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El contenido laboral específico, las responsabilidades laborales y los requisitos de capacidad de los diseñadores de UI

Interfaz de investigación ---- Diseñador gráfico Diseñador gráfico de UI

En China, la mayoría de los trabajadores de UI se dedican actualmente a esta industria. Algunas personas también los llaman artistas, pero en realidad no son artistas en el sentido puro, sino diseñadores de productos de software.

La mayoría de estos diseñadores se graduaron en facultades de arte y la mayoría tiene formación en diseño artístico, como diseño de estilo industrial, diseño decorativo, diseño de información multimedia, etc.

El diseñador de interacción es una disciplina que estudia la relación entre las personas y la interfaz

Antes del nacimiento de la interfaz gráfica, a los diseñadores de UI siempre se les ha llamado diseñadores de interacción. El trabajo de un diseñador de interacción es diseñar el proceso operativo del software, la estructura de árbol, la estructura del software y las especificaciones operativas (spec), etc. Antes de codificar un producto de software, es necesario diseñarlo de forma interactiva y establecer modelos y especificaciones de interacción.

Los diseñadores de interacción son generalmente ingenieros de software.

Investigador ---- Ingeniero de experiencia de usuario

Cualquier producto debe probarse para garantizar la calidad. Es necesario probar la codificación del software, por lo que, naturalmente, es necesario probar el diseño de la interfaz de usuario. Este tipo de prueba no tiene nada que ver con la codificación, sino que prueba principalmente la racionalidad del diseño de interacción y la estética del diseño gráfico. El método de prueba suele ser un grupo focal, que mide la racionalidad del diseño de la interfaz de usuario mediante cuestionarios a los usuarios objetivo. Este puesto es muy importante. Sin este puesto, la calidad del diseño de la interfaz de usuario solo puede juzgarse por la experiencia del diseñador o la estética del líder, lo que traerá graves riesgos para la empresa.

Los ingenieros de investigación de usuarios generalmente son más adecuados para carreras de psicología y humanidades.

En resumen, los diseñadores de UI incluyen: diseñadores gráficos de software, diseñadores de interacción e ingenieros de investigación de usuarios.

Reserva de conocimientos profesionales, pensamiento de diseño y habilidades

1. Se hacen algunas preguntas profesionales a los candidatos (incluidos métodos de investigación de usuarios, conocimientos de usabilidad, pensamiento del usuario, diseño emocional, sentido común del diseño web, especificaciones de diseño móvil, características de Internet móvil, etc.) para examinar sus reservas de conocimientos teóricos sobre el diseño de experiencias de usuario.

2. Métodos y procesos de diseño. Pregunte principalmente a la otra parte si comprende los procesos principales del trabajo de diseño (necesidades del usuario y necesidades del producto - análisis del producto competitivo - refinamiento de la demanda - arquitectura de la información - diseño de la página - proceso de la tarea funcional y detalles de interacción - prueba/inspección del dibujo Su macro); comprensión del sistema de diseño de experiencia del usuario y pensamiento de diseño;

3. Modo: como diseñador, si puede llegar al nivel del producto para ver los problemas, si tiene o está dispuesto a estudiar la dirección y el producto. del producto La lógica detrás de la función; pensamiento: si existen métodos prácticos y principios de experiencia del usuario para guiar el diseño;

4. Expresión y habilidades de diseño. Principalmente las herramientas de diseño, como PS, AI, Axure, Sketch/AE, etc., examinan principalmente si tiene las habilidades básicas para comenzar a trabajar de inmediato, así como la capacidad práctica de expresión del diseño; de la salida.

Experiencia en proyectos y experiencia práctica

1. Intercambio de proyectos y prácticas. ¿En qué proyectos debería participar de forma independiente? Tome un proyecto clave para describir el proceso principal, explique específicamente el proceso de transformación de la demanda al diseño y los principales puntos de innovación, principalmente para probar su capacidad para captar la demanda, la conciencia del diseño y la capacidad de innovación del pensamiento;

2. Entiende las responsabilidades de los diseñadores de interacción y su papel y contribución en el trabajo en equipo, y examina lo que realmente has hecho y lo que has hecho con el corazón.

3. Crecimiento y cosecha. Deje que el solicitante hable sobre su mejora en conocimientos y habilidades profesionales después de experimentar el proyecto, así como sus conocimientos sobre el diseño. Se evalúa principalmente su capacidad de análisis y resumen, y si realmente ha mejorado su comprensión, capacidad y experiencia, y si. quiere convertirse en sus propias opiniones y conceptos de diseño.

Habilidades de aprendizaje e investigación

1. Enfoques y planes de aprendizaje. Pregunte sobre los canales para adquirir conocimientos profesionales y vías de crecimiento, y examine su comprensión de la industria de Internet y las fronteras del diseño. Además, también debe juzgar su motivación de aprendizaje y si realmente tienen sus propios acuerdos y planes de aprendizaje.

2. Capacidades de investigación de usuarios.

Estar familiarizado con los métodos de investigación de usuarios más utilizados y tener conciencia de los usuarios; ser capaz de analizar y elaborar problemas basados ​​en las necesidades del usuario y los escenarios de uso; ser capaz de realizar investigaciones de usuarios de forma independiente, recopilar comentarios y analizar datos, y generar informes de investigación.

3. Capacidades de intercambio de productos competitivos y de mercado. Comprenda la industria de Internet, esté familiarizado con el mercado y los competidores de este proyecto, tenga su aplicación favorita, comprenda sus funciones principales y las ventajas y desventajas del diseño, y tenga un informe de investigación completo (de experiencia) sobre aspectos relevantes.

Capacidad de proyecto y trabajo

1. Capacidad para pensar de forma independiente y resolver problemas. Si es bueno para pensar y descubrir problemas; si tiene sus propios puntos de vista y conocimientos únicos sobre fenómenos, problemas y cosas; si puede pensar de forma independiente cuando se encuentra con problemas y si tiene conocimientos para discutir con los demás;

2. Iniciativa subjetiva y capacidad de ejecución. Cómo ver algunas tareas de diseño junior, si se pueden completar bien o si pueden completar el trabajo asignado por los maestros o superiores a tiempo; ¿Puede descubrir y resolver proactivamente algunos problemas de experiencia en el producto y promover su implementación?

3. Comunicación y trabajo en equipo. Examina si eres bueno para comunicarte y cooperar con otros en el trabajo, si tienes habilidades comunicativas como promoción, debate y persuasión, así como capacidad para organizar, coordinar y promover.

4. ¿Te encanta este trabajo? ¿Estás dispuesto a esforzarte? ¿Existe cierto grado de lealtad hacia la empresa?