¿Qué tipo de juego es UNO?
La marca UNO (en latín "No. 1") es un producto representativo de la empresa de juguetes más grande del mundo, la estadounidense Mattel Toy Company (la empresa que produce "Barbie es la más exitosa"). Empresa en la historia. ¡Juguetes, populares en todo el mundo! En el extranjero, en bares y cafeterías, UNO es el juego popular más popular entre los jóvenes.
Reglas del juego: Cada jugador recibe 7 cartas, y es una competición ver quién se reparte primero las cartas. Juega una carta del mismo color o número que el jugador anterior, o un comodín. Cada mazo de cartas uno incluye: 108 cartas (las 108 cartas incluyen 76 cartas numéricas y 32 cartas especiales). Diversión del juego: los jugadores pueden jugar a robar 2 (+2) o a robar 4 (+4) para enmarcar al siguiente jugador y dejar que el siguiente jugador robe las cartas correspondientes para transferir o acumular las cartas que se robarán hasta que las saque. Finalmente se enmarcan. Cuando el jugador no tiene una carta más grande, tiene que sacar el número correspondiente de cartas, de modo que siempre alguien tiene que sacar muchas cartas. Los jugadores deben gritar UNO (queda una carta) cuando terminen de jugar la penúltima carta. Atrapar a otros jugadores que se olvidan de decir una carta y castigarlos con dos cartas también es uno de los aspectos divertidos del juego.
Uno viene en 4 colores: rojo, amarillo, azul y verde. Cada carta de color tiene una carta del No. 0 y dos cartas del No. 1 al No. 9. Cada color también tiene 6 funciones normales. ("dibujar 2 (añadir dos)", "saltar (saltar al siguiente jugador)", "invertir (dirección inversa)" dos cada uno)
Tarjetas de función ordinaria:
dibujar 2
Función: El jugador que juega la carta necesita robar dos cartas de la biblioteca de cartas (excepto aquellos que agarran las cartas)
saltar
Función: Saltar el jugador que jugó la carta y jugará el siguiente jugador ~~~ El jugador al lado del jugador que jugó la carta jugará la carta (excepto aquellos que agarran la carta)
inversa
Función: por ejemplo, en el sentido de las agujas del reloj al principio. Las cartas se juegan por turnos. Después de jugar esta carta, el orden de las cartas se cambia al sentido contrario a las agujas del reloj y la persona a la derecha del jugador comienza a jugar las cartas (excepto). aquellos que están agarrando las cartas) (en un juego de dos jugadores, la función de esta carta es la misma que la de saltar)
También hay dos cartas de función avanzada (robar 4 (añadir cuatro cartas) , comodín (cambio de color)) con 4 cartas cada una
roba 4
Función: jugar Los jugadores deben robar cuatro cartas de la biblioteca de cartas (excepto aquellos que están agarrando cartas)
salvaje
Función: cambia los colores a voluntad (excepto para aquellos que están agarrando cartas)
Nota: esta carta no se puede jugar después de que se jueguen las siguientes dos cartas. - dibuja 2, dibuja 4
[Iniciar juego] (El juego es similar a Chameleon~~~ pero debido a la adición de múltiples funciones de Tarjetas, y todos también pueden personalizar las medidas de castigo~~~así que es más divertido)
Instrucciones: 1. Este juego es adecuado para que lo jueguen entre 2 y 10 personas
2. Determina la cantidad de cartas que cada persona roba según la cantidad de personajes (por ejemplo: si juegan 6 personas, cada persona puede robar de 8 a 10 cartas ~~~ depende de ti ~~~ jaja)
1. Empieza a dibujar cartas~~~
2. Una vez completado el sorteo de cartas ~~~ el primer jugador da vuelta la carta superior de las cartas restantes (en lo sucesivo denominada "biblioteca de cartas") ~~~
3. Si se roba la carta de color~~~Entonces la primera persona tiene que jugar una carta del mismo color con cualquier número~~~u otros colores con el mismo número
Si se saca la primera carta es el sorteo 2: Luego el primer jugador debe tomar las dos cartas de la parte superior de la biblioteca de cartas (excepto para agarrar cartas)
Si la primera carta que sale es skip: entonces juega directamente desde el flopper Los jugadores juegan cartas (excepto para aquellos que están agarrando cartas)
Si la primera carta que resultó está al revés: entonces cambia la dirección de las cartas (excepto para aquellos que están agarrando cartas)
Si la primera carta que sale es al revés: lo que sale es el sorteo 4: luego inserta esta carta en la biblioteca de cartas y saca otra carta
Si la primera carta que sale es comodín: entonces el crupier decide el color de la tarjeta (Excepto para aquellos que están agarrando tarjetas)
Nota:
1. El sorteo 2 no se puede jugar después del sorteo 4. De manera similar, el sorteo 4 no se puede jugar después del sorteo 2. El jugador que juega el sorteo 2 o el sorteo 4 solo puede tomar dos o cuatro de la parte superior de la biblioteca de cartas respectivamente.
2.
Si el jugador tiene cartas para jugar, no usa ni puede tomar cartas de la biblioteca de cartas. Si no hay cartas para jugar, debe tomar una carta de la parte superior de la biblioteca de cartas y luego el siguiente jugador continúa jugando. tarjetas.
Notas extra importantes:
1. Si un jugador tiene varias cartas idénticas en su mano, estas cartas se pueden jugar al mismo tiempo~~~Por supuesto, cuando puedas jugarlas~~~
2. Cuando un jugador tiene solo una carta o varias cartas idénticas en su mano, debe gritar: "¡Uno (sonido: Uno)!" De lo contrario, una vez descubierto por otros jugadores, serás castigado ~~~ Jaja ~~~ Esto también es la parte interesante de las cartas Uno~~~También incluye cartas equivocadas, agarrar las cartas equivocadas, etc.~~~Por favor, siéntete libre de castigarlos~~~Cuantos más castigos, más interesante es~~~
3. Si el último jugador tira un sorteo 2 o un sorteo 4, entonces el siguiente jugador tiene que quitar las dos o cuatro cartas superiores de la biblioteca de cartas antes de que se puedan calcular los puntos~~~Si alguien agarra las cartas~~~La persona que agarra las cartas Puedes tirar 20 o 40 puntos y dejar que el siguiente jugador tome N*2 o N*4 cartas más~~~
4. solo puede Cuando tienes la misma carta que el jugador que jugó la carta, puedes usar esta misma carta para jugar la carta frente al jugador que jugó la carta en la secuencia normal, y luego la persona que agarró la carta continuará para jugar la carta.
El método de puntos más simple: las tarjetas ordinarias se puntúan de acuerdo con el número de puntos de la tarjeta, las tarjetas de función ordinarias ("robar 2 (agregar dos)", "omitir (omitir al siguiente jugador)" , "dirección inversa (inversa)") 20 puntos cada una, cartas de función avanzada (robar 4 (más cuatro), comodín (cambio de color)) 50 puntos cada una
1. las cartas en su mano, entonces la suma de los puntos de todos los jugadores restantes son los puntos del jugador. El jugador que acumula 500 puntos primero es el ganador y el jugador con menos puntos es el perdedor. 2. Cuando un jugador termina todos sus puntos primero, los puntos en manos de los jugadores restantes son sus respectivos puntos negativos. Quien llegue primero a 500 es el perdedor y el jugador con menos puntos negativos es el ganador. /p>