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¿Cuáles son las nuevas características de ZBrush2021? Explicación detallada de las nuevas funciones de ZBrush2021

ZBrush es un software profesional de escultura, pintura y diseño 3D digital. Tiene una variedad de herramientas de pincel integradas para ayudar a los usuarios a completar rápidamente la escultura y pintura 3D. Los usuarios también pueden usar arcilla virtual para completar el trabajo de modelado. , que es poderoso. Actualmente, hay muchos amigos que están aprendiendo a tallar ZB, pero a la mayoría de ellos les resulta difícil aprender y al final se dan por vencidos. De hecho, no es difícil aprender a tallar ZB. Con la guía de profesionales, puedes empezar en poco tiempo. Con este fin, para ayudar a los amigos que están comenzando y mejorar sus habilidades de grabado ZB, ofrecemos varios conjuntos de cursos en video de autoaprendizaje ZB sistemáticos y profesionales. Los profesores profesionales enseñan varias lecciones. alcance niveles avanzados aprendiendo y mejorando ~

Explicación de las nuevas funciones en ZBrush 2021: 1. ¡Un nuevo conjunto de herramientas dinámicas, adecuado para cualquier cosa, desde la creación de escenas hasta la simulación de colisiones! La característica más notable esta vez es una característica llamada Paleta dinámica, que le permite ejecutar simulaciones físicas en objetos en su escena ZBrush. Puede manejar muchas más tareas de procesamiento, desde decorar escenas hasta agregar daños por colisión a modelos de superficie dura. Tiene un conjunto incorporado de parámetros de control de dinámica de software simples. Se proporcionan dos opciones básicas: la gravedad es la fuerza que atrae los objetos hacia la parte inferior de la pantalla y se puede elegir cualquier dirección relativa a la vista de la escena. La magnitud de la fuerza se establece con GravityStrength. Cualquier subherramienta o combinación de subherramientas en la escena se puede convertir en geometría de colisión, lo que significa que otros objetos se deformarán a su alrededor cuando entren en contacto con ella. Este efecto se controla mediante un conjunto simple de parámetros: Iteraciones de simulación, Fuerza y ​​Firmeza, que determinan la capacidad del objeto para resistir la deformación. Además, la geometría se puede inflar (haciendo que la superficie se expanda hacia afuera en la dirección normal) o contraerse (haciendo que la superficie se contraiga hacia afuera en la dirección normal). Esto reduce el esfuerzo de esculpir telas exclusivamente a mano, lo que permite a los usuarios lograr resultados del 90 % mediante simulación y luego refinar manualmente los resultados de la simulación utilizando un nuevo conjunto de pinceles para esculpir telas. Es un poco como el pincel de tela con la nueva física introducida en Blender 2.83. Pero ZBrush tiene más funciones, con más de 10 nuevos pinceles para esculpir telas. Van desde herramientas operativas básicas hasta ClothMove, ClothPull, ClothSlide, ClothDimple, ClothTwister, ClothHook, por lo que son muy completas. Todos los pinceles nuevos tienen los mismos controles que los pinceles de escultura estándar, por lo que puedes ajustar sus efectos usando modificadores, aplicando tramado o ruido, o cambiando la configuración de la pista. Además, incluso los pinceles que no sean de tela respetarán los efectos de simulación; por ejemplo, usar un pincel estándar para construir la superficie de un objeto de tela creará una protuberancia con arrugas a su alrededor; Sin embargo, la herramienta más versátil para trabajar con tela no es el pincel para esculpir, sino la herramienta de perspectiva. Utilice la herramienta TransposeCloth para escalar la tela a lo largo de un eje para crear arrugas de compresión y golpee manualmente un objeto contra otro para deformar su superficie. 3. Nuevo Alpha para piezas de prendas de vestir en el sistema de texturizado proyectado de SpotLight ZBrush SpotLight tiene un nuevo conjunto de Alpha para piezas de prendas de vestir que admite tanto simulación de telas como herramientas de esculpido de telas. Cada modelo imita la silueta de una prenda común: ropa interior, pantalones, vestidos, trajes de baño, etc. Cuando se convierten a geometría usando Snapshot3D, forman los paneles frontal y posterior de una prenda tridimensional y se pueden conectar automáticamente mediante un número de particiones determinado por el usuario. La prenda resultante se puede ajustar alrededor del modelo del personaje usando los controles de encogimiento en el panel Dinámica y afinar usando las herramientas de escultura de tela. Muy similar a MarvelousDesigner, pero no tan profesional como MD. 4. Utilice colisiones inelásticas para modelar abolladuras y arrugas en superficies duras. Al igual que las telas, el conjunto de herramientas dinámicas también se puede utilizar para crear efectos de colisión inelástica. Una demostración muestra cómo utilizar la herramienta TransposeCloth para estrellar un camión 3D contra un árbol, primero abollando el capó y luego provocando que el techo choque con el plano del suelo, aplastando los neumáticos.

Otro enfoque es establecer el nivel de gravedad en la escena y luego dejar que la simulación se ejecute para reproducir automáticamente el mismo efecto. La deformación resultante se puede transponer a una capa de malla separada para mezclar entre los estados colapsado y desplegado original. Las animaciones también se pueden grabar y reproducir en ZBrush o exportar en formato .mdd a otras aplicaciones DCC que admitan este formato, como Houdini o LightWave. 5. El nuevo sistema MicroPoly puede reproducir la estructura de tejido de tejidos reales. Otras características nuevas para usar con la simulación de telas incluyen MicroPoly, una nueva característica de subdivisión dinámica que replica la estructura de tejido de telas reales. Reemplaza cada cara de la superficie con una unidad geométrica en mosaico, lo que permite la creación de una variedad de efectos, desde tela hasta cadenas. La malla microPoly también se puede facetar, creando sutiles variaciones de color en toda la superficie de la tela. 6. DynamicThickness puede convertir mallas de un solo lado en objetos de tela sólidos para respaldar el flujo de trabajo de la tela. Otro cambio importante en el sistema DynamicThickness es la conversión de mallas de un solo lado en geometría con caras frontal y posterior independientes. Todas las funciones se pueden usar juntas: por ejemplo, aplicar microescala a una superficie plana para crear una colcha cuadrada y luego usar la gravedad para cubrirla en una cama tridimensional. Una vez fijado con alfileres, utilice ClothHook para estirar la colcha en pliegues, dándole un espesor dinámico, y luego infle, inflando selectivamente el interior de la rejilla. 7. La actualización NanoMesh mejora el flujo de trabajo de creación de instancias. ZBrush 2021 no solo agrega funciones potentes. Otros cambios incluyen actualizaciones del sistema de instancias NanoMesh para permitirle manejar geometrías de instancias más grandes. La capacidad de adjuntar un único plano poligonal a la superficie de un modelo al que se le ha aplicado geometría NanoMesh. Aparece una visualización en pantalla dividida de la malla de origen al lado de todo el modelo, y los cambios realizados en la malla de origen se propagan a las instancias de la superficie en tiempo real. Los cambios en ZModeler ayudan a reasignar esculturas de alta resolución ZModeler, el conjunto de herramientas de modelado poligonal de ZBrush, obtiene nuevas funciones para ayudar a reasignar esculturas importantes de alta resolución. Los usuarios pueden crear geometría cuádruple completa de baja poli en superficies esculpidas, utilizando la nueva operación Extruir para dibujar nuevos polígonos desde los lados de los polígonos existentes y ajustarlos al modelo base. Opción Nuevo borde > Incrustar > Desplazamiento para preservar la curvatura al insertar nuevos bordes en mallas de baja resolución. 9. Compatibilidad con nuevos formatos de archivos 3D, cambios en el flujo de trabajo y mejoras de rendimiento Otros cambios en ZBrush 2021 incluyen compatibilidad con el sistema iMage3D introducido en ZBrushCoreMini. ZBrushCoreMini es la nueva versión básica gratuita del software. Los usuarios pueden guardar una imagen GIF o PNG del modelo, que contiene la información que ZBrush necesita para recrear la malla original, lo que facilita disfrutar del modelo 3D en las redes sociales****. Las imágenes generadas en ZBrushCoreMini se pueden abrir en ZBrush, pero no al revés. También puede importar archivos de exportación en formato Alambique o Collada, o importar archivos de exportación en formato 3MF, un nuevo formato de código abierto para exportar modelos 3D para impresión aditiva. Además, se ha mejorado el rendimiento, especialmente cuando se utiliza Movebrush o DynaMesh.

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