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¿Cuál es el nivel de la tarjeta gráfica rtx3060?

RTX3060 es una tarjeta gráfica de gama media.

El rendimiento de RTX3060 debe estar entre RTX2060Super y RTX2070, lo que significa que es ligeramente más fuerte que RTX2060Super y su rendimiento es muy cercano al RTX2070. En términos de rendimiento del juego, RTX3060 es ligeramente más fuerte que RTX2070 en la mayoría de los juegos. Los dos son básicamente indistinguibles.

RTX3060 tiene un rendimiento de juego entre un 11 y un 20 % mejor que la generación anterior RTX2060. Se puede decir que la tarjeta gráfica 060 puede reproducir varias obras maestras de juegos 3A en un entorno de 1080p con una calidad de imagen superior al estándar. que Una tarjeta gráfica de gama media.

Rendimiento de 3060 en portátiles

Hay dos tipos principales de 3060 en portátiles, uno es la versión de salud residual de aproximadamente 95 w y el otro es la versión de salud completa de aproximadamente 120 w. El rendimiento teórico de la prueba comparativa RTX 3060 pura del portátil puede ser aproximadamente un 15% mayor que el del RTX 2070 pura. El RTX 3060 con la salud más baja ni siquiera puede superar al RTX 2060 pura.

上篇: Cómo usar torrentkitty Cómo ingresar a torrentkitty 下篇: ¿Cómo lleva a cabo UUK el diseño de moldes para que las coordenadas del producto puedan establecerse de acuerdo con mis requisitos? Si se trata de diseño de producto, entonces el uso de proe es un buen punto. Si está diseñando o programando moldes, creo que es mejor usar UG. La competencia de UG en la separación de moldes y la extracción de electrodos es muy rápida, y la tecnología de complementos de UG es muy madura y todo, desde la extracción de electrodos hasta los dibujos y la lista de materiales, está automatizado. El diseño de moldes recomienda principalmente UG. La razón por la que UG está muy popularizada. El software se actualiza rápidamente. Algunas personas pueden decir que el software se actualiza tan rápido que ya es demasiado tarde para aprender. Las actualizaciones rápidas muestran que la empresa de software tiene capital y fortaleza. Simplemente aprenda una versión, como 4.0. Aunque existe la versión 5.0, el software en la mayoría de las fábricas no se ha actualizado y el hardware de la computadora no puede mantenerse al día. La información de la biblioteca de plantillas de UG es relativamente completa y se utiliza a menudo en la biblioteca de plantillas de Longji. UG es principalmente adecuado para que las grandes fábricas de automóviles y aviones construyan una gran cantidad de moldes complejos, mientras que PRO/E es principalmente adecuado para que las pequeñas y medianas empresas construyan rápidamente una cantidad relativamente simple de moldes. Cuando el modelado es más complejo, a menudo cualquier parámetro es inútil. Normalmente uso PRO/E para crear estructuras alámbricas y superficies relativamente simples, y luego voy a ug para crear superficies y chaflanes avanzados. Debido a los repetidos cambios del producto, se han eliminado la mayoría de los parámetros. Ambos software tienen sus propias ventajas y deben usarse en combinación para lograr los mejores resultados de modelado. Las piezas son más grandes y el tiempo es más complicado. A la hora de procesar, generalmente se utiliza UG para un buen número de modelos, Cimatron se utiliza para el mecanizado en desbaste y UG para el acabado. Comparación 2 He estado usando Pro/E durante varios años y recientemente he estado investigando UG. Siempre he sentido que las ideas de modelado de estos dos software son muy cercanas (de hecho, esto es cierto en general), pero tal vez sea porque UG aún no ha llegado a casa, y siempre siento que hay muchos lugares en los que no estoy. cómodo con. Aquí hay algunas preguntas, solicite orientación a los expertos: 1. Con respecto al modelado híbrido, una de las características más importantes de UG es el modelado híbrido. Según tengo entendido, se permite que existan características no correlacionadas en un modelo. Por ejemplo, durante el modelado, se pueden crear características moviendo y rotando el sistema de coordenadas para crear puntos base. Estas características parecen no tener correlación posicional con características creadas previamente. Esto se debe a que no hay ningún registro de transformación del sistema de coordenadas en NAVIGATORTREE (similar al árbol modelo en Pro/E). Otro ejemplo es la creación de BASICCURVE, que tampoco está documentada como característica de parámetro en NAVIGATORTREE. Por ejemplo, si quiero cambiar un arco a una spline, es muy difícil y, a veces, el cambio no afecta la subcaracterística. Pro/E enfatiza la correlación integral de funciones, y todas las funciones tienen una estricta relación padre-hijo en el orden de creación y referencia. Los cambios en la función principal se reflejan definitivamente en la función secundaria. El autor consultó una vez a los ingenieros técnicos de Shanghai EDS UG sobre este tema y dijeron que se puede decir que la asociación total es un arma de doble filo para los diseñadores experimentados, las modificaciones de diseño serán muy convenientes, pero para los diseñadores sin experiencia, en términos generales. es fácil de modificar sin errores y el modelado híbrido será más adecuado en este momento. 2. Con respecto a los puntos de referencia, los puntos de referencia de Pro/E son una función muy poderosa en Pro/E. Todos los puntos de referencia están completamente relacionados y cambiarán a medida que cambie la función principal. En la UG, los puntos son irrelevantes en muchos casos. Por ejemplo, el punto medio de un lado de un rectángulo se selecciona como punto de referencia para otra entidad. Cuando la longitud del lado del rectángulo aumenta, la posición del punto medio no cambia con el cambio de la longitud del lado y la posición de las entidades posteriores no cambia, por lo que no puede reflejar verdaderamente la intención del diseño. (Tal vez mi dominio de UG es demasiado superficial) 3. Con respecto a las curvas y los bocetos, en Pro/e todas las secciones del boceto están determinadas por el tamaño paramétrico, mientras que en UG solo las secciones del boceto son paramétricas y las curvas son características no paramétricas. ¿No sé si mi comprensión es correcta? Leí un libro de UG (Quark's), y el ejemplo de modelado de superficies anterior muestra curvas construidas con curvas, como splines construidas ingresando puntos de control intermedios, por lo que pensé que podría ser posible modificar el modelo modificando las curvas. Muy difícil. Además, UG permite el uso de restricciones inferiores en Sketch, mientras que Pro/e no las permite en absoluto. 4. Mucha gente dice que la función de modelado de superficies de UG es muy poderosa. Después de compararlo con Pro/e (versión 2000), creo que efectivamente es así. UG no sólo proporciona más herramientas para construir superficies, sino también más parámetros (comparativamente pocos en Pro/e) que pueden usarse para controlar la precisión y la forma de las superficies.