Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Los problemas macro de WOW

Los problemas macro de WOW

Esto se puede lograr mediante clics virtuales, con comandos/clics en macros.

Simular clic

/El parámetro del comando de clic es el nombre de un botón (esencialmente una ventana), y el efecto de ejecución es equivalente a hacer clic en el botón con el mouse. De forma predeterminada, el efecto es el mismo que un clic izquierdo, pero también se puede configurar para que tenga el efecto de otros clics de teclas según la configuración. En cuanto al nombre del botón, puedes averiguarlo:

Usando un complemento. Algunos complementos, como mover cualquiera, brindan la función de ver el nombre de la ventana.

Ver el código fuente de la interfaz. Esto generalmente lo hace un creador de complementos increíble y muy hábil.

Utilice esta macro para obtener el nombre de la ventana actualmente señalada por el mouse:

/run local f = GetMouseFocus(); si f, entonces DEFAULT _ CHAT _ FRAME:AddMessage; ( f:GetName())end

/click se puede utilizar para muchos propósitos. Por ejemplo, se puede utilizar para ejecutar muchas macros a la vez. Además, digamos que tiene una macro que es demasiado larga, muy por encima del límite de 255 caracteres. Puede escribir el código que no se puede escribir más adelante en otra macro. Al final de la macro anterior, dice:

/Haga clic en el botón 1 de la barra de herramientas múltiples

Luego arrastre el segundo. macro en el campo denominado MultiBarRightButton1. De esta forma, ejecutar la primera macro equivale a ejecutar todos los comandos de macro.

Además, esta macro también se puede utilizar para hacer cosas que otros comandos no pueden hacer. Por ejemplo, la función de cambiar el estado de lanzamiento automático de las habilidades de las mascotas mencionada anteriormente se puede resolver así:

/Haga clic derecho en PetAttackButton5

Este comando significa hacer clic derecho en el quinto botón en el botón de la barra de mascotas.

Los parámetros utilizados para especificar los botones también pueden ser LeftButton (botón izquierdo, por defecto), MiddleButton (botón central), botón 4 (botón 4) y botón 5 (botón 5, ratón de jugador profesional... ).Después de dominarlos, el final de la segunda parte también presentará un ejemplo más complejo del uso de /click para producir un efecto de juicio de rama.

Es muy problemático. Si estás interesado, puedes investigarlo.