Problemas entre la secuencia de malla Bin exportada por realflow y Maya
Hola, primero en responder a tu pregunta: Actualmente no hay ninguna solución que esperes. Explique: la animación importada por realflow a Maya u otro software 3D, ya sea malla o partículas, no es una animación de fotograma clave, sino una animación de secuencia, al igual que importa un conjunto de fotogramas de secuencia en fusión o AE, si el material original Si se pierde la conexión, no se podrá ver. Cada cuadro de realflow es un archivo, que en realidad es estático. Maya solo lee el archivo de realflow y luego actualiza un archivo para cada cuadro. Maya no tiene ningún cálculo de datos sobre la animación. Actualmente no existe una solución para esta situación. Al exportar animaciones como archivos fbx, solo puede exportar el archivo del cuadro actual. Por ejemplo, cuando el tiempo se detiene en el primer cuadro, el archivo que exporta es el primer cuadro. Cuando el tiempo se detiene en el quincuagésimo cuadro, el archivo. Lo que exportas es cincuenta. El marco parece que los datos de archivos generados por Realflow generalmente son enormes, desde unos pocos G hasta cientos de G. Todos son leídos por otro software a través de complementos de interfaz, por lo que no hay forma de guardarlos. todos los archivos que desee en un archivo FBX u otro formato, si usa realflow para crear un proyecto, solo puede guardar el archivo y no puede exportarlo. Además, si elimina o mueve el archivo generado por realflow, el realflow. Los archivos de otro software también dejarán de ser válidos