Análisis de estrategia de batalla y discusión de habilidades de la WCA "Dota Legend"
Aunque la competencia WCA Dota Legends en Yinchuan ha sido criticada por los jugadores, después de todo es algo seguro, y después de que se abre el sistema de batalla Bluetooth, siempre habrá pequeñas competencias incluso si no hay. competiciones pequeñas que quieres seguir. Mis compañeros de clase definitivamente usarán esta regla cuando pretendan ser geniales. Entonces, nuestra discusión sigue siendo significativa, entonces, ¿cómo se debe librar una batalla basada en esta regla? Primero estableceré un marco y todos pueden discutirlo en el cuadro de comentarios a continuación.
Texto original de las reglas:
1. La batalla adopta un sistema de juego al mejor de tres, con un máximo de 5 héroes jugando en cada juego. El campo anterior no se puede utilizar más adelante.
2. Ambos bandos de la batalla seleccionan héroes al mismo tiempo y luego seleccionan 5 héroes alternativamente.
3. Determine aleatoriamente el orden de selección. El equipo de primera opción selecciona 1 héroe, el equipo de segunda opción selecciona 2 héroes, el equipo de primera opción selecciona 2 héroes y el equipo de segunda opción selecciona 2. héroes, y el equipo de primera opción selecciona 2 héroes, 2 héroes, la segunda opción elige 1 héroe.
4. El héroe seleccionado previamente no se puede cambiar y los jugadores pueden ver el héroe seleccionado por la otra parte.
5. Después de que el héroe hace clic para liberar la habilidad, el héroe del oponente puede hacer clic en la habilidad y otros héroes tuyos pueden liberar la habilidad al mismo tiempo.
Podemos ver en las reglas que esta batalla es muy diferente de las reglas actuales de la arena. Debemos tener cuidado desde la etapa de selección y también debemos considerar tácticas como las carreras de caballos de Tian Ji. Es una cosa muy complicada. Entonces, analicemos primero las habilidades para seleccionar personas en dos situaciones. Lo siguiente se basa en la premisa de que tus héroes están llenos.
Los héroes más amenazantes que deben ser contenidos son los siguientes:
Anti-Mage, Templar y Karl. Todos ellos tienen el papel de determinar la victoria o la derrota, y al mismo tiempo tienen grandes debilidades, y lo que tenemos que hacer es aprovechar sus fortalezas y evitar sus debilidades. Como no hay despertar, la magia enemiga todavía está dominada por el Toro Divino; aunque Carl coopera con otros héroes elementales para recoger la pelota rápidamente, tiene miedo del silencio si Xiao Hei Silence DP se usa juntos, incluso si tienes una mano. como Kato Taka, te colgarán y te golpearán; el Templo Sagrado es más problemático. No hay una forma particularmente buena de jugar si realmente no puedes regalar un juego o apostar en la cara del Templo Sagrado. apuesta por Gang, aún quedan 2 partidos por ganar.
Echemos un vistazo a las reglas basadas en esta idea. De hecho, atacar primero es ventajoso, porque puedes ser el primero en jugar con un jugador salvaje para perturbar a tu oponente, y el enemigo no puede juzgar tus intenciones. en absoluto Entonces puedes aprovecharlo. La ventaja de atacar más tarde es que puedo ser el último en usar la magia del enemigo, en lugar de dejar que el oponente me vea usando la magia del enemigo y luego usar la vaca sagrada.
Así que la idea general a la hora de seleccionar jugadores para una batalla debería ser:
Para atacar primero, el primer jugador que se elija al principio es versátil y confunde al enemigo, y luego los utiliza como mejor le parezca.
Piensa en la dirección opuesta cuando ataques más tarde. El oponente definitivamente no se atreverá a usar la magia del enemigo. Es decir, elige uno del equipo Templar o del equipo Carl. Para otros equipos, puedes. Usa la magia del enemigo. Si el oponente está en el Toro Divino, básicamente será el equipo Templario. Si juegas contra Gang con la misma alineación, puedes rendirte. Si estás en el Dragón de dos cabezas, debería ser el equipo Karl, porque. Si no juegas el Dragón de dos cabezas con el oponente, serás derrotado por la magia de tu enemigo.
Pensamientos en combate:
Este juego es diferente a los juegos competitivos anteriores. De hecho, no hay muchos elementos que se puedan manipular, solo el penalti de Karl y Centaur Lich para los combos. De esta manera, también puedes usar el tiempo de pantalla negra de tus compañeros de equipo para encenderla y evitar ser interrumpido. Dado que en realidad no hay apoyo real y YY puro no puede producir nada, solo lo menciono aquí. A veces la idea es hermosa, pero la realidad es mucho peor.