Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Descripción general del juego UC Squirrel War

Descripción general del juego UC Squirrel War

1. Sistema de resistencia: cada desafío consume 10 puntos de resistencia y la resistencia se recupera en 1 punto cada 5 minutos. Utilice accesorios para restaurar rápidamente la fuerza física. El límite superior de fuerza física es 120 puntos;

2. Sistema de atributos básico:

Fuerza: determina el daño de los ataques normales y también afecta el daño de las armas.

Agilidad: Determina la posibilidad de esquivar y reducir el daño durante el combate.

Velocidad: Rápido, más acciones.

Salud: Determina cuánto daño se puede sufrir.

2. Habilidades y sistemas de armas: Una vez que la ardilla alcanza el nivel 5, se puede mejorar el nivel de armas y habilidades. Una vez mejoradas las habilidades con las armas, se mejorará el poder o el efecto. Las ardillas tienen la oportunidad de obtener nuevas armas y habilidades cuando mejoran.

3. Sistema maestro-aprendiz: Para aceptar un discípulo, es necesario derrotar a su maestro. Si no tiene un maestro, es necesario derrotarlo. Después de aceptar a un aprendiz, éste aprenderá las habilidades del maestro. El maestro puede obtener el 10% de la experiencia del aprendiz todos los días y la experiencia del aprendiz no se reducirá. El aprendiz recibirá recompensas de utilería cuando ascienda a maestro.

4. Sistema de actualización: Se pueden obtener puntos de experiencia en cada batalla, y los puntos de experiencia desafiados pueden ser hasta 100 puntos por día. La actualización puede mejorar los atributos básicos y también obtener nuevas armas y habilidades.

5. Sistema de combate: Las armas y habilidades se utilizan aleatoriamente en la batalla. Si no tienes armas ni habilidades, lucha con las manos desnudas.

6. Sistema de equipamiento: El equipamiento incluye pañuelo en la cabeza (aumenta la agilidad), ropa (aumenta la vida), guantes (aumenta la fuerza) y zapatos (aceleración), que se pueden sintetizar a partir de fragmentos del equipo. Los fragmentos se dividen en tres niveles: blanco, verde y azul, y se pueden obtener aleatoriamente a través de niveles desafiantes. Los niveles de equipamiento son blanco, verde, azul, naranja, negro, mahatma y fénix. El mismo nivel se divide en 10 categorías: Dou Dou, Challenge Dou, Fighting, Fist Dou, Ninja, Mantis, Crane, Panda y Raccoon. Los equipos azules y morados pueden tener ciertos atributos adicionales. El equipo morado debe fusionarse con tres piezas de equipo azul, el equipo naranja debe fusionarse con 3 piezas de equipo violeta y el equipo negro debe fusionarse con 3 piezas de equipo naranja. El equipo Mahatma y Phoenix solo se puede obtener combinando. Equipo negro o apertura de bolsas mágicas. Se forma fusionando los fragmentos del héroe y el fénix.

7. Sistema de competición: El sistema de competición se divide en arena de experiencia. En este sistema, 4 ardillas con una diferencia de nivel de 1 compiten directamente en la ronda eliminatoria. Cada ronda de la arena de experiencia consume 30 puntos de fuerza física. Si no tienes fuerza física, puedes usar el puesto de héroe. Si ganas el campeonato en la competencia, obtendrás 150 puntos de experiencia, el segundo lugar obtendrá 75 de experiencia. puntos, y el tercer lugar obtendrá 25 puntos de experiencia. (Golden Pinecone Arena está actualmente cerrado); Shard Field (12:00-14:00), participan 4 personas Después de dos pares de batallas, el ganador competirá en la final para competir por el campeonato y los perdedores competirán. una revancha para competir por el tercer puesto. Recompensas: 8 fragmentos azules para el campeón, 6 fragmentos azules para el subcampeón, 4 fragmentos azules para el tercer lugar y 3 fragmentos azules para el cuarto lugar.

8. Sistema de niveles: Los objetos de desafío de los niveles son la mantis religiosa, la grulla y el panda. Mantis es ágil y tiene una velocidad de ataque rápida. Cuando su valor de salud es demasiado bajo, tiene un poder explosivo asombroso. Se recomienda que los jugadores de nivel 10-15 lo desafíen. La Grulla se mueve con gracia, suave pero fuerte, y es feroz en las primeras etapas, pero no es buena en batallas prolongadas. Se recomienda que los jugadores de nivel 15-20 la desafíen. El lindo y honesto panda es bueno para aprovechar las debilidades del oponente al atacar y contraatacar. Se recomienda que los jugadores superiores al nivel 20 desafíen.