Cómo implementar la función de la cámara siguiendo el cambio de dirección del teléfono móvil en unity3d
Usar Gyroscope es muy fácil, ¡solo unas pocas líneas de código!
usando UnityEngine
usando System.2f
Giroscopio
Quaternion quatMult; quatMap;
//UILabel ul;
public GameObject camParent;
privado Vector3 qtBack
privado bool = true;
void Start()
{
// Encuentra el nodo principal actual de la transformación de la cámara
// Crea una instancia de una nueva transformación
// Hacer coincidir la transformación con la posición de la cámara
camParent.transform.position = transform.position;