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La historia del desarrollo de los juegos web en línea

Los juegos web, también conocidos como juegos web y juegos en línea gratuitos, en realidad son juegos que se juegan con un navegador. No es necesario descargar un cliente. Puedes jugar felizmente en cualquier lugar, en cualquier momento y en cualquier computadora. con acceso a Internet, especialmente Apto para personas trabajadoras.

Siempre que puedas abrir IE para juegos web, puedes ingresar al juego en 10 segundos. No es necesario descargar un cliente enorme y no hay problema de configuración insuficiente de la máquina. Lo más importante es que es extremadamente conveniente cerrar o cambiar. Ya no tendrás que preocuparte de que BOSS te atrape mientras juegas en el trabajo~

El juego de navegador que fue un flash de corta duración. en la década de 1990 ha revivido recientemente en el mercado. La diferencia es que no tiene nada que ver con ningún estilo retro nostálgico. El juego web que alguna vez estuvo oculto debido a fallas en la tecnología del navegador, esta vez tiene un aspecto completamente diferente. mira y sirve como el salvador de los operadores de juegos en línea...

En el juego En la interfaz y el proceso de interacción dinámica, es casi difícil para los jugadores distinguir si se trata de una aplicación web en el navegador o una programa de juego independiente.

No necesito decir más sobre lo populares que son los juegos web ahora. Vaya a Baidu y escriba "juego web" y sabrá cuántas empresas de juegos los están promocionando. ¡Ocupa toda una pantalla!

Por supuesto, una vez solucionados los defectos técnicos, la mayor ventaja de los juegos web: ¡la comodidad es aún más inescrupulosa! No es necesario descargar un paquete de datos, instalar un cliente o instalar un CD. Los jugadores pueden jugar simplemente abriendo la página web. Este juego web ha revolucionado la forma de participar en el juego desde el primer paso y se puede jugar. En casi todas partes, los 172 millones de internautas de China abren los brazos.

El poder de la permanencia del juego provocado por la conveniencia es aterrador: según las estadísticas, la tasa de alcance de la población de juegos en línea de China en 2006 fue del 70%, de la cual la tasa de alcance de juegos QQ fue del 37%, Lianzhong del 20%. , Gran 19%. La razón por la que la tasa de alcance de los juegos QQ está muy por delante es precisamente porque la existencia de QQ simplifica la forma de llegar a los juegos. Por analogía, los juegos web que simplifican el acceso al extremo (puedes jugar siempre que tengas acceso a Internet) son incluso más convenientes que los juegos QQ. Además, gracias a Web2.0, los navegadores y los juegos de mesa son similares. interfaz e interacción.

Además, los juegos web no sólo permanecerán en forma de páginas web, sino que también se desarrollarán conjuntamente en forma de juegos en línea con gráficos WAP y clientes móviles (j2me). Son multiplataforma y. Se puede acceder desde ambas plataformas. Es el mismo servidor. Después de estar fuera de línea, los jugadores pueden continuar jugando a través de sus teléfonos móviles y disfrutar de la base de datos... El futuro de los juegos web con encanto de élite no tiene límites.

Otro. Un punto muy importante es que los juegos web son mucho mejores que los juegos tradicionales. Los juegos en línea tienen más margen de ganancia y los juegos web simplemente ganan jugadores que tienen la capacidad de pagar entre los internautas. Los jugadores de cuello blanco se caracterizan por una alta presión laboral y poco tiempo y energía para jugar, pero tienen suficiente dinero en sus billeteras y están dispuestos a invertir en sus métodos de entretenimiento en línea favoritos

Nuevas oportunidades en línea mercado de juegos

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2005 fue la mejor era para la industria de juegos en línea de China, pero fue la peor era para las pequeñas y medianas empresas de juegos en línea. Si bien el potencial de los juegos en línea de China se descubrió instantáneamente, no fue así. También se convirtieron en oligarcas como Shanda, Ninetowns, NetEase y Tencent Our survival game. Otras empresas de juegos en línea fuera de los gigantes están buscando nuevas oportunidades para ganarse el derecho a sobrevivir y no verse reducidas a pequeños jugadores que comen sobras.

Hoy en día, los juegos web han alcanzado un gran éxito. Según un informe de viabilidad de inversión de una institución de capital de riesgo, los juegos web tienen modelos de ingresos únicos y ricos. Por ejemplo, los juegos web son más adecuados para publicidad emocionalmente atractiva, aprovechando la fácil expansión del contenido de los juegos web con los que se puede integrar. diversos servicios de valor agregado y puede cooperar fácilmente con colegas de la misma industria y de diferentes industrias, etc.

Para las empresas de juegos en línea, los juegos web también son una nueva ubicación estratégica: los detalles de la comunicación de la red los implementa el navegador, y los desarrolladores de juegos pueden implementar juegos en línea a bajo costo sin tener que comprar costosos motores de red. Para la industria de los juegos, en un entorno como China donde la piratería es rampante, los juegos en línea son la única forma de ganar dinero. Sin embargo, el costo de desarrollo de los juegos en línea tradicionales para PC es alto. La aparición de los juegos web naturalmente ha creado oportunidades para los "jóvenes". "Empresarios de la industria de los juegos de China. Ofrece una excelente oportunidad.

Valor empresarial: usuarios de alto nivel y terminales móviles

Según datos del último "Informe sobre el desarrollo de la industria de juegos en línea de China 2007-2008" de iResearch, entre todos los usuarios de juegos en línea Entre las muestras , aquellos con título universitario o superior representaron el 62,8% del total. Se puede ver que el principal grupo de usuarios de juegos web es un grupo de alto consumo con fuerte poder adquisitivo y demanda. Este atributo de usuario será la base para la futura explosión de valor de la publicidad de juegos web y otros valores.

La Internet móvil se acerca a nosotros con entusiasmo. La Internet móvil es un mundo sin Microsoft, lleno de oportunidades e imaginación. Incluso Lei Jun, que acaba de jubilarse, se ha enamorado de la Internet móvil y lo ha hecho. inversiones. En este sentido, los juegos web están especialmente preparados para la futura era de Internet móvil, Twitter, que se ha vuelto popular en el extranjero, y Facebook móvil, que ha comenzado a aparecer, son todas aplicaciones web móviles, por lo que los juegos web pronto ingresarán a Internet móvil. , lo cual es una tarea imposible para los juegos en línea tradicionales basados ​​en clientes.

La webización de los juegos en línea es la tendencia, los juegos en línea tradicionales disfrutan de la última cena

El autor mencionó la tendencia web anteriormente en este artículo, y el destino de la tendencia web será el No es necesario montar Internet móvil ni juegos web. Esta característica del cliente facilita la entrada de juegos web a Internet móvil. Incluso en la futura era de Internet móvil, los juegos web no se quedarán atrás. A partir de esto, descubrimos que los juegos web son en realidad una industria en alza. En la actualidad, tanto Adobe como Microsoft han lanzado sus propios planes de aplicaciones enriquecidas de próxima generación, porque todos entienden: ¡Internet pertenece a la web!

Después de un simple análisis, podemos ver un esquema, o más exactamente la dirección: la web está dominando Internet, y la industria de los juegos en línea no es una excepción. Los juegos web probablemente se convertirán en los sepultureros de los tradicionales. juegos en línea. Los juegos online tradicionales han llegado a un punto crítico y actualmente están disfrutando de su última cena. De hecho, ya ha aparecido un juego web en las clasificaciones de juegos en Europa y Estados Unidos. La Internet de mi país está más orientada al entretenimiento. Este proceso puede retrasarse un poco, pero no será demasiado largo. ¡Ven, definitivamente vendrá!

Los juegos tradicionales en línea, especialmente los de China, han sido aburridos durante mucho tiempo. Casi no hay originalidad, y mucho menos innovación. Al mismo tiempo, la multitud de juegos tradicionales en línea está demasiado concentrada entre los jóvenes, lo que hace. Los jóvenes adictos a los cibercafés arruinaron a muchos niños. Internet en países desarrollados como Europa y Estados Unidos es principalmente instrumental, mientras que Internet en mi país está más orientado al entretenimiento. Esto es de conocimiento común, pero hay otro sentido común: Internet en China también está cambiando silenciosamente. y más educados, y el uso de Internet está cambiando lentamente; las redes de oficinas se están volviendo gradualmente populares en China y el número de trabajadores administrativos que trabajan en línea está creciendo rápidamente, lo que ha brindado oportunidades sin precedentes para los juegos web.

Desarrollo y análisis de mercado de juegos web

En los últimos dos años, especialmente el año pasado, los juegos web en el país y en el extranjero han surgido vigorosamente, cambiando cada día que pasa, y es vertiginoso verlo.

Entonces, ¿cuál es el motivo del auge de los juegos web? Como novedad, los juegos web, ¿cómo será su pasado, presente y futuro? Desde la perspectiva de un productor de juegos, ¿cómo vemos sus características de mercado y producción?

1. Desde la perspectiva del mercado de juegos y de los usuarios, los juegos web no son de ninguna manera juegos convencionales y es poco probable que lo hagan. Pero satisface las necesidades de algunas personas y se adapta a un segmento del mercado.

Los expertos en marketing dicen que no se pueden vender cosas a todo el mundo, y profundizar en nichos de mercado a menudo produce grandes ganancias. ¿Quiénes son las personas de nicho que juegan juegos web? Según una encuesta realizada por el China Web Game Forum, las personas que juegan a juegos web son principalmente trabajadores administrativos (60,39%) y estudiantes (32,63%). Los trabajadores administrativos se caracterizan por una alta presión laboral y un tiempo y energía limitados para jugar. Pero pase lo que pase, la necesidad de entretenimiento, especialmente la necesidad de relajarse entre un trabajo ajetreado, siempre ha existido para los trabajadores administrativos. ¿Juegas World of Warcraft o Domain mientras trabajas? ¡A menos que comas vesícula biliar de leopardo! ¡El jefe se entera y tiene que despedirte! Incluso si al jefe no le importa, estás tan cansado que estás acostado en el trabajo, ¿todavía tienes la energía para correr en el juego y seguir matando monstruos? En este momento, ¿qué tal si abrimos el navegador y jugamos tranquilamente juegos web? Obtienes relajación y diversión en un instante y tu jefe cree que estás consultando información en línea.

Por lo tanto, la característica más básica de los juegos web obviamente no son los magníficos gráficos y la excelente tecnología 3D, sino que pinchan el nervio de entretenimiento de los juegos escondido durante mucho tiempo en los trabajadores de oficina que no tienen tiempo y temen el trabajo duro. El entretenimiento liviano que brindan los juegos web requiere menos tiempo y es fácil de operar, lo que brinda a los trabajadores de oficina ocupados y nerviosos una rara sensación de relajación y placer. Ésta es su razón de ser. También notamos un detalle, es decir, los jugadores que juegan juegos en línea de World of Warcraft no excluyen jugar juegos web. El autor conoce a un amigo que va a casa para luchar contra World of Warcraft por la noche, pero ocasionalmente abre el navegador durante el día para administrar su aldea en Travian. Uno es la corriente principal, el otro es el tributario, uno es una obra maestra de peso pesado y el otro es entretenimiento liviano. Cada uno tiene su propio estilo, cada uno tiene su propia jugabilidad y los caminos van de la mano sin contradecirse. Las comidas abundantes no excluyen guarniciones exquisitas. Si lo que existe es razonable, entonces la existencia de nuevas formas de juegos, como los juegos web, no sólo es razonable, sino que también lo es su desarrollo: porque hay demanda en el mercado.

2. Hay más potencial de ganancias que los juegos en línea tradicionales.

Aunque los juegos web tienen la característica de poder jugar siempre que puedas navegar por Internet, los juegos web no pueden competir con ellos. "Legend" y "Warcraft" En cambio, es precisamente por la conveniencia de participar que es más probable que beneficie a los trabajadores administrativos que están atrapados en los centímetros cuadrados de los edificios de oficinas de alto nivel durante todo el día.

Los datos también pueden respaldar esto: una reciente encuesta en línea realizada por el China Web Game Forum muestra que el 60% de los usuarios de Internet de cuello blanco dijeron que estarían dispuestos a probar juegos web en el futuro. es superior al nivel de aceptación del 30% entre los estudiantes encuestados.

Lo que no se puede subestimar es que los juegos web atraen exactamente a los jugadores que tienen la capacidad de pagar entre los internautas. Los jugadores de cuello blanco se caracterizan por una gran presión laboral y poco tiempo y energía para jugar, pero tienen suficiente dinero en sus billeteras y están dispuestos a invertir en sus métodos de entretenimiento en línea favoritos. Desde la perspectiva de los operadores de juegos en línea, esto es obvio. importante. Hay más potencial de ganancias que los juegos en línea tradicionales.

Además, el ejército de trabajadores de cuello blanco entre los internautas chinos no es menos importante que la mayoría de los jugadores de juegos en línea. Según estadísticas de los departamentos pertinentes, entre los 172 millones de internautas actuales en China, los jugadores en línea representan 30. %, y entre el 70% restante, los trabajadores de cuello blanco Las personas representan más del 40% de ellos, es decir, más de 51 millones de personas Calculado en base a la proporción del 60% de los trabajadores de cuello blanco que están interesados ​​en la web. games, esta nueva forma de juego en línea naturalmente ha recibido el apoyo de casi 30 millones de personas. Junto con la fuerte capacidad de pago como soporte, la multitud de rastreadores de juegos web es obviamente un terreno fértil

3 Desde la perspectiva de los productores de juegos, la mayor contribución de los juegos web es que proporcionan una barrera baja. camino hacia la riqueza y la fama.

¿Por qué dices eso? Los juegos web son, naturalmente, juegos en línea. Aquí, los detalles de la comunicación de red son implementados y bloqueados por el navegador. Los desarrolladores de juegos pueden implementar juegos en línea a bajo costo sin comprar costosos motores de juegos en línea. Esto es de gran importancia para los creadores de juegos chinos. Porque en un entorno como China, donde la piratería está rampante, los juegos independientes, ya sean para PC o teléfonos móviles, ya sean de fabricación tosca o producto de esfuerzos minuciosos, no tienen posibilidad de generar ganancias. Si los juegos quieren ganar dinero en China y quieren ser rentables, sólo pueden confiar en los juegos en línea. Sin embargo, el costo de desarrollo de los juegos tradicionales en línea para PC es extremadamente alto y se ha convertido en un juego entre varios gigantes monopolistas. La aparición de los juegos web ha reducido considerablemente el umbral para la producción de juegos en línea, permitiendo que pequeñas empresas o equipos sin fondos suficientes prueben suerte en los juegos web. El arma mágica para ganar en este momento es la innovación, la creatividad y la necesidad de los jugadores. profundo. Los juegos web se han convertido en “juegos en línea que incluso los pobres pueden permitirse”.

4. En términos de capacidad de audiencia, los juegos web tienen ventajas naturales. Las personas que pueden acceder a Internet a través de un navegador son audiencias potenciales para los juegos web.

Este grupo es muy grande, ¿qué tan grande? Una encuesta del CNNIC de 2007 mostró que el número de usuarios de Internet en China alcanzó los 137 millones, ocupando el segundo lugar en el mundo. Según las estadísticas del mercado, los ingresos por juegos en línea de China en 2006 fueron de 5,9 mil millones y la tasa de alcance de audiencia fue del 70%. Entre ellos, la tasa de alcance de juegos QQ fue del 37% (50 millones de personas), Lianzhong: 20% (27 millones). y Shanda: 19%. Hay un detalle que vale la pena estudiar aquí: ¿Por qué la tasa de alcance de los juegos QQ es mucho mayor que la de Shanda? Debido a la existencia de QQ, proporciona acceso simplificado. La naturaleza humana es perezosa y le gusta alcanzar metas con poco esfuerzo. Puedes acceder a los juegos QQ con solo un clic en QQ, pero Shanda no tiene ese arma, y ​​mucho menos Lianzhong.

El alcance del juego está estrechamente relacionado con la facilidad de acceso. Del mismo modo, los juegos web utilizan los navegadores para simplificar al extremo la experiencia de juego: cualquier persona con acceso a Internet puede jugar a juegos web "sin descargar nada, sin coste y sin esperas", basta con introducir la URL. Esta simplificación es revolucionaria y contrasta marcadamente con los juegos en línea para PC. Los juegos en línea para PC requieren la descarga de un cliente de más de 300M (algunos incluso superan 1G), lo que no se puede comparar con la conveniencia de los juegos web. Por lo tanto, los juegos web tienen una audiencia potencial enorme y simplifican al máximo el proceso de experimentar los juegos. Su potencial de desarrollo no se puede ignorar. Lo que falta ahora son buenos juegos.

5. Los juegos web son primero juegos y la adherencia de los juegos es mucho mayor que la de los sitios web normales. Según informes de los medios, un informe publicado recientemente por Parks Associates, una organización de investigación de mercado estadounidense, afirmó que a pesar de la popularidad de los videos en línea y los sitios de redes sociales, los juegos en línea siguen siendo la forma más popular de entretenimiento entre los internautas estadounidenses. Según los datos, el 34% de los usuarios adultos de Internet en Estados Unidos juegan juegos en línea todas las semanas, mientras que el 29% mira sitios web de vídeos como YouTube y el 19% visita sitios de redes sociales como MySpace y Facebook. No es coincidencia. Se puede decir que muchos de los llamados Web 2.0 son muy inferiores a los juegos web a la hora de atraer y adherirse a los internautas. También se puede decir lo contrario, es decir, los juegos web son una de las mejores prácticas de la web2.0. La situación en China es diferente a la de Europa y Estados Unidos. Internet se considera una enorme plataforma de entretenimiento, por lo que esto tiene una importancia más práctica. Los sitios web llamados web 2.0, que son pretenciosos y copian modelos extranjeros, bien podrían darse por vencidos inmediatamente y pasarse directamente a los juegos web. Desde la perspectiva de los métodos de beneficio, los juegos web también tienen más margen de funcionamiento que la web 2.0. Fácil de entrar y salir. Si ingresa, puede cobrar por los accesorios o la membresía, y habrá una entrada directa de efectivo; si retira, puede colocar anuncios en el juego, y las formas de publicidad se diversifican y los anuncios pueden estar profundamente integrados en el juego. Se puede decir que en términos de rentabilidad, los buenos juegos web son mucho más fuertes que los sitios web Web2.0 normales. Sigue siendo el viejo dicho: lo que falta ahora son buenos juegos.

Las perspectivas son prometedoras, los lobos hambrientos están por todas partes y la industria necesita estandarización y rectificación.

El bajo umbral para los juegos web se refiere al bajo coste de la investigación y el desarrollo, según creen muchas empresas. que a una docena de personas le costará entre 30 y 50 dólares utilizar la tecnología flash. Se puede lanzar un producto con un millón al mes. Es precisamente por esto que muchos fabricantes son optimistas de que casi un centenar de estudios de juegos web han explotado desde varios lugares: fabricantes de juegos tradicionales, empresas de medios en línea, empresas de juegos móviles y sitios web comunitarios. Son optimistas sobre el mercado de los juegos web y los han transformado y desarrollado. Seguramente compartirán una porción del pastel de los juegos web.

Actualmente, muchos jugadores consideran los juegos web como juegos pequeños. Muchas de las razones son que el tiempo de desarrollo para ellos es demasiado corto o incluso que la tecnología no es lo suficientemente perfecta, después de jugar durante unos días, pierden. Confianza en el juego, lo que lleva a desconfiar de las páginas web. El juego ha producido una definición mal entendida y espero que varios equipos de desarrollo puedan aprender de ello.

Muchos estudios de I+D gastan cientos de miles de dólares para desarrollar un producto en tres a cinco meses, pero ignoran la vida útil de los juegos web. La vida útil de un juego se limita a su jugabilidad. ¿Cuánta jugabilidad puede tener un producto que ha sido desarrollado durante tres a cinco meses? Tomemos como ejemplo un juego MMO tradicional. Se necesitan 50 personas para desarrollar un producto durante un año, y el producto debe ampliarse con paquetes de expansión como máximo de tres a cinco meses, de lo contrario, la vida útil del juego llegará a su fin. ¿Y cuánto tiempo puede durar un producto de juego desarrollado por más de diez personas durante tres a cinco meses? ¿Un mes? ¿Tres meses? Aunque esto es sólo un razonamiento, la gravedad del problema nos advierte que no debemos desarrollar productos simplemente y lanzarlos rápidamente para ocupar el mercado de los juegos. Incluso si hay algunos usuarios, ¿qué pasa dos o tres meses después? ¿Se perderán? ¿Volverá si se pierde? ¿Los jugadores añaden la palabra "basura" delante de la definición de su empresa?

Siguiendo la tendencia, la gente de Hangzhou lo llama "Hang'erfeng", y algunas personas lo llaman "seguidor". Por supuesto, este nombre es un poco indecente. Todos tienen el mismo significado: iré a donde pueda ganar dinero e iré a donde haya dinero. En ese momento, alguien descubrió que criar ranas toro generaba una fortuna, por lo que China, especialmente en la región de Jiangnan, lanzó una campaña nacional de cría de ranas toro. Como se puede imaginar, a excepción de unos pocos hogares grandes que ganaron dinero, la mayoría de la gente perdió su dinero.

También está la Clivia que todo el mundo conoce. En aquellos días, una maceta de Clivia se vendía por tanto como el oro, pero luego cada vez más gente empezó a plantarla. Cuando llegaste a las tres provincias del noreste en esa época, viste. en todas partes. Clivia con calidad desigual. La calidad general ha disminuido y el mercado se ha visto arrastrado hacia abajo.

Los juegos web actuales se enfrentan a la misma situación. Después de ver que los juegos web pueden generar dinero, incluso mucho dinero. El carácter de seguir la tendencia volvió a brotar del cuerpo, por lo que puedes ver que uno tras otro comienzan a aparecer en el mercado juegos web con diferente calidad, diferentes especificaciones y diferentes tecnologías. Tú vienes y yo voy, solo por el simple hecho de hacerlo. de ganar dinero. Algunos juegos no se han desarrollado en absoluto y, en el mejor de los casos, son productos semiacabados. Se lanzan al mercado para ganar dinero en nombre de productos de alta calidad y se recauda mucho dinero mediante las pruebas. Estas tácticas comenzaron a decaer después de que los intelectuales exigentes y quisquillosos mencionados anteriormente se dieron cuenta de ellas. Luego, como fichas de dominó, los grupos cayeron. Esto no sólo arruinó a los propios fabricantes, sino que también afectó en cierta medida a toda la industria. La credibilidad es extremadamente importante para una industria en ascenso que apenas se está desarrollando. Cuando se destruye la credibilidad, es difícil restablecerla. Al respecto, no podemos decir nada más. Sólo hay dos maneras: la primera es establecer rápidamente una norma industrial y la segunda es pedir a estos fabricantes que tengan piedad. En resumen, el futuro de los juegos web es muy claro. Lo que necesitamos no es más que estandarización y rectificación de la industria. La tendencia del pueblo chino a seguir la tendencia no puede destruir esta industria.

Lo anterior discutió la inevitabilidad del desarrollo de juegos web, el análisis de audiencia, el análisis de mercado superficial y los peligros ocultos actuales. Hagamos algunas predicciones a continuación. Puede que no sea exacto, solo como referencia:

1. Varias tecnologías RIA aún se están desarrollando y los juegos web las están aprovechando. El impulso de desarrollo general es optimista. Actualmente, el mercado de los juegos web se está desarrollando rápidamente.

2. Los juegos web no pueden ser juegos convencionales, pero tienen sus propios segmentos de mercado. Si profundizas en este segmento de mercado, podrás vivir una vida plena. Lo más importante es explorar las necesidades del nicho de mercado y ver tus propios límites con claridad. Debes tener una mente clara sobre lo que puedes y no puedes hacer. "Quienes conocen a los demás son sabios y aquellos que se conocen a sí mismos son sabios". Puede que no sea prudente insistir en lograr efectos para los que no es bueno en los juegos web.

3. Veremos cada vez más pequeñas y medianas empresas invirtiendo en juegos web, y más individuos y grupos de interés. La inversión de capital en esta área también aumentará gradualmente

4. Aparecerán portales o foros centrados en juegos web. El principal canal de juegos web www.webgame86.com es un ejemplo de este tipo de portal. y la última plataforma de publicación e información sobre juegos web, también es una plataforma para que los jugadores intercambien sus experiencias

5. El umbral de entrada para los juegos web es bajo y la competencia será muy feroz. Hay muchos productos, alta tasa de eliminación y pocos productos de alta calidad. Los juegos web nacionales no se pueden comparar con los de países extranjeros en términos de concepto de diseño, diseño de juego, procesamiento de detalles, etc., por lo que habrá una etapa de imitación y plagio en uno o dos años. Sin embargo, la competencia nacional de juegos web implica, en última instancia, cómo explorar en profundidad las necesidades de los jugadores y cómo diseñar el mejor juego en función de los intereses de los jugadores locales y las características de los propios juegos web.

6. Los juegos web se desarrollarán conjuntamente en forma de WAP móvil y juegos en línea de gráficos para clientes móviles (j2me). Son multiplataforma y no se quedarán simplemente en forma de expresiones de páginas web. La cobertura de audiencia multiplataforma y el potencial de ganancias son mayores. Beijing Feidu Unlimited Company ha dado el primer paso en este sentido. Uno de sus productos aparece en la web y en teléfonos móviles al mismo tiempo. Es a la vez un juego web y un juego en línea móvil con gráficos j2me. servidor.

7. Después de que los juegos web se desarrollen durante un período de tiempo (unos dos años), aparecerán unos cinco gigantes. Los depredadores pueden encontrarse en tres situaciones:

1) Pequeñas empresas locales que han sobrevivido a la competencia y se han desarrollado y crecido lentamente. Ganan con productos creativos y distintivos y respuestas rápidas.

2) Los jugadores fuertes de la comunidad ingresan en función de la gran cantidad de usuarios, se integran con la comunidad y se lo llevan todo. Ganan con grandes usuarios y comunidades.

3) Las nuevas empresas centradas en los juegos web se forman con capital mediante adquisiciones y fusiones. Ganan con capital.

Sin embargo, la aparición de gigantes no puede monopolizar este mercado. Los pequeños peces y camarones aún pueden sobrevivir confiando en la creatividad, el diseño localizado y la acumulación, y crecer en la prometedora tierra de los juegos web.