Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Juego de Wii: estrategia Tomb Raider Underworld, si lo sabes, por favor ayúdame. Por favor envíalo. . ¡Es del mundo subterráneo! ~No más gracias~~

Juego de Wii: estrategia Tomb Raider Underworld, si lo sabes, por favor ayúdame. Por favor envíalo. . ¡Es del mundo subterráneo! ~No más gracias~~

El primer nivel MAR MEDITERRÁNEO

Comienza con Lara en un yate privado, salta al agua y sumérgete. Los tiburones que encuentres generalmente no te atacarán a menos que te acerques demasiado. Es más rápido usar el arpón para resolver. Hay una cueva debajo de la montaña en el terreno submarino. Al mecanismo en el interior le faltan dos manijas. Una de ellas está justo en frente del mecanismo. Recógela e insértala en uno de los agujeros. Otra manija se encuentra en el agujero frente a la puerta de la montaña. Gire las tres manijas para girar el lado del patrón especial hacia el centro para abrir el mecanismo.

Sigue nadando. Si te encuentras con una medusa, perderás sangre. Ten cuidado de evitarla. Al final, los tentáculos del pulpo se retiran y abren un nuevo camino. Sube al agua y baja a tierra. Cruza la roca y entra a la cueva por el otro lado. Llega a una plataforma a la derecha. Medicina de recuperación. Siga las indicaciones para derribar la estatua de piedra con una cuerda. Luego mueva las 2 piedras a la torre escalonada del otro lado, luego baje el mecanismo del medio y la puerta de piedra se abrirá para ingresar a otra área.

Ve directo a un pasillo y encuentra un pulpo bloqueando el camino. La sala está dividida en tres pisos. El tercer piso es temporalmente inaccesible. Los dos pisos inferiores están conectados por dos pequeñas habitaciones. Si te acercas al pulpo en el primer piso, te golpeará con sus tentáculos. Comience a caminar hacia la derecha, deslícese por la pendiente hasta el primer piso, ingrese a la habitación de la derecha, use la cuerda para quitar el botón y luego vaya al piso superior para activar el interruptor. Regresa al pasillo y usa la plataforma frente al pulpo a la izquierda para ir a la habitación de la izquierda. Usa la cuerda para sacar el engranaje y activar el mecanismo. Luego sal directamente y atraviesa el camino detrás de la estatua para llegar. el mecanismo sobre el pulpo Tire hacia abajo y use el modo de apuntar. Las cerraduras de hierro en ambos lados estaban rotas. Después de matar al pulpo, usa la cuerda para bajar y activa el mecanismo para ingresar a la siguiente área.

Finalmente encontré el objetivo de esta expedición, pero lamentablemente estaba bloqueado por barras de hierro. Usa el pilar de la derecha para entrar a una habitación. Pisa la puerta de piedra en el medio para abrirla. Usa esto para tirar las dos piedras de la habitación con RB. Después de regresar, mueva las dos piedras al mecanismo de un lado, luego pise el mecanismo del otro lado y use la cuerda para bajar la cerca de hierro para entrar. Después del complot, la carretera original fue bombardeada y hay que encontrar otra salida. Encuentra una manera de salir de una habitación y sigue avanzando, y finalmente encuentra el tercer piso del pasillo donde está Octopus. Usa una cuerda para llegar al lado opuesto y luego regresa al segundo piso. Si no regresas primero al segundo piso, puedes ir completamente hacia la derecha para llegar a una pequeña habitación donde recoger la bola dorada que aumenta el HP máximo, y luego regresar al yate en el camino para tener una trama.

Después de abordar el barco, te encontrarás con enemigos humanos con armas de fuego. Mantén la distancia y dispara. Después de algunos golpes, encontrarán refugio. En este momento, correr y patearlos tendrá un buen efecto. No quedan muchos enemigos en este nivel. Ahora bien, no escatimes en bombas y pociones curativas. Sube por el pasaje de contenedores y avanza, y luego baja hasta entrar a la cabaña donde se llevará a cabo una ** trama. Para escapar de inmediato, todos los pasos son simples: subir y saltar. Después de escapar, el nivel termina.

Segundo nivel COSTA DE TAILANDIA

Sube por el acantilado y continúa avanzando. Aquí hay algunas pequeñas arañas. Pulsa Y para resolverlas si están atrapadas. Cuando llegues a un muro de piedra, no podrás pasarlo. Si vas al pilar de la izquierda, se te pedirá que saltes el muro. Después de ver la gran estatua, usa el pilar para bajar. Te encontrarás con un nuevo tigre enemigo. Cuando se abalanza sobre ti, usa B para evitarlo. Al tratar con uno, patear con las piernas es efectivo. Usa el travesaño para subir y saltar por la pared entre los dos pilares más altos. Mata a algunos tigres y luego entra al vestíbulo del templo. Estaba demasiado alto del suelo para bajar directamente y no hubo respuesta al tirar del mecanismo en el costado de la enorme cuerda. La cuerda debía estar atascada. Primero ve a la derecha, encuentra un punto para subir al final de la barandilla y baja a una pequeña plataforma. Inserta el poste recogido en el agujero, luego alcanza la polea de la enorme cuerda y saca el poste. Regrese a la plataforma pequeña, use la cuerda en el anillo de hierro para ir a la plataforma de la izquierda, suba a la enorme polea de la cuerda, presione Suficiente tiempo para que el jugador responda presionando X y finalmente extienda la cuerda para aterrizar de manera segura.

Cuando llegas al nivel inferior, aparece un nuevo lagarto enemigo. El verde tiene una fuerza física débil pero puede rociar veneno; el rojo tiene una fuerza física mayor y ataca ferozmente. La solución más rápida es conseguir que te ataquen en grupo, luego lanzar una bomba y huir rápidamente para eliminarlos en grupo. Ignora las estatuas de piedra por ahora y camina hacia el sótano. Los caminos de la izquierda y la derecha están conectados. Usa la cuerda para bajar al túnel y subir al área objetivo, donde necesitarás obtener dos espejos reflectantes.

Comience primero desde la izquierda, encuentre una manera de subir a un rincón más oscuro y suba para llegar al primer espejo. Regresa al suelo. Hay un punto para subir en las escaleras de la derecha para llegar al espejo de la derecha. Después de conseguirlo, usa la cuerda para bajar y abrir la salida de la valla de hierro.

Después de una larga subida, regresé a la enorme estatua. Tuve que intentar poner el espejo en la estatua y pisar la escala de la pequeña estatua de piedra. Se acercó a ponerse el espejo y se paró al otro lado de la balanza. Usa la cuerda para llegar abajo, ve al otro lado y usa la cuerda para subir. Primero jale la jaula de hierro frente a la báscula, luego suba y baje la mano de la pequeña estatua de piedra, y luego empuje la jaula de hierro debajo de la báscula para bloquear la báscula para que la mano de la estatua no se levante. Luego de colocar el segundo espejo y abrir la jaula de hierro, ambos rayos de luz se refractaron. Vuelve al piso más bajo, lleva las dos estatuas de piedra del medio a sus manos y mira la superficie reflectante del ventilador hacia la luz refractada. El rompecabezas se resuelve y pasas a la siguiente escena.

Usa la cuerda para bajar la estatua de piedra y abrir el pasaje subterráneo. Baja y abre la puerta. Después de una escena, baja hasta el final, sigue las indicaciones para empujar el muro de piedra, usa el anillo de hierro de la derecha para girar hacia el lado opuesto y presiona Y para empujar el muro de piedra hasta el final. Usa la cuerda para regresar al otro lado y empuja el muro de piedra, lo suficiente para entrar por otra puerta. Hay una bola dorada que aumenta el límite de HP detrás de la cabeza de la estatua de piedra. Usa el anillo de hierro a la izquierda para girarla y "tirar" de la pared de piedra hacia el área empotrada en la pared del medio, lo suficiente para pasar. Ve al otro lado y "empuja" el muro de piedra hasta el final para conseguir la bola dorada. Después de conseguir la bola dorada, ve a la derecha y "tira" del muro de piedra. Mira hacia el lado opuesto para ver si quedan algunos puntos de apoyo y luego sube por el muro de piedra para llegar a la salida. Llegue a un terreno accidentado, cruce el otro lado con una cuerda y luego baje el palo en la pared para abrir la puerta submarina. Después de nadar un rato, regrese al yate y el nivel termina.

Tercer nivel CROFT MANOR

Avanza al pasillo, usa el andamio para bajar y descubre que solo la puerta del segundo piso a la derecha está abierta. Andamio a la derecha para entrar. En el pasaje de la derecha, encontrarás una bola dorada que aumenta el límite de HP en la barandilla de hierro al pie de la pared. Mueve dos piedras pequeñas al mecanismo al final del pasaje para recogerla. Hay tres piedras pequeñas en el primer piso y una en el segundo piso a la izquierda. Coloque las dos piedras restantes en el mecanismo frente a la gran barandilla de hierro del pasillo. Ingrese al pasillo interior y gire el mecanismo de la columna para que la luz coincida con el patrón del ángel en la pared. Los dos mecanismos cerca del pasillo controlan la dirección de las alas del ángel. Después del ajuste, empuje la puerta sobre el mecanismo del medio para abrir. Como hay un límite de tiempo, así que suéltalo y trepa rápidamente por el pilar entre las dos grandes barras de hierro y usa la cuerda para superarlo.

Ven a la habitación secreta del padre de Laura y encuentra monstruos mutados. Da la vuelta a la mesa de la habitación y lucha contra ellos. Este nivel solo implica grandes batallas contra monstruos, armas pesadas y bombas. Ten en cuenta que si los matas con un arma, debes agregar una patada al final, de lo contrario resucitarán. Después de terminarlo, tira del pilar que brillará cuando te acerques al otro lado y sube hasta la salida superior a través de la jaula de hierro rota. Seguí caminando y descubrí que el entrenamiento en la parte de atrás era exactamente el mismo que el entrenamiento al comienzo del juego. Después de la trama, sube el pilar al lado del retrato hasta el segundo piso y entra a la sala de computadoras dentro del vidrio. Este nivel termina.

El cuarto nivel SUR DE MÉXICO

Puedes conducir una motocicleta desde el inicio de este nivel, así que recuerda llevarla contigo a donde quiera que vayas. Ven a la pequeña casa de piedra, usa dos pilares para subir al anillo de hierro, cuélgalo con una cuerda y la puerta de piedra del costado se abrirá. Después de conseguir la cabeza de perro de piedra, pisa la pared y salta. Después de bajar, te encontrarás con un nuevo enemigo, la pantera negra, que es básicamente igual que el tigre en Tailandia. Evita estar en la misma línea que él y simplemente rueda y salta para esquivarlo. Conduce la motocicleta hasta el final y encontrarás dos caminos primero a la derecha. Después de entrar al edificio, encontrarás que la rueda de la ruleta en el suelo tiene tres anillos desde el interior hacia el exterior. Coloca la cabeza de perro que acabas de conseguir en el mecanismo en el medio de la rueda de la ruleta y gírala para que quede la parte negra. el anillo central mira hacia el puntero inferior. Habrá un aviso de vibración cuando se acerque. Luego empuje el mecanismo exterior para levantar el anillo interior, empuje el mecanismo central de modo que la parte negra quede hacia el puntero inferior y luego empuje el anillo exterior en la misma dirección. Luego sal a otro camino. Hay trampas en el camino. Si la motocicleta sin trampolín no puede pasar, hay que rodear el camino de montaña. Hay tres bifurcaciones en el camino. El lado derecho es el último lugar para ingresar. Primero tome el camino hacia la cueva de la izquierda. Las motocicletas no pueden ingresar al final y habrá una gran escala. cuerpo a cuerpo. Los enemigos humanos y las panteras negras ya están peleando. Después de eliminar a todos los enemigos, entra. Hay un palo a la derecha debajo de las escaleras, recógelo e insértalo en el pilar con el agujero en el extremo izquierdo. Después de entrar, encontrarás un anillo de hierro. Ve al lado opuesto y usa la cuerda para tirar hacia abajo la piedra y hacer un agujero.

Baja y recoge la calavera, luego sube por el pilar roto más alto. Regrese con la motocicleta a la bifurcación de la carretera. En este momento deberá tomar la carretera de la izquierda.

Ve a un edificio y enfréntate a un grupo de enemigos. Sube a la izquierda, coloca la piedra debajo del gato, toma el palo e introdúcelo dentro. La ruleta del interior funciona igual que antes, excepto que esta vez se coloca la calavera. En este momento, el interruptor subterráneo se abre y aparece la entrada. Se cerrará después de un rato. Si te subes a la motocicleta y no vas por el camino equivocado, deberías poder llegar a tiempo. Si realmente no tienes tiempo para entrar, regresa al primer interruptor y gíralo para encenderlo nuevamente.

Al entrar a la tumba, hay una cabeza de perro que falta en el mecanismo. Entra por la otra puerta de tu motocicleta. Después de volar dos veces, descubrí que no hay trampolín en el tercer hoyo (no te apresures demasiado y te caigas, sal del auto, pisa la pared con el primer palo, salta con el segundo palo). y luego baja la trampa. En este momento, aparece un nuevo enemigo. Las arañas realmente no son fáciles de tratar en un espacio tan pequeño. Afortunadamente, tenemos bombas, así que solo podemos lanzar una. Cuando llegué a una habitación, había cuatro espacios de color en el piso central. Parecía que faltaba una "llave". Estos cuatro espacios estaban frente a cuatro puertas de piedra respectivamente. (Por ejemplo, la puerta justo enfrente de la puerta roja se llama puerta roja). Hay un palo en el suelo. Recógelo e insértalo en la estatua sin el palo en tu mano. de la escalera completa. La plataforma se eleva y la cerradura al lado de la estatua de piedra se desbloquea. En este momento, gire las cuatro estatuas con túneles frente a ellas 180 grados. Las cuatro puertas se abrirán. escaleras de la puerta intactas. La puerta de piedra del interior se cierra y se abre de manera ordenada, y puedes pasar fácilmente acelerando. Después de obtener la losa de piedra, usa una cuerda para tirar de la piedra y usa la piedra para pisar la pared y saltar. la parte superior de la puerta de piedra móvil para regresar. Cuando salgas, encontrarás una viga a la izquierda que puedes usar para subir a la puerta roja. Hay un mecanismo de llama en el interior. Después de observar por un momento, podrás encontrar el patrón y pasar fácilmente. De vuelta en la sala principal, hay un anillo de hierro en la pared opuesta a la puerta por donde entra el jugador (donde está estacionada la motocicleta). Usa la cuerda para subir a la puerta azul. El mecanismo interior puede destruirse. Pase por el pequeño agujero para obtener fácilmente la losa de piedra. En ese momento, todavía faltaba la última puerta amarilla, y descubrí que había un lugar en la pared de los cuatro pilares esqueléticos del salón principal donde podía saltar.

Puedes llegar a la puerta amarilla después de pasar el pilar del cráneo. En el interior hay un mecanismo para apuñalar lanzas y espadas. Dado que hay tiempo de bala, no es difícil esquivar las espadas después de obtener las espadas. losa de piedra y use la pared para escalar por un lado. Haga clic en regresar. Después de obtener las cuatro losas de piedra, colócalas en los cuatro agujeros. Desbloquea las cerraduras de las estatuas de piedra y empuja las cuatro estatuas de piedra hacia el medio. Coloca la motocicleta en el mecanismo del pedal en un lado mientras el jugador está parado en el otro lado. Se plantea descubrir un nuevo camino.

Entra en bicicleta y encuentra una cabeza de perro en una zona rocosa a la que no se puede entrar en moto. Bájate del coche y atraviesa el pequeño agujero hasta un lugar lleno de líquido energético. Aquí te encontrarás con el mutante. perro que encontraste antes. También hay una gran cantidad de nuevos mutantes. No son rápidos ni fáciles de tratar, pero no debes dejar que se acerquen. Recuerda agregar una patada al final para derrotarlos por completo. Usar bombas será una opción más rápida y conveniente. Da la vuelta al pasillo y baja la primera cabeza de serpiente. El nivel del agua bajará. Regresa al lugar por donde entraste para bajar al piso medio. Cuando escuches el sonido de las rocas rompiéndose, trepa rápidamente, de lo contrario el lugar por el que estás escalando se derrumbará. Todavía tienes que recorrer el campo para tirar de la cabeza de serpiente por el medio, pero esta vez no es tan fácil. Además de los mutantes que vienen a saludar a los jugadores, también hay una serie de escaladas y saltos para alcanzarla con éxito. Baja hasta el fondo y hay un mecanismo en forma de tornillo en el medio. Primero suelta la cuerda, luego gira el tornillo dos veces en el sentido de las agujas del reloj y luego tira de la cuerda. Hay un punto de escalada en el pilar cerca de la estatua de piedra donde puedes saltar a la estatua de piedra para recoger tesoros. Hay una bola dorada en el ojo derecho de la estatua de piedra que aumenta el límite de HP. Si quieres conseguirla, regresa al fondo y empuja el pilar de piedra luminoso. Suelta la cuerda hacia el mecanismo de tornillo del medio. dos veces y luego tire de ella. La estatua de piedra volverá a su estado original. Sube y recoge el pilar que contiene la poción curativa, y usa el anillo de hierro debajo de la cabeza de la serpiente para balancearte hacia el área de escalada y regresar al nivel medio.

Ve al otro lado, usa la parte superior del pilar que acabas de empujar como plataforma para saltar sobre el martillo en la mano de la estatua de piedra y podrás recoger la bola dorada. Después de conseguir la bola dorada, usa inmediatamente el aro en la cabeza de la serpiente de arriba y alcanza la parte superior de la cuerda para subir hasta la cima.

Puedes alejarte en este momento. Hay enormes rocas bloqueando el camino. Bájate del auto y empuja las rocas y continúa avanzando. Las arañas aparecerán durante el período. ellos y seguir caminando. Al igual que antes, el tercer vuelo requiere que el jugador salga del auto y tire del mecanismo. Finalmente, coloca la cabeza del perro al lado del mecanismo y tira de ella, y la salida se abrirá. El nivel terminará después de que escape.

El quinto nivel ISLA JAN MAYEN

Después de abrir la puerta de piedra, ignora a los monstruos en el medio y conduce hasta el final. Presta atención a los baches en el medio del camino. Puedes evitarlos conduciendo hacia la pared. No necesitas conducir el auto demasiado rápido, de lo contrario será difícil de controlar. Una vez que golpee una pared y se detenga, te verás obligado a luchar contra los monstruos.

Hay un grupo de monstruos al final, atráelos y lanza una bomba para acabar con ellos. Tome las tres piedras pequeñas esparcidas en el suelo y colóquelas en el pilar de piedra grande en el medio. Después de activar el pilar de piedra, hay un punto debajo que puede empujar ese lado a la misma posición en el patrón. suelo para iluminar el pilar de luz frente a la puerta. Continúa subiendo e ilumina los cuatro pilares de luz de la misma manera. Después de regresar al suelo, empuja la puerta de piedra para entrar. Hay una bifurcación en el camino poco después de entrar. Hay una puerta de piedra a la izquierda que contiene una bola dorada que aumenta el límite de HP. Sin embargo, no se puede abrir ahora, así que ve primero a la derecha. Este lugar parece complicado, pero en realidad solo hay un camino que conduce al Hammer Hall. Se recomienda eliminar a todos los enemigos aquí antes de irse, porque hay un ERROR relacionado con si puedes conseguir la bola dorada si mueres aquí. en Checking Point La motocicleta desaparecerá al principio y es más seguro crear un guardado manual aquí. No entres antes de llegar a Hammer Hall. Hay un palo frente a la puerta. Tira de la piedra del costado hasta el pequeño agujero de la izquierda. Después de insertar el palo, conduce la motocicleta para recogerlo inmediatamente (. cuando baje la palanca, presione A para aterrizar inmediatamente y ahorrar tiempo), si está familiarizado con las carreteras, debería poder entrar antes de que se cierre la puerta conduciendo una motocicleta.

Entra en Hammer Hall, pisa el mecanismo del medio y activa el martillo para romper el camino en pedazos. Debes subir inmediatamente después del tiempo de la bala, porque el punto de escalada colapsará. Después de escalar el puente, mire a la derecha para encontrar un punto de escalada. Después de una ronda de saltar y escalar, regrese al puente de la derecha para recoger el medicamento de recuperación y al mismo tiempo deshacerse de la araña en el. lado opuesto Siempre que entre en su rango de visión, correrá hacia ti, pero el resultado de un salto es que se suicidará. Después de terminarlo, regresa y entra en una habitación de piedra. Hay dos martillos de piedra a la izquierda y a la derecha que siguen moviéndose hacia arriba y hacia abajo. Usa los martillos de piedra para subir al poste de madera giratorio en el medio y agarrar la cadena de hierro de arriba. llegar fácilmente a la plataforma superior. Después de esquivar los rodillos, sube por el martillo, gira hacia la derecha del martillo, gira y súbete a otro martillo de piedra inamovible para entrar a la segunda sala de piedra. Usa el candado de hierro para bajar el martillo de piedra a la derecha, luego saca la piedra atascada en el engranaje, usa el salto de pared para subir al martillo de piedra y regresa a la plataforma sobre la cámara de piedra. Usa el martillo grande para cruzar el lado opuesto y entrar en la cuarta cámara de piedra. Vuelve al puente del pasillo a través de la cuarta cámara de piedra, baja por la pequeña pendiente de enfrente, sube y salta un rato y luego regresa al puente nuevamente. Aparecerá un monstruo mutado, pero no te preocupes si salta para cometerse. suicidio. Usa el anillo de hierro de la derecha para cruzar y entrar en la quinta cámara de piedra. Te encontrarás con el último tipo de enemigo en el interior: el gigante mutado. Se caracteriza por su piel y carne gruesas, y su movimiento lento. Todavía necesito agregar una patada para matarlo. Usa la pared para saltar a la plataforma superior nuevamente, pero esta vez la cadena está en la dirección opuesta, por lo que debes usar Y para acelerar y trepar. Esta vez, para el barril de hierro, debes agarrar el poste de hierro y presionar rápidamente A para saltar; de lo contrario, el barril de hierro te aplastará hasta la muerte. Después de subir al martillo de piedra, esta vez presiona A cuando el martillo de piedra llegue al medio, acelera y corre hacia la plataforma segura a la derecha para pasar el nivel.

Después de pasar el nivel, obtendrás el arma que desafía el cielo en este juego: Mjolnir. Excepto el gigante mutante, que debe ser golpeado tres veces, todos los demás enemigos pueden morir instantáneamente. Hace que una batalla que no fue difícil en primer lugar parezca más fácil.

El sexto nivel MAR DE ANDAMAN

Este nivel explica principalmente la trama. El proceso es casi el mismo que en el barco en la segunda mitad del primer nivel. La cantidad de enemigos es muy grande y siguen saliendo, incluso con Mjolnir, sería difícil lidiar con eso, por lo que entrar rápidamente a la cabina es la mejor estrategia.

El séptimo nivel MAR ÁRTICO

Este nivel comienza en el agua Para ingresar a las ruinas submarinas, primero debes asegurarte de que la cadena de hierro no esté atascada y el cristal de poder rojo esté colocado. . Lo que está atrapado en la cadena son las espadas de tres estatuas que sostienen espadas, y sus mecanismos están escondidos detrás de sus cabezas. Solo dos de ellas pueden activarse. Una de ellas tiene la base rota. Resulta que los engranajes se salieron y pueden. No funciona. Recógelo. Simplemente coloca los engranajes esparcidos y enciéndelo. Lo único que queda es colocar un total de cuatro cristales rojos en los lados izquierdo y derecho. Ya hay un cristal rojo al lado del pedestal de la izquierda. Puedes recoger dos de ellos al entrar al canal inferior izquierdo. Ve al pasaje de la derecha para conseguir el restante. Después de colocarlos todos, tira del mecanismo del medio para abrir el puente colgante y sumérgete. Aunque hay muchas ramas, la salida es siempre que reconozcas el camino de subida de las escaleras. Después de entrar al agua, llegas a una sala. Aquí hay una bola dorada que aumenta el HP máximo. Para obtenerla, puedes iluminar los cuatro patrones grabados en la habitación. Hay dos patrones a los lados de las dos salidas. del salón, y los otros dos están en el piso inferior. No es difícil encontrar los pilares en la pared. Una vez que todos están iluminados, la cascada del medio desaparece y puedes girarte para recogerla en el pilar del medio. Cabe señalar que si mueres aquí, los grabados previamente iluminados volverán a su estado original, lo que requerirá que el jugador los encienda nuevamente. Continuando hacia adelante, hay muchos enemigos en el corredor, pero todos son pan comido frente a Lara que sostiene a Mjolnir.

Al llegar al salón final, tenemos que evitar que Nana active la Serpiente Terrenal y rompa los tres pilares. Por supuesto, Nana no te permitirá tener éxito fácilmente, además de usar constantemente bolas de fuego para detenerte. También hay una gran cantidad de gigantes mutados que vienen a atacarte. Después de que puedas moverte libremente, ve al borde de la derecha y sube a una plataforma flotante móvil. Cuando la plataforma flotante se mueva hacia una plataforma, salta para enganchar el anillo de hierro y luego salta hasta el fondo. Salta una vez a la plataforma derecha para empujar el primer pilar A. Continúa empujando el segundo pilar hacia la derecha, luego ve a un lugar al lado donde puedes saltar desde la pared y saltar. Regresa al anillo de hierro justo ahora. Sube al pilar de enfrente para romper el primer mecanismo y agrega algunos flotantes. plataformas. Continúa hacia la derecha, llega a una cascada, sube a una plataforma flotante para regresar al lugar por donde entraste por primera vez y sube por el pilar de la derecha hasta el nivel superior. Pasa por un anillo de hierro, ve hasta el final y empuja el tercer pilar, luego regresa al anillo de hierro, retrae la cuerda y sube a la cima. Salta a una plataforma flotante en el borde, sigue la plataforma flotante hasta un pilar al lado y rompe el segundo mecanismo. Después de la escena, usa el anillo de metal al lado para ir a la pequeña plataforma frente al pilar y sube a la plataforma flotante. Salta a la columna del medio a través de la plataforma flotante. Sube a la cima, deslízate por una pendiente y aplasta el tercer mecanismo. El juego ya ha terminado y puedes disfrutar lentamente de la animación de despeje.