Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Una lista de varios ajustes de equilibrio de hechizos en Warhammer Total War 2 versión 1.12

Una lista de varios ajustes de equilibrio de hechizos en Warhammer Total War 2 versión 1.12

"Warhammer Total War 2" ha lanzado el DLC The SilenceThe Fury versión 1.12 ha realizado ajustes de equilibrio en algunos hechizos de facción. Echemos un vistazo a la lista de ajustes de equilibrio de varios tipos de hechizos en "Warhammer Total War 2" 1.12.

Integración del coste de los hechizos

- Todos los hechizos pasivos cuestan 100

- Todos los hechizos comunes cuestan 100

- Todos los hechizos raros cuestan 150

- Todos los hechizos raros cuestan 100

- Todos los hechizos pasivos cuestan 100

- Todos los hechizos raros cuestan 100 100

- Todos los hechizos comunes cuestan 100 p>

- Todos los hechizos raros cuestan 150

- Todos los hechizos raros cuestan 200

El daño causado por hechizos y explosiones se combina

El El daño causado por hechizos y explosiones no es el mismo en WH2 y WH1. El daño de todos los hechizos ahora está unificado de la siguiente manera:

- El daño de explosión básico es 288

- El daño de explosión perforante es 300

Sistema de magia rúnica

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Los enanos no tienen un sistema mágico similar al de otras razas, y el sistema de magia rúnica está diseñado para permitir a los enanos competir con otras razas manteniendo su estilo de juego único. Unicidad del estilo de juego

Diferencias principales entre hechizos y magia rúnica:

- La magia rúnica no usa vientos de magia

- Una vez que un personaje usa una runa, todas otras runas para ese personaje tienen un ***tiempo de reutilización agradable

: las runas usadas tienen un tiempo de reutilización independiente un poco más largo para evitar volver a lanzar la misma runa.

- Los recursos de magia rúnica están vinculados al personaje, no al ejército como "Wind of Magic"

- El alcance de la magia rúnica es más corto que el de los hechizos ordinarios, por lo que necesita Runesmiths/Runelords tienen mejor posicionamiento

Cambios principales entre las habilidades rúnicas anteriores y el nuevo sistema de magia rúnica:

- Las runas ahora se pueden mejorar. Es una runa de nivel maestro (puede ser sobrecargado como un hechizo, pero tiene el mismo riesgo de error y mayor tiempo de recuperación)

- Dentro del alcance de la habilidad inherente "Shaft of Divine Power" de la montura Anvil of Doom (alcance de 100 metros), todos los hechizos lanzados al cantar serán dañados

-Los efectos de las tres runas existentes (Rabia y Destrucción, Juramento y Acero, Negación) se han mejorado según el nuevo sistema

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- El cambio más obvio es que las runas Furia y Destrucción ahora son explosiones direccionales.

- Se han agregado tres nuevas runas para hacer que la magia rúnica sea resistente a los hechizos

- Runa de destrucción: proporciona un efecto de ruptura de armadura y aumenta el poder del arma del aliado objetivo

- Runa de velocidad: proporciona ataques cuerpo a cuerpo y bonificaciones de velocidad al aliado objetivo

- Texto de Runa de Lentitud - Reduce la velocidad y la bonificación de carga del enemigo objetivo

¡Pequeño wow wow!

Rage of Vengeance avanzado:

- Daño de área perforante ajustado de 25 a 65

- Daño de área básico ajustado de 65 a 25

-El número de proyectiles se ha ajustado de 10 a 5

-El daño del área explosiva que rompe la armadura se ha ajustado de 25 a 55

-El daño base del área explosiva se ha ajustado de 55 a 25

- El coste de maná se ha ajustado de 8 a 7

Hechizo de fuego

Esqueleto de llama

- El daño base se ha ajustado de 14 a 12

Esqueleto de llamas avanzado

-Daño básico ajustado de 21 a 18

Hechizos de muerte

Encarnación de Dread Knight

-Nuevo miedo desencadenante

- Nuevo ataque mágico

Avatar avanzado de Fear Knight

- Nuevo miedo desencadenado

- Nuevo ataque mágico

- Coste de maná ajustado de 9 a 8

- Tiempo de carga ajustado de 28 a 29 segundos

Quemadura de alma

- Duración ajustada de 25 a 18 Segundos

-30% se ajusta a -25%

- El daño de las armas perforantes se ajusta de 0 % a -25%

Hechizo de sombra

Hechizo de debilidad

- Duración ajustada de 22 segundos a 17 segundos

Hechizo de debilidad avanzado

- Duración ajustada de 44 segundos a 34 segundos

Ilusión del vacío

- Velocidad de movimiento ajustada de 12% a 10%

Hechizo salvaje

- Beast Run

- Bonificación de carga ajustada del 18 % al 15 %

Hechizo de degeneración

- Rareza ajustada de Rara a Raro.

Rareza ajustada de Rara a Común

- Coste de maná ajustado de 11 a 4

- Duración ajustada de 22 a 17 segundos

- Duración ajustada de 44 Ajustada a 34 segundos

-Duración ajustada de 11 segundos a 20 segundos

-Tiempo de carga ajustado de 45 segundos a 30 segundos

- Hechizo de objetivo único Ajustado de rango a rango

- Ataque cuerpo a cuerpo ajustado de 0 a -24

- Liderazgo ajustado de -8 a 0

- Velocidad de movimiento ajustada de 0% Ajustada a -25 %

- Velocidad de carga ajustada de 0% a -25%

Degradación avanzada

- Rareza ajustada de rara a común

- Coste de maná ajustado de 20 a 9

-Duración ajustada de 22 segundos a 20 segundos

-Tiempo de carga ajustado de 45 segundos a 30 segundos

- El aumento es ajustado al área de efecto

- El ataque cuerpo a cuerpo se ajusta de 0 a -24

- El liderazgo se ajusta de -8 a 0

- La velocidad de movimiento se ajusta de 0% ajustado a -25%

- Velocidad de carga ajustada de 0% a -25%

Marea de insectos

- Rareza ajustada de común a rara

-El consumo de energía mágica se ajusta de 7 a 9

-El alcance objetivo se ajusta de 200 metros a 100 metros

-El daño de explosión básico se ajusta de 15 a 20

Ola de errores avanzada

- La rareza se ajusta de común a rara

- El costo de maná se ajusta de 9 a 13

- El alcance del objetivo se ajusta de 200 metros a 100 metros

-El daño de explosión básico se ajusta de 15 a 20

-La penetración del blindaje se ajusta de 7 a 10

El Regicida

- Coste de maná ajustado de 12 a 11

Regicidio Avanzado

- Coste de maná ajustado de 20 a 18

- Velocidad de movimiento de -48% Ajustada a -25%

Capa de Gorok

- Coste de maná ajustado de 11 a 12

- Duración ajustado de 29 segundos a 26 segundos

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También hemos agregado una versión avanzada de la Capa de Gorok

Hechizo de Bestia

Forma Salvaje de Weissen

- Duración aumentada de 22 segundos ajustada a 19 segundos

- Tasa de muerte con arma básica ajustada del 30% al 25%

- Tasa de muerte con arma perforante ajustada del 0% al 25%

Forma salvaje avanzada de Wesen

-Duración ajustada de 22 segundos a 19 segundos

-Tasa de muerte con arma básica ajustada del 30% al 25%

- Tasa de muerte por arma perforante ajustada de 0% a 25%

Pelaje duro de Pan

- Duración ajustada de 44 segundos a 31 segundos

- Velocidad de movimiento ajustada del 24% al 25%