Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¡Guía de puntos de habilidad QQ Free Fantasy YS y SS! !

¡Guía de puntos de habilidad QQ Free Fantasy YS y SS! !

La fuerza inicial del farmacéutico es 4, Constitución 12, Agilidad 0, Sabiduría 12, Destreza 3, Espíritu 13. Mejora Fuerza 1, Constitución 2, Destreza 0, Sabiduría 3, Destreza 1, Espíritu 3. Vida inicial : 120. Constitución 1=10 puntos de vida Nivel 80 farmacéutico totalmente inteligente: Sabiduría 407 Constitución 170 = 1700 vida Nivel 80 Todo Médico: Sabiduría 249. Constitución 328 = 3280 vida. -Wisdom Pharmacist tiene 158 puntos de sabiduría más y All-Physician tiene 1580 vidas más. Con el mismo equipo, calculado en base a una mascota de nivel 80 con iluminación espiritual de 32, el ataque mágico del farmacéutico totalmente inteligente es 158/2*(1 34) = 105,86, que es 105 ataques mágicos. Todas las profesiones del juego no están aisladas, especialmente los farmacéuticos. Matar a BOSS y realizar misiones de mazmorra son básicamente indispensables para los farmacéuticos. Entonces, ¿cuál debería elegir entre 105 de ataque mágico y 1580 de vida? Obviamente, elige 1580 vidas. Si el farmacéutico muere prematuramente debido a la falta de sangre durante la misión, todos los esfuerzos serán en vano. El farmacéutico necesita un alto volumen de sangre para garantizar su propia seguridad y poder proteger mejor a los demás. Después del análisis anterior, la suma de puntos de atributo recomienda todas las cualidades. Bendición 5 Escudo de luz 5 Acero 5 Curación 5 puntos Este es un método de puntos imprescindibles reconocido por cada YS. Ya sea medicina violenta (sabiduría completa) o medicina auxiliar (constitución completa), esta es la mayor ventaja de la profesión de YS. Se agregan otras habilidades según sea necesario: Técnica de purificación Nivel 1 Para aprender técnicas de limpieza y resurrección del cuerpo, básicamente no hay posibilidad de usarlas. Nivel de resurrección 1 para aprender el Milagro de la Luz (no es necesario llegar al nivel 5, lo cual es un desperdicio de puntos de habilidad, pero se necesitan 5 puntos al principio. Cuando puedas aprender la luz, puedes aprenderla en exceso en el nivel 1 ). Milagro de la Luz Nivel 5 Aunque se dice que este punto suma 5 puntos, es un método que a los compañeros de equipo les gusta sumar puntos. Nivel de debilidad 1. Algunas personas también suman 5 puntos, lo cual es útil para cepillar a BOSS. El hechizo de desaceleración de nivel 5 evita que roben al BOSS. Los monstruos con un alto ataque físico pueden morir arrastrándolos mientras caminan. Después de todo, el sistema mágico significa arrastrar y golpear. Reduce la velocidad de movimiento del BOSS en 70. El hechizo de aceleración de nivel 2 agrega. ayuda cuando los compañeros de equipo tiran monstruos. Esta velocidad mejora la velocidad y la seguridad de la prueba, y también puedes usarla. La Técnica de Limpieza Corporal Nivel 1 tiene poco efecto. Para aprender la Técnica de Eliminación de Maldiciones, la Técnica de Eliminación de Maldiciones Nivel 1 se usa para ti cuando estás inmovilizado. Generalmente se usa con compañeros de equipo y similares. En cuanto a los métodos complejos, terapia de grupo, rejuvenecimiento, grilletes y acupuntura, puedes omitir aprenderlos por el momento y agregar algo de desperdicio. No necesitas aprender el arte de limpiarte ni el arte de romper maldiciones. Habilidad auxiliar: Photobomb Nivel 5. Depende de él para un solo ataque y también es una habilidad instantánea. Luz Sagrada Nivel 1 El intervalo de habilidad de 5 segundos es demasiado largo, solo por el efecto cegador, combinado con bombas de luz. Habilidad de ataque grupal de nivel 5 de exorcismo, esto es lo que necesitas para subir de nivel. El poder divino de nivel 5 es solo para el efecto de inmovilización. Luego usa la concentración de nivel 5 para liberar el poder divino. También puedes ahorrar 1 punto, lo que ahorra puntos de habilidad. Investigación de hechizos Nivel 1, el tiempo de canto de sumar 5 y sumar 1 es en realidad el mismo, es un desperdicio agregar demasiado. La técnica de concentración nivel 5 es ampliamente reconocida y no controvertida. Liberación de energía Nivel 1. Una vez que tengas todas las habilidades necesarias, deberás aprender el Nivel 1 nuevamente solo para aprender el lanzamiento rápido. El hechizo instantáneo es de nivel 1. Solo puedes aprender el nivel 1. El tiempo de canto de resurrección es de 4 segundos. Si usas el lanzamiento instantáneo, el tiempo de canto es de 1,6 segundos. Obviamente, cuando hay muchos monstruos, puedes salvar personas y evitar salvar. otros, pero tú mismo morirás.