¿Qué son las llamadas partículas en Premiere y After Effects (puedes darnos una metáfora sencilla)? ¡Gracias!
1: Las partículas se usan para crear explosiones, lluvia, nieve y humo, y se pueden usar para efectos especiales de escenas, pero se usan más comúnmente para efectos especiales de texto, porque los efectos especiales de escenas generalmente se producen. en software de realidad virtual tridimensional como Max Maya porque son difíciles de hacer con máscaras y claves AE.
2: Sí, es muy alto. El Pentium dual-core mínimo es de 2,0 GHz y la memoria mínima es de 1 G. De hecho, cuando estaba haciendo un vídeo corto de tres minutos, la memoria se agotó casi. 1.5G Se recomienda tener dos GB O más memoria, mejor tarjeta gráfica. Además de una gran memoria de video (mínimo 256 MB), también se requiere el ancho de bits de la tarjeta de video. AE tiene requisitos informáticos más altos que Premiere. Aunque una configuración inferior puede ejecutar el software al editar efectos especiales. La respuesta es muy lenta, el rendimiento en tiempo real no es sólido y el efecto no se puede ver de inmediato. La CPU no solo afecta la edición de videos, sino que también afecta la renderización de videos. La CPU no es lo suficientemente potente y un video de tres minutos puede tardar varias horas en renderizarse.
3: Premiere no es difícil. Aprenda las operaciones básicas de la herramienta y comprenda las funciones del panel. El uso de complementos es el mismo y todos se basan en la configuración de fotogramas clave para lograr sus respectivos efectos especiales. AE es más difícil. Es mejor usar la versión en inglés si sabes inglés. Los comandos en la versión china no están muy bien traducidos. Además, el requisito previo para usar AE es que tengas un conocimiento profundo de los videos y los principios. efectos especiales y los métodos de implementación correspondientes. Un pensamiento lógico claro. En definitiva, mientras estés interesado aprenderás bien.
Mi experiencia personal es: VideoStudio 12—premiere2.0 versión china—remiereCS4 versión inglesa—AE—3ds max. Ahora todavía estoy aprendiendo 3ds max en profundidad.