Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Cómo jugar NBA2K10 en PS2

Cómo jugar NBA2K10 en PS2

¿A qué te refieres? Controles del juego:

Joystick: controla la dirección del personaje

○Tecla: cambio de línea/pick-and-roll

Tecla □: disparar/mate/robar

Tecla △: bloquear/rebote

Tecla ×: pasar/sustituir

Tecla L: atrás Golpe/pase directo/interruptor de posicionamiento

Tecla R: acelerar Tecla Inicio: pausa del juego

Tecla Seleccionar: llamar a pausa durante el juego

Tecla Arriba: guardar

Botón abajo: Equipo doble

Botón izquierdo: Alineación Botón derecho: Manual de tácticas Toque R para abrir el menú principal *** dividido en 7 opciones principales

JUEGO RÁPIDO

R1 L1: Selecciona un equipo

R2 L2: Selecciona una camiseta (el número de camisetas varía según el equipo)

R3 : Editar VIP

Círculo: ingresa al modo de configuración

En el modo de configuración, son

selección de dificultad (los cinco niveles de dificultad SALA DEL JUEGO son los más altos y la dificultad disminuye en orden descendente)

Selecciona la velocidad general del juego (RÁPIDO es la mejor opción para aquellos que buscan la experiencia más refrescante. Si buscas la autenticidad del juego, te recomiendo LENTO )

Selección de un solo cuarto de tiempo (1M~12M)

Opción de fuerza física del jugador (se recomienda activar)

Opción de lesión del jugador (se recomienda activar)

Selección de sede (el valor predeterminado es el estadio del equipo local)

Selección táctica del equipo local

p>

Selección táctica del equipo visitante

Modo Dinastía

Modo temporada única

Modo Streetball

Modo Torneo

p>

Modo Práctica

Varias opciones para configurar MI NBA: después de ingresar, puede modificar los parámetros del juego, los parámetros del equipo, la edición de jugadores y la configuración táctica

ADMINISTRAR LA PLANTILLA: después de ingresar, puede modificar el personal del equipo, la lista inicial, crear jugadores, crear equipos y restablecer la lista

CONFIGURACIÓN DEL JUEGO: La configuración de los parámetros del juego es básicamente similar al modo de configuración de JUEGO RÁPIDO (aquí hay una opción REAL PLAYER FT para elegir si lanzar tiros libres automáticamente)

AJUSTES DE PRESENTACIÓN: ajustes de efectos de sonido (ACTION REPLAYS es la frecuencia de repetición de momentos destacados)

REGLAS DE LA NBA: ajustes de faltas (recomendado Los primeros 8 elementos están activados)

DESLIZADORES DEL JUEGO: No hace falta decir que hay opciones de configuración de parámetros que afectan el realismo del juego

CONFIGURACIÓN DEL ENTRENADOR: Configuración del entrenador (se recomienda configurar TIEMPO MUERTO y SUSTITUCIÓN. Todos están configurados en MANUAL)

CONFIGURACIÓN DEL CONTROLADOR: Configuración de operación (hay 4 configuraciones clave para elegir, elige según tus propias preferencias) THE CRIB: Cualquiera que haya jugado 2K6 sabe qué es este modo, ¿verdad? No entraré en detalles. Solo habla de los puntos que obtienes a través del juego y puedes comprar cosas aquí para decorar tu propia CUNA~

VIP: Es similar a un perfil personal que debe establecerse después de comenzar el juego por primera vez. tiempo ~ Puede grabar todos los datos de tus juegos, etc.

2K BEATS: son todas canciones

ARENA MUSIC: puedes personalizar la configuración de música tú mismo

CÓDIGOS: Necesitas conseguir nuevas camisetas y nuevas zapatillas aquí Introduce CÓDIGOS específicos para obtener MANUAL DEL JUEGO: Presentamos el menú de todo el juego ***136 páginas

REGISTRAR EL JUEGO: No entiendo...

PRUEBA DE SONIDO: Modo de depuración de música

CRÉDITOS: Menú del productor del juego VIP: Leer VIP

LODE: Leer archivo

<

p>GUARDAR CONFIGURACIÓN: Archive y almacene todas las configuraciones comunes

GUARDE ROSTRE: Archive y almacene la lista de reproductores (debe leerla cada vez que reinicie la computadora, de lo contrario no será válida)

GUARDAR MÚSICA DE ARENA: Archive y almacene su propia música de bricolaje

ELIMINAR: Eliminar el modo Dynasty es un viaje de temporada que comienza después de que uno o varios jugadores elijan un equipo ~ Los jugadores desempeñan el papel de entrenador , cómo gestionar un equipo, cómo intercambiar jugadores y pasar el equipo de forma racional Construir para ganar el campeonato es el objetivo final de este modo

Explicación detallada de la configuración

1 Seleccionar. el número de jugadores en el juego (se admiten hasta 8 jugadores)

2. Duración de la temporada (dividida en tres categorías: 29, 58 y 82)

3. Habrá 8 juegos adicionales al final de la temporada después de la apertura)

4 Restricciones de transacciones (después de la apertura, habrá 8 juegos adicionales al final de la temporada) No todos los intercambios serán posibles después. la segunda semana de febrero)

5. Intercambios forzados (cuando está activado, los jugadores pueden obligar a otros equipos a realizar intercambios incluso si no los quieren)

6. /p>

7. Permita que las computadoras realicen transacciones (si no desea que la composición de cada equipo cambie más allá del reconocimiento a mitad de la temporada, apáguelo)

8. escenario para la primera ronda de los playoffs (1 juego, 3 juegos, 5 juegos, 7 juegos)

La segunda ronda de los playoffs (1 juego, 3 juegos, 5 juegos, 7 juegos)<. /p> p>

10. Configuración del campeonato distrital (sistema de 1 juego, sistema de 3 juegos, sistema de 5 juegos, sistema de 7 juegos)

11. sistema, sistema de 3 juegos, sistema de 5 juegos, sistema de 7 juegos)

12. Formación de equipo libre (el equipo de la CPU formará libremente sus propios jugadores cuando el modo comience después de activarlo)

13.

14. Química del equipo

15 Configuración de la fuerza física del jugador (si está activada, la fuerza física del jugador se verá afectada por el juego anterior)

16.VIP

17. Se puede leer después de encenderlo. Obtener el archivo de 2K COLLEGE HOOPS

18. Tiempo de juego de un solo cuarto (juego propio)

19. Tiempo de juego de un solo cuarto (entre CPU)

Joystick derecho El menú principal que puede llamar al modo dinastía se divide en dos tipos: PRÁCTICA y DESARROLLO

PRÁCTICA: Hay una posibilidad de lesión debido a la práctica diaria Además, las habilidades aumentadas también son aleatorias

Hay 8 elementos de entrenamiento:

Notas del proyecto MANEJO DEL BALÓN Entrenamiento de la capacidad de manejo y regate REBOTE. entrenamiento de habilidad de rebote CONTRATO RÁPIDO entrenamiento de habilidad de contraataque DEFENSA entrenamiento de habilidad defensiva TIROS LIBRES entrenamiento de habilidad de tiro libre A CORCA DISTANCIA entrenamiento de habilidad de tiro interior A MEDIO/LARGO ALCANCE tiro de media distancia/entrenamiento de habilidad de tiro de larga distancia Entrenamiento de tiro de TIRO

DESARROLLO: ¡Está dividido en 13 elementos! Hay 10 puntos de índice disponibles para distribuir cada mes. Dependiendo de los elementos de entrenamiento, los puntos requeridos también son diferentes. El efecto de la capacidad de crecimiento es mejor que PRÁCTICA Bueno... Las habilidades también crecen permanentemente.

Notas del artículo Requiere puntos DRIBAR Y DISPARAR para mejorar la capacidad de tiro de cerca/media/larga distancia 3 TIEMPOS DE TIRO DE SALTO para mejorar la capacidad de tiro de cerca/media/larga distancia 4MANTENERSE ALEJADO PASAR para mejorar la conciencia de pases y ofensivas 2La CESTA DE ATAQUE mejora el tiro de cerca/ rebote/mate y conciencia ofensiva 4 MONO EN EL MEDIO mejora el robo y la conciencia defensiva 2 POST OFENSA mejora el tiro cercano/ataque bajo y conciencia ofensiva 2 POST DEFENSA mejora el bloqueo/defensa baja y conciencia defensiva 2 TODA LA CANCHA ISO Mejora la retención del balón/la conciencia ofensiva/las habilidades de rebote y mate 3 TIRO DESAFÍO Mejora bloqueo/robo y conciencia defensiva 2TRIPLE T

HREAT mejora la capacidad de sujetar el balón/conciencia ofensiva/rebote y mate 3REBOUBD OFENSIVO mejora la capacidad de competir por rebotes ofensivos 2REBOUBD DEFENSIVO mejora la capacidad de competir por rebotes defensivos 2TIRO LIBRE mejora la capacidad de tiro libre 1 comentario de habilidad POS posición en la cancha SAL salario SING número de años de contrato RATE índice de capacidad total FTG Fatiga CERRAR Capacidad ofensiva interna MED capacidad de tiro de media distancia 3PT Capacidad de tiro de 3 puntos FT capacidad de tiro libre LAYUP capacidad de bandeja DUNK capacidad de mate HNDL capacidad de manejo del balón PASS capacidad de pase OPOST ofensiva en el poste bajo Habilidad DPOST Habilidad defensiva en el poste bajo BLOQUE Habilidad de bloqueo STEAL Habilidad de robo OREB antes de la pelea Habilidad de rebote de campo DREB Habilidad de rebote defensivo VELOCIDAD STAM fuerza física DUR resistencia DAWR conciencia defensiva OAWR conciencia ofensiva descripción del trabajo rol ENTRENADOR EN PRINCIPAL El entrenador en jefe mejora la habilidad del jugador para que el equipo puede desempeñarse bien en el juego ENTRENADOR ASISTENTE el asistente de entrenador ayuda al entrenador en jefe a entrenar a los jugadores y hacer planes Estrategia de juego SCOUT Los scouts ayudan a los jugadores a estimar las habilidades de los jugadores y le ayudan a realizar transacciones de jugadores Los entrenadores de ENTRENADOR ayudan a los jugadores a mantener buenas condiciones competitivas y ayudan a los jugadores a recuperarse rápidamente y efectivamente de lesiones Parámetros del BANCO que afectan el tiempo de juego de los jugadores del banco si se ajusta Si se ajusta al nivel más alto, los jugadores sustitutos y los jugadores titulares tendrán el mismo tiempo de juego Si se ajusta al nivel más bajo, los jugadores sustitutos tendrán. no tienen tiempo de juego. Los cinco jugadores iniciales jugarán todo el partido.

TEMPO es un parámetro que afecta el consumo físico del jugador en el juego. Si se ajusta al nivel más alto, los jugadores suplentes tendrán. sin tiempo de juego Los jugadores que jueguen jugarán con todas sus fuerzas (la resistencia se consumirá rápidamente y el tiempo de juego se reducirá en consecuencia)

La PRESIÓN tiene dos opciones para los parámetros que afectan el entusiasmo defensivo de los jugadores: SUELTO y. APRETADO Cuando se selecciona SUELTO, al defender, reducirá la línea interior y relajará la defensa en la línea exterior (adecuado para equipos defensores con el centro como jugador principal. Cuando se selecciona APRETADO, se adoptará una política de defensa estricta). defender, lo que puede minimizar las oportunidades de tiro abiertas del oponente, pero la fuerza física del jugador defensivo Disminuirá rápidamente

REBOTE DEFENSIVO ---- CONTRARRUPCIÓN RÁPIDA afecta la tendencia del equipo hacia los rebotes defensivos y los contraataques si el REBOTE DEFENSIVO es. Seleccionado, el equipo en su conjunto tenderá a competir y proteger los rebotes defensivos, a menos que tenga espacio, pueda jugar un contraataque; de ​​lo contrario, no será fácil lanzar un contraataque. La desventaja es obvia para algunos equipos. No son rápidos, básicamente no tienen posibilidades de lanzar un contraataque ~ Si eligen DESCANSO RÁPIDO, el equipo comenzará un contraataque como primer objetivo. La desventaja es que aumentará la segunda oportunidad de ataque del oponente ~

DEFENSA DE TRANSICIÓN----CRASH BOARDS afecta los parámetros de acción del equipo después de un ataque exitoso. Si se selecciona TRANSITION DEFENSE, el equipo en su conjunto regresará inmediatamente al ataque después de un ataque exitoso. Si elige CRASH BOARDS en su propia mitad, El equipo vigilará a todos los jugadores del lado ofensivo después de un ataque exitoso. Llevarán a cabo una defensa hombre a hombre de cada jugador del lado ofensivo y esperarán oportunidades para robar y crear ofensiva.

Nota: Todos los parámetros de "ENFOQUE DE PROGRESO" son configuraciones para las tendencias de crecimiento de habilidades de los jugadores. Cada parámetro está relacionado. Un aumento en uno significa una disminución en el otro.

La OFENSA DE ENFOQUE DE PROGRESO afecta los parámetros de crecimiento de la conciencia ofensiva de los jugadores. /p>

EL PROGRESO DE ENFOQUE EN LA DEFENSA afecta los parámetros de crecimiento de la conciencia defensiva de los jugadores

El PROGRESO DE ENFOQUE EN EL DISPARO afecta los parámetros de crecimiento de la capacidad de tiro de los jugadores

El PROGRESO DE ENFOQUE EN EL REBOTE afecta la competencia de los jugadores Crecimiento de la capacidad de rebote parámetros

PROGRESS FOCUS FITNESS afecta la condición física de los jugadores y los parámetros de crecimiento de habilidades (resistencia, resistencia)

Configuración de opciones OPCIONES

SA

El equipo del modo dinastía almacenado en VE se puede exportar a través de la opción "EXPORTAR EQUIPO", de modo que el equipo que cultivaste tú mismo pueda usarse en JUEGO RÁPIDO (^^ Cuando juegas contra amigos, puedes usar el equipo del diablo que cultivaste para ir juego loco~~)

La traducción literal de QUÍMICA es química, que se refiere específicamente al grado de integración y armonía de todo el equipo. La moral de todo el equipo se refleja en ganar el juego, lo que puede. aumentar este valor intercambiando jugadores hará que el valor disminuya (cuanto mejores jugadores se intercambien, más disminuirá el valor) Nota: Si no desea que las transacciones del equipo se vean afectadas por este parámetro, puede seleccionar la opción QUÍMICA DEL EQUIPO. a APAGADO en la configuración al iniciar el modo dinastía

SALIR (--Todo el mundo lo sabe, ¿verdad?) ¡Recuerde GUARDAR los registros del modo dinastía antes de salir! (El sistema también indica)

LESIONES EN EL JUEGO Los jugadores se lesionan durante la temporada simulada~ Si su equipo se lesiona durante el juego, el sistema le preguntará si desea pausar la simulación~ Después de seleccionar SÍ, la simulación ¡Haz una pausa! Esto hace que sea más fácil para los jugadores reemplazar a los jugadores lesionados en la lista de lesionados, asegurando la efectividad continua del combate del equipo y la rápida recuperación de los jugadores lesionados (si no se detiene la simulación, ¡los jugadores lesionados continuarán jugando durante el juego! La habilidad definitivamente caer mucho ~ ¿moriré? No lo sé)