Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - "Light·Encounter" está en la lista de los 3 más vendidos. ¿Cómo ganan dinero los equipos que viajan en solitario?

"Light·Encounter" está en la lista de los 3 más vendidos. ¿Cómo ganan dinero los equipos que viajan en solitario?

¿Ideal o pan? Esta pregunta de opción múltiple sin respuesta ha preocupado al mundo durante muchos años. Por supuesto, también hay algunas personas que bromean con los chistes que hicieron no hace mucho: Los niños únicos hacen preguntas de opción múltiple y yo las quiero todas. Pero la cruel realidad siempre golpeará una y otra vez a los "poco realistas" de los idealistas, por no hablar de los juegos independientes nacidos de la creatividad, pero tienen que afrontar juicios de valor desde la dimensión comercial.

Para todo grupo que viaja en solitario, "comer" es una elección inevitable, pero también esperan apuntar alto. Después de luchar consigo mismo, el desarrollador está más preocupado por: "¿Todavía puedo ganar dinero estando de pie?" Por supuesto, para cualquier pregunta, no hay certeza absoluta ni certeza absoluta. Aunque la tasa de éxito de los juegos independientes es muy baja, no se descarta que algunos afortunados hayan alcanzado el umbral de la comercialización y hayan logrado ciertos logros en el mercado primero. Recientemente, "Light·Encounter" producido por Chen Xinghan y distribuido por NetEase ha tenido un desempeño brillante en el mercado nacional de juegos móviles.

El 3 de septiembre, poco después de la actualización de la versión, "Light·Yu" ocupó el tercer lugar en la lista nacional de productos más vendidos de la AppStore y todavía se encuentra entre el TOP10. No sólo eso, también ha entrado en el TOP5 de la lista gratuita de iOS de Corea. El lanzamiento de "Light·Yu" demostró una vez más al mercado comercial el potencial de los juegos independientes.

Únase a ídolos virtuales para conectarse cálidamente con los jugadores.

Es innegable que "soledad" es siempre la palabra más mencionada en esta era. Chen Xinghan dijo una vez: "Nuestra sociedad está diseñada para que millones de personas se apiñen en una ciudad todos los días, y miles de personas se apiñen en la misma empresa. Si no encuentran a nadie que los necesite, fácilmente se sentirán solos en esta vez. Sentimiento."

Para satisfacer esta parte de las demandas psicológicas de los jugadores, Chen Xinghan es extremadamente insistente en lograr "la verdad, la bondad y la belleza" en sus juegos. Y una vez usó tres palabras para describir la experiencia del juego de "Light Encounter": Humanidad, Maravilla, Comunidad (la traducción oficial es la calidez de la humanidad, el asombro de la naturaleza y el vínculo entre las personas). Al mismo tiempo, NetEase también se dio cuenta de este verdadero sentimiento y presentó el lema "Las almas cálidas eventualmente se encontrarán" para ayudar al producto a salir exitosamente del círculo con una atmósfera de "juego" reconfortante.

Vale la pena señalar que el diseño del sistema de pago de "Light·Yu" no es profundo. Si no lo comparte con amigos, los nuevos productos son solo la tarjeta de temporada de 68 yuanes y la China de 128 yuanes. Paquete de regalo Kizuna Love Set. En tales circunstancias, el juego aún puede alcanzar la cima de la lista de los más vendidos en un día, con ventas en un solo día que superan el millón, lo que se debe en gran parte a la adhesión de Chen Xinghan al concepto de "verdad, bondad y belleza". . A diferencia de la común "visión de la naturaleza humana de la monetización comercial", los juegos utilizan la belleza para conectar cálidamente a los jugadores, logrando así indirectamente una monetización a gran escala. Como resultado, "Light·Encounter" se convirtió en el primer juego móvil exitoso de Chen Xinghan.

De hecho, ya a finales de 2019, Chen Xinghan reveló que "Light·Yu" ha hecho que esa empresa de juegos sea rentable. El desempeño actual de los juegos en el mercado de juegos móviles demuestra una vez más el enorme potencial comercial de los juegos independientes y también fortalece la confianza de los pequeños y medianos desarrolladores que todavía están trabajando duro.

Chen Xinghan también dijo: "Primero tengo que allanar el camino antes de que otros puedan correr por él". El éxito de "Light·Encounter" marca otra posibilidad para que los viajes en solitario se abran paso. un nuevo modelo de negocio y señaló una nueva dirección exitosa para los recién llegados.

El éxito no es accidental, la creatividad crea ventajas.

Por supuesto, puede haber un sesgo de superviviente, y uno o dos éxitos no pueden probar nada. Pero centrando su atención en Thunder, este "viajero solitario profesional" no solo lanzó con éxito "Unbelievable Maze" con unos ingresos anuales de más de 100 millones en 2019, sino que también tiene muchos otros juegos con unos ingresos anuales de más de 1.000, como "Underground Castle" y "Greedy Cave 2". Miles de productos. Lei Lei ha demostrado personalmente que la fórmula del éxito comercial de los juegos independientes no es invisible, pero ya ha comenzado a dar frutos.

El Thunder no sólo tiene un estilo de juego sistemático, sino que también hay muchos caballos oscuros que han surgido con creatividad. En los últimos meses han aparecido tres productos únicos y todos han logrado buenos resultados en el mercado de los juegos móviles.

1. "The Strongest Snail": El "Rey del Meme" que revela su identidad como jugador de Krypton Gold

Este verano, un juego cerebral con el meme como esencia y la ubicación como modo de juego "The Strongest Snail" rápidamente se convirtió en un éxito. A diferencia de la mayoría de los juegos con hermosos gráficos del mercado, "The Strongest Snail" crea una versión discreta del mundo "cyberpunk" con un estilo de píxeles, que ha dejado un profundo impacto en los jugadores y ha logrado un buen rendimiento.

Por supuesto, la característica más importante de "The Strongest Snail" proviene de los diversos huevos de Pascua interesantes del juego. Por ejemplo, los Cinco Shohoku que aparecieron al pasar por Kanagawa; la Espada grasienta y gorda en el Espíritu de la Espada de Piedra; el Dios de la Tierra Gaia que habla del "oro kriptón"... Mirando la parte superior de todo el best-seller. lista, es tan imaginativo Con su juego de memes único, "The Strongest Snail" se ha convertido en otro éxito de ubicación después de "AFK".

No solo eso, con la ayuda de su antiguo socio Lei Lei, el equipo de Celadon también ha invertido mucho en distribución comercial. Basándose en las características del meme del juego, el juego ha cooperado con comediantes como Lu Zhengyu, Baike, Mingshou Yi Xiaoxing, etc. para lanzar marketing temático humorístico y lo lanzó en los principales canales, varias aplicaciones de videos cortos y noticias. exposición.

Vale la pena señalar que, a diferencia de la mayoría de los productos que "evitan hablar de" diseños pagados, "The Strongest Snail" no sólo insinúa salvajemente en el juego que solo pagando dinero te volverás más fuerte, sino también directamente en El juego En la notificación inicial, habló con franqueza a través de anuncios y no rehuyó su posicionamiento comercial.

Cat, director de marketing de Celadon Digital, mencionó que muchos jugadores vivirán la experiencia con la expectativa de "juegos independientes": "Algunos jugadores pueden no aceptar esta situación y son un nicho desconocido". De repente, los fabricantes crearon juegos en línea que cuestan dinero". Por lo tanto, para evitar que los jugadores tengan falsas expectativas, "The Strongest Snail" explicó generosamente que "soy un juego que cuesta dinero", lo que se ganó el favor de muchos jugadores y ayudó a El producto se abre paso en la temporada de verano y todavía se encuentra entre los 5 primeros de la lista de los más vendidos.

2. "Cien escenas de Jiangnan": crea tu propio producto único a largo plazo

Cuando se trata del producto estrella de este verano, "Cien escenas de Jiangnan" debe ser indispensable. Si observamos todo el mercado de verano, hay muchos expertos, pero "Cien escenas de Jiangnan" puede abrirse paso con éxito, naturalmente, es inseparable del estilo único del juego.

Al incorporar elementos culturales tradicionales, el juego permite a los jugadores soñar con la dinastía Ming y convertirse en diseñadores urbanos, organizar la vida diaria y el trabajo de los residentes y experimentar el mundo de Jiangnan durante la dinastía Ming. Al mismo tiempo, el estilo artístico refrescante y altamente reconocible del juego también está profundamente arraigado en los corazones de la gente. Por lo tanto, en el mercado de juegos móviles altamente homogéneo, que se basa en un estilo de juego único y diferenciado, "Cien escenas de Jiangnan" encabezó la lista gratuita a los dos días de su lanzamiento.

De hecho, desde el inicio del proyecto, Yedao ha tenido muy clara su propia pista. Bao Weiwei, director ejecutivo de Yedao Games, dijo una vez: "Estamos buscando algunos segmentos de nicho que podamos hacer bien y que tengan características distintivas en los espacios que los grandes fabricantes no tienen, pero ¿cómo podemos crear características distintivas?". ¿Cómo podemos hacer algo único y aceptable para el público?

Como empresa representativa de viajes independientes, Yedao tiene muy claros sus puntos fuertes: es buena en categorías de negocios de simulación y está ubicada en Shanghai. La mayoría de sus empleados son de Jiangsu, Zhejiang y Shanghai. Y tienen un buen conocimiento de la arquitectura de Jiangnan. Con estas ventajas, no es difícil desarrollar un producto al estilo chino Jiangnan. Al mismo tiempo, el equipo de I+D también se basó en la historia oficial y no oficial para modernizar y crear historias clásicas, facilitando a los jugadores su reconocimiento. Por lo tanto, basándose en la excelente calidad del producto y el arte estilizado, "Cien escenas de Jiangnan" ha encabezado firmemente la lista gratuita de iOS después de experimentar compras a gran escala y, a menudo, ocupa el puesto 30 en la lista de los más vendidos.

Sorprendentemente, en la última etapa del lanzamiento del material del producto, "Cien escenas de Jiangnan" todavía ocupa el primer lugar en la lista gratuita y también ha logrado resultados sobresalientes de alrededor de 50 en la lista de más vendidos. Una vez más, se rectifica el nombre de juegos independientes: apégate a sus propias características y podrás tener productos a largo plazo cuando juegues solo.

3. "War Soul Imprint": un ACT duro que presta atención a las opiniones de los jugadores

A principios de agosto, un juego de mazmorras con el núcleo de "golpear el carne, flecha al corazón" El juego de acción "Fighting Souls", cuya jugabilidad principal es superar niveles, se ha convertido en el foco principal de los juegos móviles de lucha de verano.

Con su intenso sentido de golpe y su estilo de píxeles, brinda a los jugadores una experiencia de acción retro diferente y ayuda a que el producto avance. Se informa que el juego encabezó con éxito la lista gratuita de iOS poco después de su lanzamiento y también se ubicó entre las 10 listas gratuitas de iOS en Hong Kong, Taiwán y Corea del Sur.

Aunque "War Soul" logró buenos resultados en su debut, casi sufrió una gran caída ese día. Menos de un día antes del lanzamiento oficial, el funcionario recibió muchos comentarios de jugadores que no estaban satisfechos con el sistema de pago. Pero afortunadamente, la actitud oficial de admitir sus errores fue muy buena. Emitieron un anuncio lo antes posible, primero se disculparon con los jugadores y luego anunciaron que ajustarían significativamente el sistema de pago del juego la próxima semana.

Más tarde, el desarrollador del juego Liangwu también dijo: "Según los comentarios de todos, modificaremos el diseño de pago original y compensaremos a los jugadores que pagaron en la versión anterior. También se anunció antes En términos de compensación, se ha agregado contenido adicional ”

La mayoría de los jugadores estuvieron de acuerdo con la sincera disculpa de Rangwu y esperaban darle más oportunidades a este excelente juego de Roguelike. Con el apoyo de muchos jugadores, "War Spirits" todavía ocupa el puesto 14 en la lista gratuita de iOS.

Conclusión

Volviendo nuestra atención al extranjero, también hay algunos juegos independientes en los mercados recientes de juegos móviles en Corea del Sur y Taiwán. GameLook informó anteriormente que dos juegos de estilo píxel, "Wind Kingdom: Yan" y "Legend of Overwatch", han logrado buenos resultados comerciales en Corea del Sur. Entre ellos, "Wind Kingdom: Yan" todavía se encuentra entre los 3 primeros de la lista de los más vendidos, y en el mercado de Taiwán, no sólo "The Strongest Snail" y "Watch Legend" se abrieron paso con éxito, sino también "My Brave"; Estalló con éxito con el estilo Pixel y tres juegos viajaron solos a la cima de la lista en el mercado tradicional chino de verano.

Aunque los mercados de Corea del Sur y Taiwán son relativamente pequeños, la buena respuesta del mercado también representa una tendencia, es decir, los productos pequeños y frescos no necesariamente van en contra del mercado, sino que también se verán favorecidos por una amplia gama de usuarios. En el mercado interno, el éxito de cuatro juegos, incluidos "Light Encounter" y "Hundred Scenes of Jiangnan", también demuestra que los espacios en blanco en el mercado y las estrategias innovadoras siguen siendo la dirección general para que los jugadores en solitario avancen.

Pero vale la pena señalar que ni Chen Xinghan, Yedao Games, Celadon o Liangwu han ingresado al mercado de juegos móviles por primera vez. Para que un producto de viaje en solitario tenga éxito, el volumen de compras es importante, pero la investigación y el desarrollo del producto en sí requieren más preparación. Incluso si insiste en una estrategia de diferenciación, aún necesita cierta experiencia y apoyo del equipo de I+D. Sólo acumulando una cierta cantidad de proyectos podremos realizar mejor la innovación de productos y la investigación y el desarrollo.

Para los equipos de I+D pequeños y medianos, campos como las tarjetas y el SLG se han convertido en un campo de lucha para los grandes fabricantes. Aprovechar los espacios en blanco del mercado es el requisito previo para la victoria. Por supuesto, una rica experiencia en I+D también es esencial, y los equipos pequeños y medianos deben dar prioridad a complementar sus propias capacidades comerciales. Sólo adquiriendo más experiencia práctica podremos no sólo adherirnos al concepto del producto, satisfacer las expectativas de los usuarios y obtener reconocimiento en el mercado, sino también realmente "ganar dinero de pie".