¿Cómo hacer que las armas sean más duraderas en PSP Monster Hunter 2G?
En primer lugar, puedes cambiar a un par de cuchillos dobles. Los cuchillos dobles se usan para bromas, es decir, los cuchillos dobles para salsa de soja = =
El abanico de Black. Wolf Bird es más fácil de usar en la etapa inicial.
Lo que estás hablando no se llama durabilidad, se llama nitidez. El traje de cangrejo hoz de bajo nivel puede producir beneficios en las habilidades, lo que significa que el consumo de Zhanwei se reduce a la mitad, que es la cantidad de Zhanwei que se reduce al cortarlo dos veces.
Parece que eres un novato, así que te daré la lista de habilidades de Monster Hunter para que la veas y aprendas = = Lista de categorías de habilidades
Sistema de aumento de parámetros p>
Efecto de habilidad activa del sistema de habilidades
Ataque +20 Cuando el poder de ataque está ARRIBA, el poder de ataque aumenta considerablemente (multiplicador de arma +20)
+15 Cuando el poder de ataque aumenta, el poder de ataque aumenta (multiplicador de arma) Multiplicador +15)
+10 Poder de ataque ARRIBA, el poder de ataque pequeño aumenta ligeramente (multiplicador de arma +10)
-10 Poder de ataque ABAJO, pequeño poder de ataque ligeramente reducido
-15 El poder de ataque se reduce en el modo ABAJO medio
-20 El poder de ataque se reduce considerablemente en el modo ABAJO alto
Defensa +20 Defensa +40 Defensa +40
+15 Defensa +30 Defensa +30
+10 Defensa +20 Defensa +20
- 10 Defensa-20 Defensa-20
-15 Defensa-30 Defensa-30
-20 Defensa-40 Defensa-40
Vitalidad +20 Vitalidad +50 Resistencia inicial 150
+15 Resistencia +30 Resistencia inicial 130
+10 Resistencia +20 Resistencia inicial 120
-10 Resistencia -10 Resistencia inicial 90 p>
-15 Resistencia -20 Resistencia inicial 80
-20 Resistencia -30 Resistencia inicial 70
Resistencia total +20 Resistencia total +10 ¿Fuego, agua? ? Resistencia del Dragón +10
+15 Resistencia total +5 Fuego, Agua, Trueno, Hielo, Resistencia del Dragón +5
+10 Resistencia total +3 Fuego, Agua, Trueno, Hielo , Resistencia del Dragón +3
-10 Resistencia total -3 Fuego, Agua, Trueno, Hielo, Resistencia del Dragón -3
-15 Resistencia total -5 Fuego, Agua, Trueno, Hielo , Resistencia del Dragón -5
-20 Resistencia Total -10 Resistencia al Fuego, Agua, Trueno, Hielo, Dragón -10
Resistencia al Fuego +15 Resistencia al Fuego +10 Resistencia al Fuego +10
+10 Resistencia al fuego +5 Resistencia al fuego +5
-10 Resistencia al fuego -5 Resistencia al fuego -5
-15 Resistencia al fuego -10 Resistencia al fuego -10
Resistencia al agua + 15 Resistencia al agua +10 Resistencia al agua +10
+10 Resistencia al agua +5 Resistencia al agua +5
-10 Resistencia al agua-5 Agua resistencia-5
-15 Resistencia al agua -10 Resistencia al agua -10
Resistencia a los rayos +15 Resistencia a los rayos +10 Resistencia a los rayos +10
+10 Resistencia a los rayos +5 Resistencia al rayo +5
-10 Resistencia al rayo-5 Resistencia al rayo-5
-15 Resistencia al rayo-10 Resistencia al rayo-10
Resistencia al hielo + 15 Resistencia al hielo +10 Resistencia al hielo +10
+10 Resistencia al hielo +5 Resistencia al hielo +5
-10 Resistencia al hielo-5 Resistencia al hielo-5
-15 Resistencia al hielo-10 Resistencia al hielo-10
Resistencia al Dragón +15 Resistencia al Dragón +10 Resistencia al Dragón +10
+10 Resistencia al Dragón +5 Resistencia al Dragón +5
-10 Resistencia al Dragón -5 Resistencia al Dragón-5
-15 Resistencia al Dragón-10 Resistencia al Dragón-10
ARRIBA
Sistema de resistencia a ataques especiales
Valor del sistema de habilidades Habilidades activas Efecto de habilidad
Qi Shu +15 Qi Shu es ineficaz, el estado de Qi Shu no es válido
+10 La tasa de precisión de Qi Shu se reduce a la mitad, La acumulación y el efecto de Qi Shu se reducen a la mitad
-10 veces el tiempo de destrucción de qi y duplica el tiempo de destrucción de qi
Veneno +15 veneno no es válido, el estado del veneno no es válido p>
+10 veneno se reduce a la mitad, el efecto del veneno se reduce a la mitad
- 10 veces el veneno, duplica el efecto del veneno
cáñamo
Parálisis +15 La parálisis no es válida El estado de la parálisis no es válido
+10 La parálisis se reduce a la mitad y el tiempo de parálisis se reduce a la mitad
-10 La parálisis se duplica y el tiempo de parálisis se duplica
Sueño +15 El sueño no es válido El estado del sueño no es válido
+10 sueño reducido a la mitad, tiempo de sueño reducido a la mitad
-10 sueño duplicado, tiempo de sueño duplicado
Los elementos de recuperación antibacteriano antibacteriano +10 no se pueden utilizar y no son válidos
Fatiga +10, fatiga no válida, estado de fatiga no válido
Resistencia a la nieve +10, la resistencia a la nieve se convierte en estado de muñeco de nieve no válido
Resistencia a los golpes +10, la resistencia a los terremotos no teme a los ataques de vibración
Protección 贴覚 +15, los rugidos monstruosos de tapones para los oídos de alto nivel no son válidos para los grandes y los pequeños
+10 rugidos de monstruos con tapones para los oídos, los pequeños no son válidos
Presión del viento +20, la presión del viento del dragón no es válida, toda la presión del viento no es válida
p>
+15 La presión del viento grande no es válida, toda la presión del viento no es válida excepto la presión del viento del dragón
+10 La presión del viento pequeña no es válida, la presión del viento parcial no es válida
El ladrón Yan no es válido +10 El ladrón Yan no es válido contra los enemigos Las habilidades del ladrón de objetos no son válidas
Resistencia de estado +10 Compuesto guardián: "El veneno no es válido", "La parálisis no es válida", "Qi Jue no es válido", "El sueño no es válido"
Tie Yanlong +10 Steel Shell Guardian Composite: "El daño del terreno no es válido", "Resistencia al fuego +10", "Velocidad de recuperación de daño +1"
Steel Dragon +10, Xiapi Guardian Compuesto: "La presión del viento del dragón no es válida", "Resistencia a la nieve"
Tie Xialong +10 Fire Scale Guardian Complex: "El veneno no es válido", "Ladrón no es válido", "La fatiga no es válida"
ARRIBA
Sistema de combate (Clientes)
El sistema de habilidades activa el efecto de habilidad
El artesano +10, el nivel de nitidez +1, y el tanque de sabor se amplía en 50 puntos. (Máximo 450 puntos)
Nitidez +10. El consumo de corte de propiedad se reduce a la mitad. Donde el consumo es 1, hay 1/2 de probabilidad de no consumirse.
-10. Contundente El consumo de Zhanwei se duplica
La habilidad de cuchillo +10 y la acción de cuchillo rápido del Ojo del Corazón, que reduce en gran medida el daño, no aparecerá.
(Ignora el coste de cortar por ahora)
Grinder +10 Se reduce el número de acciones de afilado usando armas de alta velocidad.
-10 El rendimiento del afilado se reduce a la mitad. El consumo de corte se restaura mediante el uso de accesorios de afilado.
Rendimiento de defensa +20 Rendimiento de defensa +2 El rendimiento defensivo del arma se mejora aún más y la mayoría de los ataques no provocarán que la postura de defensa colapse.
p>+10 Rendimiento de defensa +1 arma El rendimiento de defensa aumenta y el número de ataques que hacen que la defensa colapse disminuye
-10 Rendimiento de defensa-1 El número de ataques que hacen que la defensa colapse el colapso aumenta
Defensa automática +10 La defensa automática puede defender Las armas pueden defender automáticamente sin realizar ninguna acción
Espada afilada +10 Habilidades con espada afilada: Los ataques con espada afilada definitivamente resultarán en ataques conocidos ( principalmente para desenvainar ataques de espadas y mazos)
Knifesmith +10 Combinación real: "Nivel de agudeza +1" "Aumento de potencia de ataque"
Al mismo tiempo, el poder de ataque bajo ABAJO es también se muestra en negro (el efecto no se ejerce)
ARRIBA
Sistema de combate (disparador)
El sistema de habilidades activa los efectos de las habilidades
Misil normal reforzado +10 ¿Misil normal? El poder de las flechas continuas es ARRIBA. El poder de la flecha continua se fortalece (1,1 veces)
¿La flecha penetrante se fortalece en +10? El poder de la flecha penetrante es ARRIBA. El poder de la flecha penetrante y la flecha penetrante se fortalece (1,1 veces)
La flecha dispersa se fortalece +10 ¿La flecha dispersa? el poder de la flecha dispersa y la flecha dispersa se mejora (1,3 veces)
Se agrega +10 adicional al misil normal Lv1~3 a todos los niveles del misil normal. El misil normal puede ser. usado
Se agrega +15 al misil penetrante Lv1 a 3 misiles penetrantes se pueden usar en todos los niveles del misil penetrante
El misil penetrante se puede usar en LV1. y se puede usar Lv1~3 Sanhuan
+10 Sanhuan LV1 y se puede usar Lv1 Sanhuan adicional
Se puede usar Lv1 Sanhuan adicional
Lv1 adicional. Sanhuan se puede usar en todos los niveles. El durian de armadura completa Lv1 ~3 adicional se puede usar en todos los niveles
+10 Se pueden usar el Durian blindado LV1 y el Durian blindado de nivel 1
La Armadura Blindada agrega un +15 adicional y todos los niveles de la Armadura Blindada agregan Lv1~3. La Armadura Blindada se puede usar
+10 Se puede usar el Lv1 adicional de Luo Sanyan
<. p>Recarga +20, velocidad de recarga +3 y la velocidad de recarga aumenta en 3 niveles. (Ejemplo: ¿Un poco más rápido? El más rápido)+15 Velocidad de recarga +2 La velocidad de recarga aumenta en 2 niveles. (Ejemplo: ¿Un poco más rápido? Extremadamente rápido)
+10 Velocidad de recarga +1 La velocidad de recarga aumenta en 1 nivel. (Ejemplo: ¿Un poco más rápido? Más rápido)
-10 Velocidad de recarga -1 La velocidad de recarga disminuye en 1 nivel. (Ejemplo: ¿Un poco más rápido? Normal)
-15 Velocidad de recarga -2 La velocidad de recarga disminuye en 2 niveles. (Ejemplo: ¿un poco más rápido? Un poco más tarde)
-20 Velocidad de recarga -3 La velocidad de recarga se reduce en 3 niveles.
(Ejemplo: ¿Un poco más rápido? Tarde)
Carga automática +10 Ballesta de carga automática: cancelar la carga, la reacción se vuelve máxima
↑ Las habilidades de reducción de reacción no son válidas
(La ballesta ligera seguirá realizando una acción de recarga cuando realice disparos rápidos)
Arco: se recarga automáticamente después de seleccionar la botella
Reacción +20, reducción de reacción +2, puede disparar la mayoría balas sin reacción
+10 Reducción de reacción +1 para reducir el retroceso al disparar
Disparos de precisión +10 deriva de la mira ABAJO Reducción de la desviación de la desviación de la mira de ballesta/arco al entrar en francotirador
-10 deriva de la mira hacia arriba. La deriva de la desviación de la mira de la ballesta/arco aumenta al entrar en un ataque de francotirador.
La botella de veneno agrega +10 de botella de veneno. Se puede usar una botella de veneno adicional (si se puede usar al principio). no habrá cambios)
Se agregan botellas de parálisis con +10 Se agregan botellas de parálisis con botellas de parálisis que se pueden usar (si se puede usar al principio, no habrá cambios)
p>
Se agregan biberones para dormir con +10. Se pueden usar biberones para dormir (si se puede usar al principio, no habrá cambios)
Botellas de golpe. se agregan con +10 se agregan botellas de Fuerza. Se pueden usar botellas de Fuerza (si se pueden usar desde el principio, no habrá cambios)
Se agregan botellas de captura con +10. Se puede usar la botella de captura (si se puede usar al principio, no habrá cambios)
Combinación de misil rígido Archer +10: "¿Misil normal? Potencia de flecha continua ARRIBA" "Misil penetrante. ? Poder de flecha penetrante ARRIBA" "¿Misil de dispersión? "El poder de las flechas dispersas es ARRIBA"
ARRIBA
Sistema de combate (para ***)
El sistema de habilidades activa los efectos de las habilidades
Experto +20, Ver corte +3, Conocimiento +30%
Si el conocimiento del arma es positivo, el conocimiento se corregirá según el filo: cian: 5%, blanco a morado: 10%.
Sin embargo, a medida que la nitidez disminuye a medida que Zhanwei consume en la batalla, la corrección de comprensión correspondiente también disminuirá.
+15 Jianqie+2, frecuencia cardíaca de Huizhi +20 %
+10 Jianqie+1, frecuencia cardíaca de Huizhen +10 %
-10 Jianqie-1 Hui Frecuencia cardíaca -10%
-15 Ver corte -2 Tasa de habilidad -20%
Ataque especial +10 El ataque de estado anormal fortalece el valor del atributo de estado anormal a 1,125 veces.
Se omiten los datos de un solo dígito (Ejemplo: 剣? Dormir 380 → Dormir 420)
Ataque de atributo +10, ataque de atributo fortalecido, el valor del ataque de atributo se vuelve 1,2 veces
Velocidad de recuperación +20 Velocidad de recuperación de daños +2 HP velocidad de recuperación de la parte roja aumentada considerablemente
+10 velocidad de recuperación de daños +1 HP velocidad de recuperación de la parte roja aumentada
-10 velocidad de recuperación de daños -1 HP roja velocidad de recuperación de la parte ligeramente ralentizada
-20 Velocidad de recuperación de daños -2 HP velocidad de recuperación de la parte roja ralentizada
Protección +10 Protección del espíritu 25% de probabilidad de recibir daño reducido al original valor 70%
-10 de la protección de Li Li 25% de probabilidad de recibir daño aumentada a 130% del valor original
Mejora de defensa +10 Mejora de defensa Normalmente los ataques indefendibles se vuelven defendibles (. Línea Directa del Dragón Armadura, Ataque de Agua del Dragón de Agua, etc.)
Al mismo tiempo, los ataques con un estado de defensa anormal no se ven afectados por sus efectos (hedor, defensa reducida a la mitad, etc.)
Rendimiento de evasión +15 rendimiento de evasión +2 El tiempo de invencibilidad de evasión aumenta de 1/5 segundo a 2/5 segundos
+10 rendimiento de evasión +1 El tiempo de invencibilidad de evasión aumenta de 1/5. de segundo a 1/3 de segundo
Distancia de evasión +10, distancia de evasión ARRIBA, la distancia de movimiento durante la evasión se vuelve aproximadamente 1,5 veces
Poder básico +15, poder del campo de fuego +2, activado a continuación 40% del valor máximo de salud, la cantidad de aumento del poder de defensa es +60→+90, y el poder de ataque se vuelve 1,3 veces
Cuando el HP es inferior a 10, el poder del campo de fuego de Maofan tiene prioridad
+10 Poder del campo de fuego +1. Se activa cuando el valor máximo de salud está por debajo del 40%, la cantidad de aumento de defensa es +60→+90
Cuando el HP está por debajo de 10, el campo de fuego. se dará prioridad a la fuerza del gato
-10 Cuando la fuerza física del corazón está por debajo del 40% del valor máximo, la cantidad de aumento de defensa es +60→+42, el poder de ataque se vuelve 0,7 veces
Artillero +15. El Rey Artillero es más poderoso que el Maestro de artillería, y el tiempo de recuperación del Cañón Dragón se reduce de 120 a 90
+10 bombas de resistencia, cañones y armaduras del artillero. las granadas perforantes, los trabucos y los cañones de dragón son más potentes
Número de recarga +10 Número de recarga ARRIBA Número de recarga de munición de ballesta y trabuco + 1. El límite superior de carga del arco es nivel +1
La carga se acorta en +10. El tiempo de ataque de carga de la espada concentrada, el mazo y el arco se acorta
El tanque de aire de la espada se vuelve fácil de acumular
-. 10 Se amplía el tiempo de ataque cargado de la espada, el mazo y el arco
El tanque de aire de la espada se vuelve difícil de acumular
Gen naturaleza + 10. No hay límite para el La fuerza física máxima de la raíz siempre que la fuerza física actual sea superior a 64, aún se conservará 1 fuerza física después de recibir un golpe fatal (la parte roja de la fuerza física no retendrá el estado de parálisis). y no se activará)
Rage +10 Compuesto de escala inversa: "Poder del campo de fuego +2" "Raíz"
ARRIBA
Explorando la relación p>
Efecto de habilidad dinámica del sistema de habilidades
Diji +10 siempre se muestra incluso si no tienes un mapa.
-10. no se puede mostrar incluso si tienes un mapa.
Visión clara +15 Identifica y muestra automáticamente el estado del monstruo de nivel
Dirección, no encontrada, interruptor de ala. Consulta las páginas individuales para obtener más detalles.
+10 Detección Al teñir, puedes mostrar la dirección de los monstruos de nivel BOSS, ¿no encontrados? y el cambio de las alas.
En los 10 segundos posteriores al inicio de la misión, y cada 5 minutos a partir de entonces, tiene el mismo efecto que la Poción de Clarividencia con una probabilidad específica
Toma +15, Toma +2, y "Nada" cuando se toma, la probabilidad se reduce considerablemente
También es eficaz para atrapar insectos y minar. El número máximo de veces para recolectar no cambia
+10 para recolectar +1 Se reduce la probabilidad de "no obtener nada" al recolectar
También es efectivo a la hora de atrapar insectos y. minería. El número máximo de veces para recolectar no cambia
-10 para recolectar -1 La probabilidad de obtener "nada" aumenta al recolectar.
También es efectivo a la hora de atrapar insectos y minar. .
El número máximo de cosechas permanece sin cambios
Extraer +20 celebridades despojando tiene el efecto de despojar a Iron Man, y despojar el número de veces +1 al mismo tiempo
+10 despojando a Iron El hombre neutraliza la pesca No será interrumpido por ataques menores
Recolección de alta velocidad +10 Extracción y extracción de alta velocidad ¿La velocidad de recolección (captura de insectos, minería) aumenta
Transporte? +10 Transporte hasta La velocidad de transporte de las personas aumenta y los objetos que se transportan no se romperán al saltar desde un lugar un poco más alto
Caprichoso +15 La caprichosa red contra insectos de Dios, pico de hierro, bumerang, cuerno la flauta, etc. son aún más impredecibles. Se dañan fácilmente
+10 La caprichosa red contra insectos de Jingli, el pico de hierro, el boomerang, la flauta de cuerno, etc. no se dañan fácilmente
-10 El insecto caprichoso de Weilin la red, el pico de hierro y el boomerang, las flautas de cuerno, etc. se dañan fácilmente
-15 Las caprichosas redes contra insectos del demonio, los picos de hierro, los boomerangs, las flautas de cuerno, etc. se dañan aún más fácilmente
Pesca +10 Pescar peces famosos definitivamente conducirá al éxito la primera vez Comer cebo y pescar en la granja también son efectivos
Resistencia al calor +15 La alta resistencia al calor es ineficaz en desiertos, volcanes y. Campos de batalla decisivos Tu fuerza física no se reducirá debido al calor.
+10 La resistencia al calor es ineficaz en desiertos y volcanes. En algunas áreas del volcán y el campo de batalla decisivo, la fuerza física no se reducirá. debido al calor
-10 El calor se duplicará En el desierto, en toda el área del volcán y en el campo de batalla decisivo, la fuerza física se reducirá más rápido debido al calor
-. 15 El calor se duplicará. En todas las áreas de desiertos, volcanes y campos de batalla decisivos, la fuerza física disminuye más rápido debido al calor.
Resistencia al frío +15, el frío es muy ineficaz. y montañas nevadas por la noche, la disminución de la fuerza física no se acelerará debido al frío.
El efecto de frío +10 es ineficaz por la noche en el desierto, en cuevas en el desierto y pantanos, en refugios de montaña nevados, y en los esoterismos de las montañas nevadas.
-10 El efecto del frío se duplica por la noche en los desiertos y pantanos /p>
En las cuevas y montañas nevadas de los desiertos y pantanos, la pérdida de fuerza física se acelera. debido al frío
-15 El frío se duplica por la noche En cuevas y montañas nevadas en desiertos, desiertos y pantanos, la pérdida de fuerza física se acelera mucho debido al frío
-15 El frío. se duplica por la noche. p>
Terreno +15 El daño del terreno no es válido. El daño de la lava del volcán, las llamas del dragón del Rey de las Llamas y Yan Fei no es válido.
+10 Terreno. El daño se reduce a la mitad. La lava del volcán, las llamas del dragón del Rey de las llamas y Yan Fei no son válidas. El daño se reduce a la mitad.
-10 El daño del terreno aumenta. El volcán, la Llama del Dragón del Rey Llama y Yan Fei aumentan.
-15 El daño del terreno aumenta. La lava del volcán, el Rey Llama y la Llama aumentan. El daño del dragón de la concubina. las llamas aumentan considerablemente
Resistencia +10 La velocidad de reducción de la resistencia causada por el hombre volador corriendo, acciones de carga, etc. se reduce a la mitad
-10 causada por correr con pies contundentes, cargar. acciones, etc. La velocidad de pérdida de resistencia aumenta
Habilidades físicas +15, Habilidades físicas +2, el consumo de resistencia fijo durante las acciones de evasión y defensa se reduce a la mitad del valor original
+10 Habilidades físicas, +1 evasión El consumo de resistencia fijo durante la acción y la defensa se reduce a 2/3 del valor original
-10 Habilidades físicas-1 El consumo de resistencia fijo durante las acciones evasivas y la defensa aumenta
-15 Habilidades físicas- 2 El consumo de resistencia fijo durante las acciones evasivas y la defensa aumenta considerablemente
Hambre +15 El hambre invalida el valor máximo de resistencia y no disminuirá con el paso del tiempo
+10 El hambre reduce la resistencia a la mitad El valor máximo del hambre se reduce una vez cada 12 minutos
-10 El valor máximo del hambre multiplicado por la pequeña resistencia se reduce en una vez cada 4 minutos
-15 El valor máximo del hambre multiplicado por una gran resistencia se reduce una vez cada 3 minutos
Beneficio +10, el secreto no es fácil de descubrir para los monstruos
-10, el desafío es fácil de ser descubierto por los monstruos
Suerte +15, la recompensa básica aumentará cuando se complete la misión afortunada. La tasa de precisión es 29/32. (inicialmente 22/32)
+10 Cuando se completa la misión de la suerte, la recompensa básica aumenta. La tasa de precisión es 26/32
-10 Cuando se completa la misión de la mala suerte. La precisión del juicio de aumento de recompensa básica es 16/32
-20 Cuando se completa la misión de desastre, la precisión del juicio de aumento de recompensa básica es 8/32
Alta velocidad
Configuración +10: ¿Agujero de Trap Master? ¿Trampa de parálisis? ¿Explosión? ¿Pararrayos? ¿La velocidad de colocación de la carne de utilería se acelera y la tasa de éxito de la combinación del sistema de trampa (incluida la red) es del 100 %? Capturar celebridades es lo mismo que capturar. El efecto, una tasa segura adicional de 22/32 para obtener la recompensa en la columna 4
+10 Al capturar, la recompensa en la columna 3 aumenta en un 100%
Experto en captura +10 Cuando el BOSS está teñido o tiene identificación automática, la identificación se vuelve amarilla para indicar que se puede capturar.
ARRIBA
Conexiones relacionadas con los accesorios
El sistema de habilidades activa los efectos de las habilidades
Recupera +10 accesorios de recuperación física para fortalecer los accesorios de recuperación La cantidad de recuperación se vuelve 125%
-10 El elemento de recuperación física se debilita y la cantidad de recuperación del elemento de recuperación se vuelve aproximadamente 66%
El efecto dura +10 El uso de elementos. fortalece las bebidas frías, las bebidas calientes, las pociones fuertes para caminar y la fuerza extraña. El tiempo de retención de las semillas, etc. se extiende (¿150%?)
-10 El uso de accesorios debilita las bebidas frías, las bebidas calientes, pastillas para caminar forzadas, semillas poderosas extrañas, etc. El tiempo de retención se acorta (¿2/3?)
¿Área amplia +20, área amplia +2 hierba? ¿Semilla de poder de monstruo? ser obtenido al 100% por otros compañeros de equipo y gatos de batalla
¿+10 área amplia +1 césped? ¿El efecto de la Semilla de Recuperación de Monster Power y la Semilla de Paciencia puede ser obtenido por el 50% de otros compañeros de equipo y gatos de batalla
Lanzamiento +10. Técnica de lanzamiento ARRIBA. La distancia de los objetos lanzados aumenta. La probabilidad de daño del boomerang se reduce.
Mejora de la explosión +10, el poder de explosión total de la bomba se vuelve 1,5 veces y el poder combinado del sistema de explosión se vuelve 100% (¿incluidos los pararrayos? ¿explosiones? sónicas). explosiones)
Glotón +15 Cuando lo recoges y lo comes para restaurar pociones, extrañas semillas de poder, etc., existe una cierta posibilidad de que el valor máximo de resistencia aumente en 25 puntos
+10 Cuando estás lleno y comes carne, el valor máximo de resistencia aumentará en +25
Eating Matter +10 Los que comen rápido acelerarán mucho sus movimientos al comer carne, pescado, almejas, etc.
-10 Los comensales lentos ralentizarán sus movimientos cuando coman carne, pescado, almejas, etc.
Barbacoa +10 Cuando una celebridad de la barbacoa hace una barbacoa, el tiempo que lleva asar la buena carne aumenta
-10 ¿Autoproclamado? Cuando una celebridad de la barbacoa hace una barbacoa, el tiempo que lleva asar buena carne disminuye
窭+10 El tiempo del efecto de melodía del famoso La flauta de caza del flautista se extiende aproximadamente 1,3 veces y se reduce la posibilidad de dañar los accesorios de la flauta de trompa.
El poder de síntesis de la mezcla es +20, el poder de síntesis de la mezcla es +45% , y la tasa de éxito de la mezcla aumenta en un 45 %
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+15 El poder de mezcla es +25 %, la tasa de éxito de la mezcla aumenta en un 25 %
+ 10 El poder de mezcla es +15 %, la tasa de éxito de la mezcla aumenta un 15 %
-10 El poder de mezcla es -5 %, la tasa de éxito de la mezcla se reduce un 5 %
-15 El poder de síntesis de la mezcla es -10 %, la tasa de éxito de la mezcla se reduce en un 10 %
-20 El poder de síntesis de la mezcla es -15 %, la tasa de éxito de la mezcla se reduce en un 15 %
Mezcla de bombas +10, número máximo de bombas producidas, número aleatorio de bombas producidas, cuando se sintetiza, debe hacerse con el número máximo
Metal Technique +10 Metal Technique puede realizar una síntesis especial
ARRIBA
Sistema Battle Cat
El sistema de habilidades activa los efectos de las habilidades
Guía y comunicación de Battle Cat +15. obtenido por Battle Cat aumenta a 1,5 veces.
+10 Guía de Battle Cat El valor de reputación obtenido por Battle Cat aumenta a 1,5 veces
Ataque de Battle Cat +10, Battle Cat's. Potencia de ataque, potencia de ataque de Battle Cat aumentada en 40
Defensa de Battle Cat +10, potencia de defensa de Battle Cat, potencia de defensa de Battle Cat aumentada en 60
p>
ARRIBA
Otros
Habilidades dinámicas del sistema de habilidades y efectos de las habilidades
Multiplicación del sistema de transporte - - Equipo de transporte (incluidas habilidades de decoración) El valor de la habilidad se duplicó