EGA de 256 colores, estos 256 colores se pueden especificar arbitrariamente como cualquier color a través del VGA DAC (convertidor de digital a analógico). Esto ha cambiado las reglas de la versión de color original de EGA hasta cierto punto, porque originalmente en EGA, esto era solo una forma para que el programa seleccionara la mayor cantidad de colores por debajo de 2 bits para cada canal (es decir, rojo, verde y azul). Pero bajo VGA es sólo una simple tabla de 64 colores, cada uno de los cuales se puede cambiar individualmente; por ejemplo, los dos primeros bits del color EGA representan la cantidad de rojo, pero este no es necesariamente el caso en VGA.

Cuando VGA especifica el color de la placa de color, un canal de color tiene 6 bits y cada uno de rojo, verde y azul tiene 64 variaciones diferentes, por lo que hay 262.144 colores en total. Cualquiera de estos 256 colores se puede seleccionar como color de paleta (y 16 de estos 256 se pueden usar para mostrar colores en modo CGA).

En última instancia, este método permite que el modo VGA utilice colores sin precedentes al mostrar los modos EGA y CGA, porque VGA utiliza un método simulado para dibujar imágenes EGA y CGA. Proporcione un ejemplo de conversión de versión de color: para establecer el color de los caracteres en modo texto en rojo oscuro, el rojo oscuro debe ser un color en el conjunto de 16 colores CGA (por ejemplo, reemplazando el gris No. 7 predeterminado de CGA). La posición del número se asignará como el número 42 en la paleta de colores EGA, y el DAC VGA asignará el EGA #42 como rojo oscuro. Luego, el gris CGA No. 7 original en la pantalla se volverá rojo oscuro. Esta técnica se utiliza a menudo en juegos VGA DOS de 256 colores para representar la pantalla de aparición y desaparición gradual del juego de carga.

En resumen, CGA y EGA solo pueden mostrar 16 colores al mismo tiempo, mientras que VGA puede mostrar todos los colores en la versión de 256 colores a la vez debido al uso del Modo 13h, y estos 256 colores son de 262, elegidos entre 144 colores.

Modo de visualización VGA

VGA originalmente se refería al modo de visualización del monitor 640X480. El nombre completo en inglés de VGA es Video Graphic Array, también llamado matriz de gráficos de visualización. VGA admite la visualización simultánea de 16 colores o 256 escalas de grises con una resolución más alta de 640X480 y 256 colores al mismo tiempo con una resolución de 320X240.

Extendido sobre la base de VGA para admitir resoluciones más altas, como 800X600 o 1024X768, estos modos ampliados se denominan modo Super VGA de VESA (Video Electronics Standards Association, Video Electronics Standards Association), conocido como SVGA. Todas las tarjetas gráficas y monitores actuales admiten el modo SVGA. La interfaz VGA es la interfaz de la tarjeta gráfica que emite señales analógicas y transmite señales analógicas rojas, verdes y azules. señales (señales horizontales y verticales).

Resolución VGA

VGA (Video Graphics Array): Es un estándar de visualización de ordenadores que utiliza señales analógicas propuesto por IBM en 1987. Este estándar está muy desactualizado para el mercado actual de PC. Aun así, VGA sigue siendo un estándar bajo admitido por la mayoría de los fabricantes. Las computadoras personales deben admitir el estándar VGA antes de cargar sus propios controladores exclusivos. Por ejemplo, la pantalla de inicio de los productos de la serie Microsoft Windows todavía usa el modo de visualización VGA, lo que también muestra que su resolución y número de colores son insuficientes. El término VGA se utiliza a menudo para referirse a una resolución de 640×480, independientemente del dispositivo gráfico.

XGA (Extended Graphics Array): Inventada por IBM en 1990, la versión más nueva de XGA, XGA-2, proporciona una resolución de 800×600 píxeles en color verdadero o 65536 Color ofrece una resolución de 1024 x 768 píxeles, los dos niveles de resolución de imagen probablemente más utilizados por particulares y pequeñas empresas en la actualidad.

UVGA (Ultra Video Graphics Array, matriz de gráficos de expansión extremadamente rápida): admite una resolución máxima de 1600×1200. Generalmente se utiliza para portátiles de 15 pulgadas. Debido a los mayores requisitos del proceso de fabricación, el precio también es relativamente caro. Actualmente, sólo unas pocas estaciones de trabajo móviles de alta gama están equipadas con este tipo de pantalla.

HVGA, VGA de tamaño medio, significa la mitad de la resolución de VGA, que es 480×320 píxeles y la relación de aspecto es 3:2. Actualmente, las pantallas con esta resolución se utilizan principalmente en PDA. Por supuesto, el iPhone y el primer teléfono móvil de Google, el T-Mobile G1, también utilizan esta resolución. BlackBerry también tiene teléfonos móviles con pantallas de resolución HVGA.

QVGA (Cuarto VGA). Como sugiere el nombre, QVGA tiene una cuarta parte de la resolución de VGA, es decir, la resolución es 240×320 píxeles. QVGA admite la rotación de la pantalla y se pueden desarrollar programas correspondientes para mostrar las posiciones de la pantalla giradas 90°, 180° y 270°. Publicado por HandEra Corporation. Se utiliza principalmente en dispositivos portátiles/móviles. QQVGA es 1/4 de la pantalla QVGA con una resolución de 120*160.

SVGA SXGA SXGA

SVGA (Super Video Graphics Array, Advanced Video Graphics Array): VGA se hizo popular rápidamente debido a su buen rendimiento, y los fabricantes se han expandido sobre la base de VGA, como aumentar la memoria de video a 1 M y habilitarla para admitir resoluciones más altas, como 800X600 o 1024X768. Estos modos ampliados se denominan modo Super VGA VESA (Video Electronics Standards Association, Video Electronics Standards Association), conocido como SVGA. y todos los monitores admiten el modo SVGA. Un estándar introducido por VESA para computadoras compatibles con IBM y un reemplazo de VGA. Admite una resolución máxima de 800×600.

SXGA (Super Extended Graphics Array, Advanced Extended Graphics Array): un estándar de visualización de facto con una resolución de 1280x1024. Este estándar de visualización ampliamente adoptado tiene una relación de aspecto de 5:4 en lugar del común 4:3.

SXGA (Super Extended Graphics Array): Como extensión de SXGA, SXGA es una pantalla especialmente diseñada para portátiles. Su resolución de pantalla es 1400×1050. Dado que la separación de puntos horizontal y vertical de la pantalla LCD de una computadora portátil es diferente de la de una pantalla LCD de escritorio normal, su precisión de visualización es mucho mayor que la de una pantalla LCD de escritorio normal de 17 pulgadas.

WVGA WXGAWXGA WSXGAWUXGA

WVGA, Wide VGA, tiene dos resoluciones: 854×480 píxeles y 800×480 píxeles. Dado que muchas páginas web tienen actualmente un ancho de 800 píxeles, esta resolución se suele utilizar en PDA o teléfonos inteligentes de alta gama para facilitar a los usuarios la navegación web. La mayoría de los teléfonos móviles de Sharp también utilizan pantallas con resolución de nivel WVGA.

WXGA (Wide Extended Graphics Array): como versión panorámica de la pantalla XGA normal, WXGA utiliza una relación de aspecto de 16:10 para ampliar el tamaño de la pantalla. Su resolución máxima de pantalla es 1280×800. Dado que sólo tiene 800 píxeles horizontales, además de los portátiles generales de 15 pulgadas, también hay portátiles de 12,1 pulgadas que utilizan este tipo de pantalla. El otro es 1366×768 con una relación de aspecto de 16:9, que se utiliza principalmente en televisores de pantalla plana de 37, 42 y 46 pulgadas.

WXGA (Wide Extended Graphics Array): Es una extensión de WXGA, con una resolución de pantalla máxima de 1280×854. Porque su relación de aspecto es 15:10 en lugar del formato panorámico estándar 16:10. Por lo tanto, sólo un pequeño número de portátiles con un tamaño de pantalla de 15,2 pulgadas utilizan este producto.

WSXGA (Wide Super Extended Graphics Array): Su resolución de pantalla es 1680×1050 y la relación de aspecto es 16:9. Además de en la mayoría de portátiles con pantalla panorámica de 15 pulgadas o más, este tipo de producto también se utiliza en los populares televisores LCD de gran tamaño actualmente.

WUXGA (Wide Ultra Video Graphics Array): al igual que UXGA en la especificación 4:3, las pantallas WUXGA son muy raras y su resolución de pantalla puede alcanzar 1920×1200.

Abreviatura de resolución de pantalla de terminal común y comparación de tamaño: (ancho * alto) QQCIF Cuarto QCIF 88*72 1/4 del área QCIF SQCIF Subcuarto CIF 128*96 QCIF Cuarto Formato intermedio común 176*144 176 *144 es el formato estándar QCIF, pero el diseño del teléfono móvil se refiere al formato de imagen estandarizado 176×220 CIF Common Intermediate Format 352*288. QQVGA Quarter QVGA 160*120 1/4 del área de QVGA, exactamente la mitad del largo y ancho Nota: QQVGA en el diseño de teléfonos móviles generalmente se refiere a 160*128 QVGA Quarter Video Graphics Array 240*320 320

1/4 de VGA El tamaño (área), el largo y el ancho son exactamente la mitad y se usan principalmente en teléfonos móviles, PDA y MP4. (Principalmente se refiere a una pantalla de 2.4) Matriz de gráficos de video medio HVGA 320*480 1/2 del tamaño (área) de VGA, utilizada por algunos teléfonos inteligentes. Matriz de gráficos de vídeo VGA 640*480 La mayoría de los primeros monitores CRT tenían esta resolución. Con el desarrollo de la tecnología de fabricación, se han vuelto más compactos y aparecen en muchas pantallas de terminales.

Matriz de gráficos de vídeo panorámico WQVGA 400*240 Matriz de gráficos de súper vídeo SVGA 800*600 Matriz de gráficos extendidos XGA 1024*768 Matriz de gráficos extendidos 1600*1200 Matriz de gráficos ultra extendidos de pantalla ancha WUXGA 1920*1200 Matriz de gráficos súper extendidos de pantalla ancha WSXGA Plus 1680*1050