Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Otras partes de SDL

Otras partes de SDL

SDL tiene funciones integradas para llamar a OpenGL.

Al usar bibliotecas de extensiones externas (como SDL_image, SDL_ttf, SDL_mixer, SDL_net, etc.), puede cargar y usar fácilmente imágenes JPG, PNG, TIFF, usar fuentes TrueType, usar archivos MP3 y realizar tareas de red. -operaciones relacionadas, etc.

SDL también tiene contenedores para otros idiomas, que se pueden ver aquí. SDL está escrito en C, pero puede ejecutarse fácilmente en C. SDL también tiene enlaces para muchos otros lenguajes, incluidos Ada, C#, Eiffel, Erlang, Euphoria, Guile, Haskell, Java, Lisp, Lua, ML, ObjectiveType, etc. Lua, ML, Objective C, Pascal, Perl, PHP, Pike, Pliant, Python, Ruby y Smalltalk.

El mejor contenedor es pygame de Python, pero se recomienda que esté familiarizado con SDL en un entorno c/c. Es más fácil de usar.

Finalmente, veamos los problemas de derechos de autor de SDL. SDL se publica bajo GNU LGPL 2 (Grupo Internacional de Código Abierto), que le permite utilizar SDL como una biblioteca de enlaces dinámicos para software de juegos comerciales de forma gratuita.