ugLa diferencia entre cuboide y cuerpo de inclusión
Hay dos formas de crear un cubo en el software UG.
El primero se obtiene diseñando un cuboide en la característica. Después de hacer clic en el cuboide, aparecerá un cuadro de diálogo para crear un cuboide. En el cuadro de diálogo, las especificaciones y parámetros del cuboide se pueden modificar en consecuencia para obtener el modelo deseado. Aquí el largo, ancho y alto se cambian a 200, y el punto fijo es 1000 en el eje Y.
Otro método es obtenerlo mediante estiramiento.
Utilice el plano XY como plano de boceto y dibuje la línea de sección del cubo en el boceto. En el boceto, dibuje un cuadrado con una longitud de 200 con el origen de las coordenadas como centro, como se muestra en la figura.
Regrese al cuadro de diálogo "Estirar", especifique la dirección como el eje Z, el valor inicial como 0, el valor final como 200 y el valor booleano como Ninguno. Después de la confirmación, podrás obtener el Cubo de Rubik.
En este punto se obtienen dos cubos idénticos en el espacio de trabajo. Echemos un vistazo a las diferencias entre ellos.
La longitud, el ancho, la altura y los puntos de anclaje de un cubo creado a través de características de diseño se pueden modificar volviendo al cuadro de diálogo de edición después de hacer doble clic en el modelo.
Para el cubo obtenido al extruir la línea de sección, haga doble clic en el modelo para volver al cuadro de diálogo de extrusión y modificar los valores correspondientes. Sin embargo, si desea cambiar la posición del cubo, deberá dibujar la sección, volver a ingresar el boceto y modificar las líneas de la sección. Pero su desplazamiento modificado es limitado y sólo se puede mover en el plano del boceto.
Al compararlos entre sí podemos ver sus diferencias. Depende de las necesidades de crear el modelo y elegir diferentes métodos.