Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - A la luna Reseña del juego "A la luna"

A la luna Reseña del juego "A la luna"

To the moon es un juego RPG interactivo de aventuras e historia desarrollado por Canadian Freebird Games.

El trasfondo del juego es que el protagonista John espera poder realizar su deseo de ir a la luna. Compró el servicio de una empresa de construcción de vidas y solicitó que se cumpliera su deseo (afectando la vida). personalidad virtual, cambiando la memoria y trasplantándola a su propia memoria, lograr la "ilusión" del cumplimiento del deseo). La esposa del protagonista, River, murió de cáncer terminal hace 2 años, y la niñera Lily vive con los dos hijos del protagonista en la casa del protagonista.

Todo el proceso del juego es un flashback escenificado, de atrás hacia adelante, que cuenta la historia de cada etapa de la vida del protagonista, el crepúsculo, la vejez, la mediana edad, la juventud, la juventud y la infancia.

La jugabilidad del juego se basa en la recopilación espontánea de fragmentos de memoria por parte del jugador y luego rastrea continuamente el ciclo de la memoria anterior. Cada vez que se activa la memoria, se necesita un pequeño juego similar a un rompecabezas. para ser despejado. Por lo tanto, que los jugadores tengan la motivación para seguir jugando depende enteramente de si la historia realmente les conmueve, y si les conmueve o no depende del guión y el entorno, es decir, el efecto de la música y las imágenes. Como jugador, me conmovió.

El método narrativo flashback permite a los jugadores desde la perspectiva de los espectadores (es decir, los empleados de la empresa constructora de vidas en el juego) sentir curiosidad por los personajes cuando se conocen por primera vez (y obligados por la música extraña). Explorar y recolectar espontáneamente fragmentos de memoria.

Originalmente quería dar una descripción aproximada de toda la historia, pero descubrí que muchos detalles se reflejan en las imágenes. La descripción completa puede ser una novela, por lo que aquí solo daré una descripción aproximada (. River es taciturno y básicamente se basa en sus expresiones) Para interpretar, hay algunas partes que quizás no entienda muy bien)

Se necesitan muchos pasos para desbloquear recuerdos de la infancia en el juego, así que omite esta sección por el momento y comenzar con lo que el autor quiere que sepamos primero.

El joven John estaba enamorado de River, quien se comportaba de manera extraña, y se casó con River cuando este se hizo adulto. Cuando ya era mayor, John y su esposa River decidieron construir una casa cerca del faro en el acantilado. para que pudieran ver el faro todos los días. Después de comenzar la construcción, a River le diagnosticaron cáncer y el tratamiento requeriría mucho dinero. River le pidió a John que abandonara el tratamiento y continuara construyendo la casa.

Sí, una vida aburrida, después de quitar todos los detalles, encontré esta historia muy aburrida (si has leído esta historia, intenta resumirla, esto es lo que puedo hacer ahora). llegó). Si eres una persona lógica, encontrarás muchas preguntas:

¿Por qué John favorece a River?

¿Por qué River construyó una casa al lado del faro? ¿O incluso renunciar a tu vida?

El carácter determina el comportamiento. Creo que después de la interpretación del juego, los jugadores probablemente no se sorprenderán si el protagonista John y su esposa River se comportan de otra manera, así que no lo estropearé aquí.

Lo siguiente contiene spoilers serios, por favor elija con cuidado si desea continuar leyendo.

Entonces surge nuevamente la pregunta:

¿Por qué Juan fue a la luna?

Hasta más adelante en el juego, no hay indicación del motivo del alunizaje. Toda la evidencia apunta a que "el deseo de ir a la luna es completamente inconsciente" y "no sé por qué". Quiero ir a la luna, pero solo quiero ir a la luna." "Moon Landing"

En la etapa final del juego, no importa cómo los dos personajes controlados por el jugador afecten el Los recuerdos pasados, no pueden cambiar la realidad de que John no ha aterrizado en la luna en el futuro (aunque está en la personalidad virtual. El problema debe provenir de recuerdos de "infancia" que aún no se han desbloqueado).

Resulta que John tiene un hermano gemelo, Joey, y los dos viven felices con su madre. Debido a que su madre dio marcha atrás accidentalmente, Joey murió a una edad temprana y tanto John como su madre sufrieron una enfermedad mental.

Hay dos detalles en el juego que apuntan a este hecho. La primera es que a John no le gusta que otros lo llamen Joey, sino que prefiere llamarlo Johnny. Ambos apodos son demasiado jóvenes para llamarlo anciano.

Otro detalle previo, cuando a River le diagnosticaron una enfermedad mental, John admitió que había padecido esta enfermedad cuando era niño y se curó gracias al descubrimiento oportuno.

Hay un vacío en la memoria cuando el juego salta de la "juventud" a la "infancia". La razón se debe a la influencia de algunas drogas bloqueantes que se tomaron después de perder a su hermano. Los recuerdos pasados ​​de John, y luego poder seguir viviendo (es por eso que la paleta de colores es pálida y el doblaje es extraño cuando es un adolescente). Cuando John creció, no recordaba el hecho de que tenía un hermano, principalmente debido a la influencia de las drogas. Su madre también tenía un trastorno mental y no volvió a mencionarlo.

Lo que viene nunca llega tarde.

Cuando los jugadores exploran los recuerdos de la "infancia" del protagonista, encontrarán que John conoció a River hace mucho tiempo e intercambió fichas. La constelación de conejos hermosa y solitaria es el vínculo entre ellos. Sin embargo, la medicación de John pronto disipó su promesa de volver a verse el año que viene.

El protagonista no dejó ninguna información de contacto antes de irse. Puede que te sientas estúpido, pero el hecho es muy dulce——

"Si lo olvidas o te pierdes, ¿qué?" River

“Entonces nos encontraremos en la luna, tonto” - John

En sus años crepusculares, John fue a la luna para encontrarse a solas con su amante.

Si se aclara un poco la lógica, entonces el acuerdo hecho con la niña cuando era joven era la intención original de John de ir a la luna, y la muerte de Joey diluirá la motivación para realizar este deseo.

Así que Joey no puede morir, y River necesita estar en los pensamientos de John, y el encuentro sólo arruinará el alunizaje.

Así que los dos empleados controlados por el jugador tuvieron que luchar entre sí para conseguir sus objetivos...

Reencuentro, cine, bodas, paseos a caballo, faros, John y River se en el mismo cuadro Cada escena se pierde en un personaje virtual, completo con un Andante con voz femenina. Finalmente, el protagonista recibió una invitación de la NASA para convertirse en astronauta. Parece que la historia terminará con un final triste pero bueno un poco lamentable.

Así que los dos empleados que controlas y el protagonista van a la agencia espacial de visita, y el alunizaje está a la vuelta de la esquina. Tomas el ascensor para visitar desde el primer piso hasta el cuarto piso. Después de cada piso, los dos empleados dirán como una conversación cruzada: "Oye, parece que aún no hemos llegado" y "¿De qué estás hablando?". como para implicar algo. Quizás también lo sientas vagamente.

"Este es nuestro nuevo miembro. Trabajará contigo en el futuro. Primero debes familiarizarte con él".

¡Sí! La plataforma de lanzamiento bajo el atardecer

Boda

Espacio

Tomados de la mano

Para sonidos de río

La historia termina aquí (hay un pequeño huevo de pascua, ¿tal vez sea el próximo?)

En realidad soy un gran fanático de los juegos de píxeles, pero no estoy muy interesado en los juegos de rol de historias de píxeles. Es que me temo que algunas tramas serán demasiado largas, lo que me llevará a la mitad del juego. No quiero rendirme a mitad del camino, pero es difícil tener la motivación para continuar y estoy en una situación difícil. El otro dilema es que el 3D suele tener un mejor rendimiento a la hora de sumergir la historia.

To the Moon ha conseguido varios buenos equilibrios

Humor y seriedad

Los empleados controlados por el jugador se pelearán entre sí de vez en cuando para crear contenido Para el juego Un poco de vida. En ciertos puntos, los jugadores experimentarán una fuerte sensación de disonancia y un cambio de ritmo (por ejemplo, la vida de John está en peligro en la realidad, provocando un terremoto en la personalidad virtual)

Puntos de bonificación por música

Como dice el refrán, el buen vino acompaña a la buena poesía y la música adecuada a la ocasión puede poner el broche de oro.

Con la excepción del For River más exigente, la música hace que las escenas sean claramente tristes y felices.

El jugador se convierte en el conductor de la historia.

Al comienzo del juego, no tienes idea de que todo el juego tiene un solo subproceso. A lo largo del juego, hay muchos elementos interactivos. Es imposible predecir el impacto de tus acciones en la historia en la etapa inicial, por lo que es muy "apetitoso" en cierto sentido. Para mí, esta es también una de las razones por las que la trama puede seguir avanzando.

¿Una atmósfera aterradora?

Este artículo es enteramente para mí. Como le tengo mucho miedo a los elementos de terror, cada vez que la escena se oscurece o la música cambia, empiezo a impulsar la trama alocadamente...

En general, To the Moon es un juego RPG de historia de píxeles que cuenta una historia muy conmovedora. ¿Cómo tocar? Probablemente sea el toque que se produce cuando el jugador explora y persigue paso a paso los recuerdos del protagonista de la etapa anterior. Tras una inspección más cercana, hay presagios y pistas en cada escena, y la evidencia de la trama es concluyente, lo cual es muy satisfactorio. Sumado al hecho de que revisiones anteriores recomendaban que la versión móvil es más inmersiva que la versión para computadora (lo cual es cierto), estas 3 horas transcurrieron de manera muy satisfactoria.

Un viaje a la luna estará a la altura de tus expectativas

(Después de completar todo el juego, desbloquearás una caja de música que contiene toda la música del juego

La motivación para comprar el juego en ese momento fue porque Recomendado por compañeros de cuarto, la motivación para jugar el juego se debe a la recomendación de mi anfitrión UP favorito:

¡La obra maestra más importante en la historia de los juegos! El juego que ha hecho gritar a innumerables presentadores "más que simples juegos")