Los prefabricados de unity3D generados usando la funcionalidad de creación de instancias en el complemento NGUI son siempre 0
Cuando creas una instancia de esta manera, estás fuera de UIroot y los widgets de NGUI deben estar dentro (subobjetos) de UIRoot, por lo que NGUI moverá automáticamente los objetos que creas instancias afuera al interior de UIRoot, este proceso será predeterminado la ubicación de origen 000.
El método correcto es asignar activamente el objeto instanciado a un objeto principal (generalmente un canal) y asignar una posición local después de la instanciación.
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