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¿Cómo jugar Q Pet Le Dou?

Q Chong Da Le Dou es una aplicación de juego de lucha intensa y emocionante con divertidas artes marciales como tema. Los jugadores pueden divertirse luchando contra PK con sus amigos, crecer juntos y aprender unos de otros. ¡Ven a divertirte con tus amigos y abrirte camino en el mundo! Respuestas a preguntas sobre Q Dou Da Le Dou: P: ¿Cómo activar Q Dou Da Le Dou? R: Haga clic en la aplicación QChongDaLeDou en la lista de aplicaciones espaciales y haga clic en el botón "Agregar aplicación" para agregar una aplicación. P: ¿Adoptaré automáticamente un pingüino como mascota cuando abra Q Pet Battle? R: Al abrir Q Pet Battle, si el usuario no ha adoptado un pingüino como mascota, aparecerá una página para adoptar un pingüino como mascota. El usuario debe tener un pingüino como mascota antes de poder activar la aplicación. P: Después de abrir la aplicación, ¿cómo puedo jugar con otros jugadores? R: Haz clic en el "ícono de puño" en la lista de amigos para divertirte con ese amigo. Sólo puedes competir una vez al día con el mismo amigo. No hay límite para la cantidad de veces que puedes ser derrotado. P: ¿Cuáles son las funciones de varios atributos? R: El valor de la experiencia aumenta con el aumento del valor de la experiencia. La salud determina la cantidad de daño que puede sufrir. La fuerza determina el daño causado por los ataques normales de un personaje. La destreza determina las posibilidades de un personaje de evitar un ataque. La velocidad determina la cantidad de ataques que un personaje puede realizar con sus ataques normales. P: ¿Cuáles son las reglas para el uso de varios accesorios? R: Sólo se pueden usar diez botellas de cada poción de resistencia grande, mediana y pequeña por día. Los efectos de las pociones de experiencia grandes y pequeñas se pueden superponer, pero el tiempo se calcula de forma independiente. Si se ha usado la poción de experiencia, usa la poción correspondiente. P: ¿Cuántas habilidades y armas tiene el *** en total? ¿Cómo conseguirlo? R: ***Hay 28 habilidades únicas y 24 conjuntos de armas con diferentes poderes. Cada vez que subes de nivel, tienes la oportunidad de conseguir una habilidad o arma, pero a veces tienes mala suerte y no consigues nada. P: ¿Cuánta experiencia puede obtener como máximo Q Pet Le Dou cada día? R: Después de la revisión, la experiencia máxima se puede agregar en 500 por día. P: A veces, los pingüinos obtendrán un estado especial. R: 1. Practica con concentración. Cuando no obtengas ninguna habilidad o arma en esta actualización, el estado obtenido puede garantizar que definitivamente obtendrás habilidades o armas en la próxima actualización. 2. El estado es muy bueno. Después de 4 divertidas batallas, hay un 50% de posibilidades de obtener este estado. El valor de salud aumenta en 10 puntos (un atributo de fuerza, agilidad y velocidad aumenta en 2 puntos al azar) 3. Energético, el valor de cada atributo aumenta y el daño aumenta en 5. 4. Enojado, existe una cierta posibilidad de que lo obtengas cuando falles en la batalla. Los valores de tus atributos desaparecerán después de ganar dos veces. 5. Golpea al maestro hasta matarlo con un palo y el daño recibido se reducirá en 50 y desaparecerá al alcanzar el nivel 5. 6. Recompensas de la comunidad Cuando realices 6 o más batallas divertidas todos los días, recibirás una recompensa de 10 yuanes de la comunidad de pingüinos mascotas. P: ¿Hay otras recompensas además de los lingotes de la comunidad Penguin? R: Cuando la experiencia en Q Pet Battle alcance un cierto nivel, se recompensará el avatar y el título únicos en la comunidad Penguin. Recompensas de título: Títulos de experiencia: Nivel 0-9 Le Dou Xiaocai, Nivel 10-19 Le Dou Novice, Nivel 20-29 Le Dou Expert, Nivel 30-39 Le Dou Poderoso, Nivel 40-49 Le Dou Hero, Recompensas de avatar: Experiencia Avatar 2 antes de la actualización Nivel: Diadema Dalue Dou Nivel 5: Collar Dalue Dou Nivel 10: Guante derecho Dalue Dou Nivel 15: Túnica Dalaku Dou Nivel 18: Capa Dalue Dou Nivel 21: Zapatos Dalaku Dou Nivel 23: Dalaku Dou Después de la actualización. del guante de la mano izquierda, experiencia 5: Pañuelo de recompensa Da Le Dou. Experiencia 10: Collar de recompensa Da Le Dou. Experiencia 15: Recompensa del guante de Da Le Dou. Experiencia 25: Zapatos de recompensa Da Le Dou. Experiencia con el guante de la mano izquierda de Dou 35: Recompensa con la bata Da Le Dou Experiencia 50: Recompensa con la capa Da Le Dou

[Editar este párrafo] Introducción a las habilidades

Las habilidades se pueden dividir a grandes rasgos en: fortalecimiento. habilidades, habilidades pasivas, etc.

Fortalecimiento de habilidades

1. Fuerza natural: Aumenta el valor de la fuerza. El valor de fuerza está relacionado con el daño de ataque normal cuando uso armas y combate con las manos desnudas. En el nivel 10, mi daño de ataque normal sin usar armas es de aproximadamente 20-30. (Pequeño bastardo, no tengo ni una sola arma en el nivel 10.) 2. Agilidad: aumenta el valor de la agilidad. Como sugiere el nombre, cuanto mayor sea la agilidad, más flexible será la habilidad y aumentará la tasa de esquiva. Esquivar juega un papel importante en un duelo, no sólo para evitar recibir daño durante una ronda, sino también para convertir la derrota en victoria con buena suerte. (Una vez fui golpeado por un ataque divino, confié en una esquiva alta con 1 HP y finalmente derroté al oponente. Un pequeño recordatorio: esquivar ocasionalmente puede evadir habilidades activas, como Black Dragon Wave). 3. Un paso adelante: aumente el valor de velocidad. La velocidad está relacionada con la cantidad de combos de ataques normales. 4. Maestro de artes marciales: Aumenta el daño normal en 20 5. Desarrollo equilibrado: mejorar todos los valores de los atributos en promedio. Habilidad impresionante (excepto HP) por las mismas razones.

Habilidades pasivas

1. Maestro de armas: Aumenta el daño de todas las armas en 30. Una habilidad muy poderosa. Cuando luchas contra un oponente con un arma, todos debes saber que el daño del arma no es menor que la habilidad. Cuanto mayor es el daño básico del arma, más poderosa es. 2. Ritmo flexible: aumenta la tasa de esquiva en 7. Aunque la mejora no es mucha, combinada con el alto valor de agilidad, no debe subestimarse. 3. Desarmar: Hay 50 posibilidades de arrebatarle el arma al oponente. Una habilidad muy vergonzosa. Originalmente es una habilidad muy poderosa, pero no puede desarmar las armas arrojadizas y la agilidad del oponente es demasiado alta. Finalmente, las habilidades activas, de hecho, las habilidades activas también se pueden dividir en daño fijo y habilidades activas potenciales: 1. Black Dragon Wave: habilidad única de Yellow Diamond, Pink Diamond, que causa 50 puntos de daño. La probabilidad es demasiado baja, pero una vez que se activa, la balanza de la victoria básicamente se inclina y se puede evitar. 2. Golpe cargado: 30 posibilidades de causar 35 puntos de daño. Es una habilidad activa con daño fijo y la probabilidad es considerable. A menudo se puede usar en una batalla. También se puede usar con armas, pero no es diferente de usarla con las manos desnudas. 3. Penguin Roar: Salta al oponente por un turno y causa 15 puntos de daño. La probabilidad es apenas respetable, el daño no es alto pero el daño puede considerarse como daño extra porque el oponente ignora al oponente durante un turno. 4. Penguin Tickle: el oponente pierde 6 puntos de salud en cada ronda, lo que dura 6 rondas. El daño no es alto, pero el daño puede considerarse como daño adicional, porque tus ataques en cada ronda también son efectivos y la probabilidad es muy alta. , casi 100. 5. Finge estar muerto: queda un poco de salud en el último ataque. Después de fingir estar muerto, ataca al oponente nuevamente. Es muy útil para oponentes de igual fuerza, pero si hay una gran disparidad de fuerza, ¡no tendrá ningún efecto! 6. Golpe de Dios: No importa cuándo, siempre que hagas un movimiento, la salud del oponente se reducirá inmediatamente a 1 punto. Oficialmente, la probabilidad es 5, pero siento que la probabilidad es muy alta en este momento. súper habilidad! Otras habilidades: 1. Agua mineral: puede reponer la fuerza física, al menos 25 puntos de salud y atacar inmediatamente después de beberla, lo cual es relativamente bueno. 2. Pegamento: Puede hacer que el oponente suspenda los ataques durante 3 rondas. Esta habilidad también es muy buena.

[Editar este párrafo] Introducción al arma

Arma grande: ataque cercano, baja probabilidad de atacar dos veces seguidas. Ataque arrojable. Armas medianas: actualmente desconocidas. Armas pequeñas: ataques a distancia y de lanzamiento, lanzar dos veces seguidas. (Un lanzamiento de peso real se puede lanzar 3 veces a la vez) Tridente de arma grande: 25-50 de daño, artefacto. Existe una cierta posibilidad de MISS y descansarás durante una ronda después de atacar. Martillo inflable: 20-35 de daño, artefacto. Martillo grande: 12-18 de daño, arma espiritual. Alabarda del Dragón Verde: 15-20 de daño, arma espiritual. Pala: 12-18 de daño, arma espiritual. Cuchillo de cadena: 12-12 de daño, arma espiritual. Guandao: 20-35 de daño, arma espiritual. Mad Scythe: 15-25 de daño, arma espiritual. Debe golpear el bate de béisbol: 20-28 de daño, arma ordinaria. Espada ancha: 6-10 de daño, arma mortal. Pan: 18-22 de daño, arma espiritual. Ladrillo: 3-8 de daño, arma espiritual. Mazo: 7-12 de daño, arma espiritual.

Espada larga: 10-25 de daño, arma mortal. Puedes ignorar hacerte el muerto. Palo de madera: 9-13 de daño, arma mortal. Daga: 3-8 de daño, arma espiritual. Bastón: 6-10 de daño, arma mortal. Lápices: 5-8*2, herramientas ordinarias. Pistola de agua: 20-40 de daño, arma de hadas superior. Gran barra de hierro; 15-18 de daño Arma espiritual: Daño del martillo de goma: 36-60 Arma mediana: Pistola de borla roja: 15-30 de daño, arma de hadas. Armas pequeñas: bola de plomo: solo se puede lanzar para atacar 2 veces, daño de 15 a 24X2, arma de hada superior. Lata de refresco: Solo se puede lanzar para atacar 2 veces, daño de 4 a 6X2, arma espiritual. Rata: Sólo puede lanzar 2 ataques, 5 a 8X2 de daño, arma mortal. Borrador: Sólo puede lanzar 2 ataques, 5 a 10X2 de daño, arma mortal. Puedes ignorar hacerte el muerto.

[Editar este párrafo] Mejora de arma

Descripción de la regla: El legendario pergamino dorado puede fortalecer los artefactos en el arma (actualmente solo hay 5 solo después de que se fortalezcan al nivel). 5 se pueden ver. ¡El efecto final del artefacto! Sin embargo, asegúrese de prestar atención cuando actualice del nivel 3 al nivel 4 y cuando actualice del nivel 4 al nivel 5. Si falla, es posible que lo degraden. Actualmente, solo se pueden actualizar Trident, Mad Scythe, Guandao, Water Gun y Shot Ball. Después de actualizar, el poder de ataque aumentará. La tasa de éxito de la actualización del arma: del nivel 0 al nivel 1, la probabilidad de éxito es 100 ---- Si desea mejorar su arma, puede probarla con valentía en el primer nivel. Del nivel 1 al nivel 2, la probabilidad de actualización es de 60 a 70 ---- si la tasa de éxito excede 50, aún puedes intentarlo. Del nivel 2 al nivel 3, la probabilidad de mejorar es de aproximadamente 30~40 ---- Tenga en cuenta que la probabilidad del nivel 2 al nivel 3 ha comenzado a disminuir. Los jugadores que quieran continuar mejorando deben prestar atención. Del nivel 3 al nivel 4, todos deberían prestar más atención. La probabilidad de éxito en la actualización no supera los 15, y hay 20 posibilidades de degradación, lo que significa regresar al nivel 2. Del nivel 4 al nivel 5, la probabilidad de éxito no excederá de 5, y cada actualización consume 5 pergaminos, lo que corresponde a una probabilidad de 15 de ser reducido al nivel 3. Después de la actualización, todos los atributos del arma se fortalecerán: True Crazy Demon Scythe Daño: 28-38 Crazy Demon Scythe matará al oponente antes de que pueda siquiera mirarlo. Es un golpe seguro y no será contraatacado. Daño real de la pistola de agua: 26-46 La pistola de agua no está llena de agua corriente, sino de balas de cañón. No será contrarrestado e ignora al oponente durante un turno. Daño verdadero del tridente: 37-62 El tenedor divino del Rey Dragón del Mar de China Oriental, capaz de cambiar el rumbo. Sin descanso durante una ronda. Verdadero · Daño de lanzamiento de peso 18-27: Este es el martillo de meteorito utilizado por el Maestro Yuan. El martillo es mortal. Tíralo tres veces seguidas. Daño verdadero de Guandao: 30-45 ¡Poseído por Guan Gong, Qinglong Yanyue! Alta probabilidad de combo. 40 posibilidades de combo.