Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Cómo jugar la profesión de invocación en el juego móvil "Zhengtu 2" y cómo sumar puntos a las habilidades profesionales

Cómo jugar la profesión de invocación en el juego móvil "Zhengtu 2" y cómo sumar puntos a las habilidades profesionales

Introducción a las Habilidades de Invocación

Wuji Stick (Ataque General): Invoca y realiza misteriosas técnicas de palo, causando una gran cantidad de daño de ataque físico a un enemigo

Palo conquistador de demonios: utiliza misteriosas técnicas de palo en los enemigos para causar daño a múltiples enemigos a corta distancia.

Invocar Espíritu de Fuego: Invoca un Espíritu de Fuego para ayudar en el combate. El Espíritu de Fuego seguirá convocando un cierto porcentaje de doble ataque, doble defensa y salud, y poder de ataque físico adicional. Cada vez que el Espíritu de Fuego ataca, dañará hasta 3 enemigos al frente y tiene una probabilidad de 10 de quemar al oponente durante 3 segundos, causando un daño equivalente a su salud máxima de 5 por segundo.

Invocar Espíritu de la Tierra: Invoca un Espíritu de la Tierra para ayudar en el combate. El Espíritu de la Tierra puede atacar a múltiples objetivos y ralentizar a los oponentes.

Escudo Afótico: Invoca para generar una capa de escudo espiritual a tu alrededor, inmune a todo daño e incontrolable durante un período de tiempo determinado, pero tu propia velocidad de movimiento se verá reducida.

Elemental Burst: Inspira a la bestia invocada a lanzar un poderoso ataque, causando un gran daño y desencadenando efectos de ataque.

Vivir y morir juntos: Invoca e inspira a la bestia convocada actualmente durante 10 segundos. Durante la duración, la doble defensa de la bestia convocada mejorará, y una cierta cantidad de daño sufrido por la invocación durante la duración correrá a cargo de la bestia convocada.

Furia Salvaje: Inspira a la bestia convocada y aumenta su poder de ataque físico durante un periodo de tiempo.

Fusión Original: Invoca y fusiona con la bestia convocada, con una duración de 60 segundos. Después de fusionarse, el doble ataque, la doble defensa y la salud máxima de la bestia convocada se agregarán a la bestia convocada en una cierta proporción. Durante el período de fusión, la bestia convocada también recibirá una cierta bonificación de ataque físico adicional.

Evolución original: Evoluciona a la bestia convocada a una forma más poderosa, mejorando enormemente las capacidades de combate de la bestia convocada.

Agregar puntos a los atributos de invocación

Para obtener las mayores ganancias en atributos de inteligencia, se recomienda agregar puntos a toda la inteligencia independientemente del conjunto defensivo o de reflejos

Actualmente es imposible realizar cultivo dual y 3 reparaciones en esta profesión. El requisito previo para el cultivo dual son puntos de habilidad a menos que renuncie a habilidades de alto nivel y aprenda habilidades de bajo nivel de otras profesiones.

Dar. inicia el cultivo dual y espera hasta que el nivel alcance alrededor de 150 para tener puntos de habilidad adicionales

Invoca una Ventajas: todos los bebés atacan en grupos

Si el sistema es fuerte o no depende de su especial habilidades y el último bebé Actualmente, el cuarto bebé no lo ha abierto, pero definitivamente lo hará en el futuro

3 Los atributos de la serie de bebés en realidad no son muy diferentes. atributos La única diferencia es la separación y combinación de bebés de largo alcance y cuerpo a cuerpo del mismo nivel. El pasivo de los bebés auxiliares y los bebés naturales. El cuarto bebé es de largo alcance. ¿Elegirlo? El cuarto entre los dioses es el combate cuerpo a cuerpo.

Invocación de muertos vivientes

La habilidad especial de Invocar muertos vivientes agrega defensa física, y la combinación pasiva agrega defensa física. También hay una habilidad inútil con maná ilimitado para aumentar el poder de ataque, pero la adición es muy pequeña, el tiempo de reutilización es demasiado largo y la duración es demasiado corta, lo que significa que es inútil.

Comparado con otras 2 series, no tiene características especiales. Se recomienda equipar artículos con conjuntos de reducción antimagia.

El Sistema Celestial

Tiene bebés pasivos para aumentar la defensa, pero la combinación agregará muertos vivientes al personaje y reducirá el daño de los bebés, pero no es tan bueno como esto.

Tener habilidades anti-invisibilidad sigue siendo continua. Las trampas que se encuentran en la anti-invisibilidad siguen siendo inmortales o amuletos de invisibilidad para robar ladrillos. Todas son prácticas y poderosas, y las habilidades que disgustan a los demás pueden describirse como asombrosas.

Es bueno tener la capacidad de aumentar la sangre para todos, y también puede aumentar la sangre después de enfriarse.

Tiene una probabilidad pervertida de renacer, y un buen personaje significa que es invencible (se estima que el juego móvil puede alcanzar entre un 30 y un 40 % de probabilidad). Extremadamente pervertido

(No es una combinación de pasivo e invencible. La combinación es efectiva).

El cuarto bebé tiene la capacidad de maximizar el efecto de ataque grupal, pero no es un ataque de largo alcance. No es tan bueno como los no-muertos. Es naturalmente fácil de usar y es el mejor bebé. para generar monstruos.

El equipo recomendado es un conjunto de doble resistencia, que es un traje mágico o equipo físico con atributos de alma opuestos.

Se recomienda equipo de reflexión. Tiene aumento y renacimiento de sangre, ropa de sangre reflectante, reflejo del alma y salida poderosa.