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¿Qué significa vulcán?

Vulkan es una interfaz de programación de aplicaciones de dibujo 2D y 3D multiplataforma.

Vulkan tiene como objetivo proporcionar una menor sobrecarga de CPU y un control de GPU más directo. Su concepto es más o menos similar a Direct3D 12 y Mantle. Vulkan es una interfaz de programación de aplicaciones (API) de dibujo 2D y 3D multiplataforma, anunciada por primera vez por Khronos Group en la Game Developers Conference (GDC) de 2015.

Al igual que OpenGL, Vulkan está diseñado para programas 3D en tiempo real (como videojuegos), y Vulkan planea proporcionar alto rendimiento y baja sobrecarga de administración de CPU (overhead), que también es el objetivo de Direct3D12 y Manto de AMD. Vulkan es compatible con una bifurcación de Mantle y utiliza algunos componentes de Mantle.

Características planificadas de Vulkan

Konas anunció en SIGGRAPH 2016 que Vulkan proporcionará capacidades de interconexión de múltiples tarjetas similares a Direct3D 12. Con Vulkan, diferentes modelos de tarjetas gráficas también pueden funcionar juntos sin necesidad de compatibilidad con NVIDIA SLI o AMD Crossfire.

La función de interconexión de múltiples tarjetas de Vulkan permite que la API distribuya la carga de manera inteligente entre múltiples tarjetas gráficas diferentes. Por ejemplo, la tarjeta gráfica integrada en la CPU y la tarjeta gráfica independiente de alta gama pueden trabajar juntas ligeramente. mejorar el rendimiento de la pantalla.