¡Cómo utilizar la función de compensación en la construcción de puntos UG! ! Por ejemplo, desplazamiento rectangular, desplazamiento de bola...
Como sugiere el nombre, los desplazamientos rectangulares se compensan en función de las coordenadas XYZ, con el punto que elija como origen.
La superficie esférica se basa en el punto que elijas como centro, más el radio (desplazamiento a lo largo del eje X) y el ángulo de desplazamiento (rotación a lo largo del eje Z y rotación a lo largo del eje Y) .
Cilindro centra la base del cilindro en el punto que elija y agrega el radio (desplazamiento a lo largo del eje X), el ángulo (rotación alrededor del eje Z) y el incremento del eje Z.
Sigue el vector, sigue la curva, nada que explicar.