¿Cómo verificar específicamente las cuatro evaluaciones de SPMarkJava06, JBenchmark, JBenchmark2 y JBenchmark3D?
Obtenga una descripción general de SPMarkJAVA 06. Este programa prueba principalmente el rendimiento JAVA de los teléfonos móviles, pero no todos los productos pueden ejecutarse. Solo la extensión JAVA se basa en el entorno MIDP 2.0, es compatible con Mobile 3D Graphics API (JSR 184), Mobile Media API (JSR 135) y tiene. al menos 1 MB Sólo los teléfonos móviles con espacio de memoria ejecutable, al menos 800 KB de espacio restante en el disco y resoluciones de pantalla inferiores a QVGA (240*320) pueden resistir esta prueba "cruel".
El programa de prueba se divide principalmente en dos categorías: Juego y Función. La primera incluye Prueba de juego 3D de alto detalle (escena 3D de alta definición) y Prueba de juego 3D de bajo detalle (escena 3D de baja definición). y prueba de juego 2D (escena de juego 2D), y este último incluye tasa de relleno 3D (tasa de relleno 3D), pruebas de rendimiento de polígonos (producción de polígonos), procesamiento de video (procesamiento de video), procesamiento de imágenes (procesamiento de imágenes) y pruebas de máquina virtual Java ( Máquina virtual JAVA) cuatro piezas pequeñas. La puntuación de cada subrutina afectará el resultado final.
JBenchmark es un programa utilizado para probar el procesamiento de imágenes y el rendimiento de teléfonos móviles y ordenadores portátiles al ejecutar Java. Siempre que coloque JBenchmark escrito en lenguaje Java en su teléfono móvil o PDA y lo ejecute, los resultados aparecerán en poco tiempo, lo cual es similar al software de prueba 3DMark para PC.
JBenchmark tiene actualmente dos versiones. Todos los dispositivos que admiten Java MIDP 1.0 pueden ejecutar la versión 1.0, y la última versión 2.0 está especialmente diseñada para dispositivos móviles que admiten Java MIDP 2.0. Si su teléfono móvil o PDA no es compatible con MIDP 2.0, por supuesto no podrá ejecutar JBenchmark 2.0.
Introducción a JBenchmark 1.0
1. Elementos de prueba de JBenchmark
Todo JBenchmark 1.0 se divide principalmente en 5 pruebas, a saber:
(1) Texto
El programa mostrará texto aleatoriamente en diferentes colores, fuentes y tamaños en diferentes ubicaciones de la pantalla. La velocidad de visualización (Fps, fotogramas por segundo) se puede ver en la esquina superior izquierda de. la pantalla. Cuanto mayor sea el valor de FPS, más rápida será la velocidad y mejor será el rendimiento.
(2) Formas 2D
(3) Formas 3D
Java MIDP 1.0 no admite operaciones más complejas, como operaciones de punto flotante, por lo que es necesario utilizar operaciones de punto flotante para formar polígonos sólidos con rotación instantánea es una tarea difícil. Esta prueba prueba la capacidad del sistema para dibujar un polígono tridimensional giratorio en tiempo real. Cuanto mayores sean los Fps, mejor será el rendimiento.
(4) Tasa de relleno
Esta prueba examina cómo el sistema no utiliza las capacidades de dibujo del Direct Frame Buffer y llena toda la pantalla con bloques de colores aleatorios.
(5) Animación
La última prueba es utilizar un archivo de imagen animada en formato PNG para probar la capacidad del sistema para procesar animaciones. Del mismo modo, cuanto mayor sea el Fps, más fuerte será la habilidad.
Teniendo en cuenta que las versiones J2ME utilizadas actualmente en teléfonos móviles son MIDP 1.0 y MIDP 2.0, podemos seleccionar la versión del software de prueba para las pruebas correspondientes en función de la situación real del teléfono móvil.
Correspondiente a las dos versiones de J2ME MIDP 1.0 y MIDP 2.0, su software de prueba también cuenta con dos versiones correspondientes a JBenchmark y JBenchmark2 respectivamente. Entre ellos, los teléfonos móviles que admiten MIDP 2.0 son compatibles con programas Java que ejecutan MIDP 1.0, por lo que JBenchmark también puede probarlos.
Para resumir:
Diversas herramientas de prueba de JBenchmark:
JBenchmark 1.0 mide el rendimiento gráfico de teléfonos y PDA habilitados para Java (J2ME) MIDP 1.0, ejecutando 5 pequeñas pruebas, cada una con una duración de 10 segundos:
1 Texto de texto
2. Gráficos 2D de formas 3D
3. p>4. Tasa de relleno Tasa de relleno
5. Animación
JB1.0 es una prueba de rendimiento de gráficos java para la versión MIDP1.0 de Sun, la última versión de MIDP es 2.0. (se sospecha que tiene la versión 2.1).
JBenchmark 2.0 mide el rendimiento gráfico de dispositivos móviles habilitados para Java de segunda generación que admiten la especificación MIDP 2.0 con cinco nuevas pruebas:
1. p>2. Lectura de texto Lectura de texto
3. Escena del juego (Sprites) ¿Escena del juego?
4. Transformaciones 3D con transformación 3D con textura sombreada
5. Interfaz de usuario interfaz de usuario
JB2.0 es para la prueba de rendimiento de gráficos java de la versión MIDP2.0 de Sun. .
JBenchmark 3D es nuestro tercer punto de referencia gráfico y mide el rendimiento 3D de dispositivos móviles java (J2ME).
Contiene 4 subpruebas:
1. Velocidad de generación de triángulos
2. Rendimiento de texturizado Rendimiento de procesamiento de texturas
3. Escena de juego de baja calidad para motores 3D basados en software de baja capacidad. Motores 3D de gama baja.
4. Escena de juegos de alta calidad para dispositivos de alto rendimiento con aceleración 3D por hardware. Aceleración 3D de alta calidad
Esta es una prueba específica para el rendimiento 3D de Java.
He recopilado mucho por ahora. Si tienes alguna pregunta, agrégala. Aprendamos todos juntos~~~