¿Cuál es la diferencia entre Update() y OnGUI() en Unity3D?
Por favor ignora a esos dos tontos.
El entendimiento simple es que se ejecuta mediante subprocesos. La secuencia de ejecución es: activar subproceso-->iniciar subproceso->FixedUpdate subproceso->actualizar subproceso->LateUpdate subproceso-->Subproceso Wenggui< /. p>
(Nota: OnGUI se puede llamar varias veces por cuadro, así que tenga cuidado).