¿Puede unity3d crear un juego con mapas casi infinitos como Minecraft?
Se puede hacer, pero creo que es mejor hacer mapas parciales primero y luego moverlos juntos dinámicamente, de lo contrario consumirá mucha memoria.
Es como Temple Run, se supone que debes moverte por una zona determinada del mapa.
Opinión personal, si alguien piensa que está mal, espero corregirlo, gracias.