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Mi Guerra" y algunas de mis propias experiencias

El juego se subió por capricho durante el período del Primero de Mayo. Se jugaron cuatro juegos, tres juegos, dos juegos de viejos y un juego hasta el final. Mirando hacia atrás en el proceso de estos pocos días, se siente como si hubiera transcurrido un siglo. aprobado. Anoche, la canción "Some?Place?We?Called?Home" (música de fondo del juego) sonó mágicamente en mi sueño. Por un momento, fui como Pavrey mientras viajaba entre edificios desolados, evitando a los bandidos y a los rebeldes que estaban buscando. alimentos, materiales de construcción, armas y combustible necesarios para sobrevivir. A veces roba, a veces mata, a veces es egoísta, a veces calienta a la sociedad. Estoy corriendo, no puedo ver lo que hay delante, me digo que es para sobrevivir, pero ¿quién no?

Soldados en el supermercado, padres ancianos en la tranquila cabaña, pintores en los barrios marginales, francotiradores en la obra, sacerdotes en la iglesia, hijos filiales en el taller de automóviles, soldados en el campamento militar y vendedores. extendiendo mapas, bandidos que vienen a robar de vez en cuando. Cada uno tiene su propia forma de vida, ya sean personas amables o despiadadas, egoístas o altruistas, con diferentes perspectivas y diferentes posiciones, tú harás lo mismo y te convertirás en uno de ellos. ¿No hay otra forma de vivir?

Este es tu primer vistazo cuando abres este juego

Solo después de jugarlo podrás comprender realmente la crueldad de la guerra

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(Este juego está basado en un acontecimiento histórico real: el asedio de Sarajevo en la Guerra Civil Yugoslava)

Hay muchas formas de jugar. p> Muchas de las configuraciones del juego las descubrí yo mismo. Solo escribo algunas de mi propia experiencia de juego, ideas básicas y algunas ideas pequeñas. En el contexto de este juego, no hay distinción entre lo bueno y lo malo. jugando, solo diviértete. No sé cuánto he aprendido de otros (probablemente no mucho). Jugué uno o dos juegos (cuando comencé a probarlos), en su mayoría juegos relacionados con el comercio. (El mejor chef, personajes ilimitados)

El mapa del juego y las características de los personajes deben comprenderse de antemano, lo que puede evitar muchas operaciones y mejorar la tasa de supervivencia. El proceso general es que las herramientas en la mesa de herramientas. Por lo general, solo se necesitan hojas de sierra y hachas, y se pueden ajustar según la situación inicial de un jugador o multijugador. Los personajes sólo utilizan la cocina cuando tienen mucha hambre durante tres o cuatro días, por lo que no se pueden cocinar con antelación. En las partidas multijugador es muy importante asegurarse de que haya una cama para turnarse para descansar. En la etapa inicial, intente construir puertas antirrobo lo antes posible para reducir eficazmente los daños. Las trampas son una forma eficaz de obtener comida, así que empieza temprano. El jardín medicinal del segundo nivel está plantado con rábanos. Una vez construido, no tendrás que preocuparte por comer ni beber. También se puede utilizar con la plataforma de hierbas medicinales para comercializar tabaco. Radio: Pon música clásica y toca la guitarra, lo que te hará sentir mejor. Los purificadores de agua sólo se pueden utilizar cuando la temperatura es alta. No se pueden utilizar cuando hace mucho frío y cuestan dinero. Se necesitan dos chimeneas, una secundaria y otra prescindible, en épocas de mucho frío. Puesto de elaboración de cerveza: preparar agua con azúcar puede aliviar su estado de ánimo y también se puede vender por dinero, pero tardará varios días en emborracharse. Alambique, vino con alcohol y hierbas representan vendajes. En el negocio del tabaco y el alcohol, puede elegir uno de los intermedios según la situación. En la etapa inicial, puede aumentar rápidamente el capital y asegurarse los alimentos. En el mediano plazo, puede construir un marco comercial. etapa, sólo puedes comer y dormir cuando no puedes hacer nada.

Durante los disturbios, lo mejor es tener un arma para proteger su hogar y su país y garantizar la temperatura. Casi no habrá heridos durante todo el proceso, y podrá maximizar el uso de recursos valiosos como este. como medicamentos. Compra de armas en el mapa: (Use armas como palancas, tenga en cuenta que algunos personajes no causan suficiente daño por apuñalamiento)

Operación simple (un solo enemigo): en la trama 1 del supermercado, los soldados que apuñalan por la espalda pueden comprar armas .

?Operación simple (enemigo único): en la escena 1 del supermercado, los soldados que están contraatacando pueden comprar armas (espere hasta que los dos soldados maten a la gente antes de ir a prostituirse en la escena del sitio de construcción); 1, los civiles que recibieron disparos también tienen armas (espere hasta que los dos soldados terminen de matar gente antes de prostituirse).

?El primer episodio de St. Mary's Church, contra-matando a los bandidos.

Dificultad: Disponible en todos los mapas con armas de fuego.

Hablemos del contenido comercial del juego. Los puntos clave son el taller de reparación de automóviles (trama de piedad filial) y el cuartel. En la etapa inicial, el mapa del taller de reparación de automóviles no se puede utilizar como banco de trabajo. en el segundo nivel para recolectar medicinas y piedad filial. Puedes cambiar el precio de recoger trapos por una gran cantidad de herramientas y recursos (hachas, tabaco, originales, etc.). Después de reemplazar las herramientas, puedes limpiar los suministros. en casa, de lo contrario necesitarás construir un banco de trabajo para el segundo nivel. Según la situación de recolección, primero desarrolle uno de tabaco y alcohol (se recomienda el tabaco, la ganancia es muy alta. El tabaco se vende principalmente al campamento militar a cambio de medicamentos, y luego los frascos de medicamentos se intercambian por recursos, formando). un ciclo de un taller de reparación de automóviles. Busque según las necesidades, repare agujeros y construya puertas lo antes posible en la etapa inicial, y luego construya un jardín medicinal para asegurar la alimentación.

Durante la etapa de prevención de disturbios, se pueden intercambiar armas en el cuartel (que también se pueden obtener asesinando bandidos) y se pueden comprar componentes de madera en la puerta del comerciante. Asegúrese de que la temperatura sea superior a 15ºC, de lo contrario es fácil enfermarse. Falta madera en condiciones de frío extremo y falta de componentes en épocas normales. Una vez que la estructura básica esté estable, se puede hacer un jardín medicinal doble. rábano y una medicina herbaria, y purificadores dobles de agua, y podrá sentarse y relajarse.

Al comienzo de un solo jugador, puedes construir estufas con madera, agua, componentes, engranajes de bloqueo de mesa de herramientas y tubos electrónicos con autobloqueo (una característica del juego que permite que los elementos estén en un estado de construcción y materiales de ocupación, ver imagen abajo), y llevarlos con ustedes cuando salgan. Con los pocos recursos que quedan (no hay quien robe recursos en casa), se da prioridad a la búsqueda de materiales de fabricación, medicinas, artículos para intercambiar y comida enlatada (no hay mucha carne y verduras, por lo que puedes usar comida enlatada, y hacer sopa requiere demasiado material. Calcula tu tiempo y, en muy poco tiempo, llévala a casa cuando). tienes hambre y pasas el resto del tiempo afuera. Lo mismo ocurre con las medicinas. Completa la construcción de las instalaciones del hogar antes de la llegada del segundo personaje (camas, mesas de herramientas que pueden hacer múltiples cocinas y recursos, estufas, jardines de medicinas). y trampas). Almacena una gran cantidad de materiales básicos y luego puedes rechazar que otros se unan al pase para un jugador. O se puede convertir en supervivencia de varias personas, y la reposición de fuentes de agua, purificadores de agua, etc., pueden desarrollarse normalmente.

Al principio de los tres, la combinación inicial de personajes era equilibrada, incluyendo a la chica de negocios, la cocinera y el corredor. Los personajes tenían diferentes características y diferentes estilos de desarrollo. Al principio no lo entendí muy bien. Al principio fue difícil sobrevivir, por falta de comida y ropa, varias veces el personaje se desplomó y se suicidó. Después de finalmente sobrevivir hasta la medianoche, fue atacado por bandidos día y noche. Después de eso, el personaje resultó gravemente herido cada vez, el clima era frío y el personaje estaba gravemente enfermo cada vez. El estado de ánimo del personaje era diferente. Más tarde, aprendí algunas habilidades contra los asesinatos y mi vida fue instantáneamente próspera. Con un arma, pinté violentamente cuadros de burdeles, campamentos militares y sitios de construcción sin sufrir lesiones. ¡Qué genial! Pero justo cuando planeaba ir allí para conseguir recursos esta noche, la guerra terminó... y me sentí perdido. No sé que hacer, ¿este es el final? Entonces lo pensé, ¿cuál es la diferencia entre esos bandidos y ladrones y yo? Quizás lo único es que estrangulé a otros bandidos y ladrones y me convertí en una serpiente y sobreviví, pero a los que murieron por mi culpa no les agrado. ¿entonces? Lo único que puedes hacer es matar a otros bandidos y convertirte en el líder. Por primera vez, comencé a pensar en algo más que juegos. Ya no mataba y ya no me parecía a otros jefes de familias numerosas. En lugar de ello, deberíamos combinar las características de nuestra patria para construir, desarrollar, revitalizar y ayudar a los necesitados, en lugar de explotar (empresarios negros), saquear (ladrones) o bloquear (edificios de apartamentos). El resto son simplemente diferentes combinaciones de personajes y cambios en los números. Básicamente no hay cambios. La atención se centra principalmente en el comercio de características.

(Este párrafo se puede omitir, no puedo pensar en ello en este momento) El comercio es un proceso de acumulación de capital. El juego comienza con cien escuelas de pensamiento en pugna. Familia El camino hacia la industrialización aún es largo. Depender únicamente de la Santa Madre. Los gustos por recoger basura y enviar calidez a la sociedad solo pueden dejarse en manos del destino, especialmente cuando al principio se enfrentan a disturbios y desastres naturales con bandidos y enemigos poderosos. , lo cual no se aplica en la realidad (se mantiene una cierta probabilidad en el juego). Los personajes también reflejan esta característica. El viejo matemático Anton y el anciano cariñoso Zveta son inútiles sin habilidades prácticas en la etapa inicial (los jugadores eligen pasivamente a estos personajes para unirse a la fuerza laboral y no pueden aprovechar sus características y escenarios del juego). Los más populares son las hermanas Bargain, cocineras, carroñeros, soldados, ingenieros y otros personajes que ayudan con la construcción y aumentan la producción. En tales circunstancias, la mayor parte del capital acumulado en los tiempos primitivos está lleno de violencia (bandidos y ladrones incluidos). No existe un verdadero desarrollo pacífico. Cada error en la toma de decisiones conducirá a una reacción en cadena que eventualmente dividirá al país. La construcción de la patria debe resolver primero los problemas extranjeros. Cuando los bandidos y ladrones atacan, son esenciales medios fuertes, y luego muchas partes buscan beneficios en el comercio que seguramente causarán cierto daño a la patria. Incluso provocar desacuerdos (cambios emocionales, asignación de recursos). Todo está para la construcción. Pasada la etapa de acumulación primitiva, con una cierta base de autoprotección e industrialización, necesitamos abrirnos al mundo exterior, utilizar el hogar como fábrica, comprar materias primas, vender productos, ganar puntos de trabajo, acumular riqueza lentamente, y lograr una sociedad moderna y acomodada. En este proceso, puede haber diferencias en los caminos elegidos debido a las diferentes personalidades de los miembros, ya sea vendiendo armas, alcohol, drogas o tabaco, habrá algunas personas que no podrán ganar dinero porque el campo de desarrollo no es el suyo. especialidad No está satisfecho con las ganancias, pero aún tiene que basarse en sus fortalezas existentes y entrenar sus propias fortalezas cuando la ayuda de la otra parte es débil y no hay columna vertebral, todo por el bien del desarrollo.

Aunque hay algunas acumulaciones primitivas oscuras, algunas decisiones equivocadas, e incluso en contra de los deseos de algunas personas, son necesarias. Hacemos todo lo posible por ser civilizados y amigables, hacemos todo lo posible para acumular nuestra fuerza y ​​​​experiencia, y luego ayudamos a los nuestros. Los vecinos construyen sus casas y les ayudan a proporcionar los suministros y recursos especializados que nos venden los comerciantes negros son cada vez menos, o incluso inexistentes. ¡No decimos nada y seguimos en el camino! No dijimos nada y continuamos nuestro camino, todo por sobrevivir y revivir. Por supuesto, recordamos a quienes sacrificaron sus vidas por la construcción de nuestros hogares y la supervivencia de un grupo de personas durante este proceso. Agradecemos y recordamos a quienes enviaron calidez a la sociedad durante nuestros momentos difíciles. Agradecemos a todas las personas que han trabajado. mucho para el desarrollo de este camino, en este proceso, hacemos todo lo posible para ayudar a esas personas, esas personas que están trabajando duro para sobrevivir sin ser amenazadas y explotadas por familias pequeñas, y todavía lo estamos haciendo ahora. Por supuesto, también tenemos la capacidad de protegernos a nosotros mismos. Ya no tememos la presión del mundo exterior y ya no tememos la presión externa. Seguimos mostrando nuestra fuerza. Nuestros vecinos nos piden ayuda a menudo. Siempre hemos correspondido y trabajado duro para cambiar la situación. Reconciliar la situación actual del mapa y salvar a la mayor cantidad de personas posible. Ese es mi enfoque del juego, nuestro camino.

Dicho todo esto, lo miro desde el punto de vista más alto como jugador. Cada vez que paso de no tener nada a ser autosuficiente y luego vuelvo a antes de la liberación de la noche a la mañana, también paso de eso. De la emoción de la esperanza a la maraña de frustración, luego al proceso confuso, con la esperanza de poder sobrevivir, molesto por mi operación de juego móvil de bajo nivel, confundido por el hecho de que todo por lo que trabajé duro después de la guerra se acabó. Ni siquiera quiero que termine la guerra, así que sigo operando. De hecho, mirando hacia atrás, todos en la guerra son iguales. La única diferencia es si usan zapatos o no. Cada personaje es vívido y real, porque ese puedes ser tú. Sin embargo, la realidad solo será más cruel que el juego. Como civil, la mayoría de las veces no seremos los protagonistas del juego, sino transeúntes descuidados en el mapa, como el pintor hambriento, el asesinado por los transeúntes en el centro de la plaza y otras personas. quien puede ser asesinado en cualquier momento. El comienzo del juego fue, de hecho, el final de la guerra, y la mejor noticia para nosotros fue que sobrevivimos.

Finalmente, espero que nunca olvides tu intención original y te ciñas a ti mismo. La mano de obra es limitada y la historia avanza. Que lleguemos al final del camino sin arrepentimientos.