Cómo utilizar RPG Maker XP
Hay dos materiales de textura, las texturas puras se colocan en gráficos \ mosaicos, las texturas de pared o agua se colocan en Gráficos \ Autotiles... Presta atención a PNG Formato.
Después de completar, abra RMXP, abra el proyecto de juego que desea jugar, haga clic en "Herramientas" - "Base de datos" (o haga clic en el penúltimo botón en el lado derecho de la barra de herramientas). Luego seleccione "Oclusión", haga clic en "Cambiar valor máximo", cámbielo a 51, luego encontrará una opción en blanco debajo de este mapa en el espacio oscuro. Haga clic y seleccione "Componente del mapa". Encuentra el mapa que acabas de agregar... Confirma todo el camino... Incluso si agregas un nuevo mapa aquí... Pero eso no es suficiente... Tienes que seguir editando... Nombre, Componentes del automóvil, Panorama, Niebla Los gráficos y gráficos de fondo de batalla deben escribirse o seleccionarse (no hace falta decir el nombre. Lo mejor es agregar componentes automáticos, principalmente paredes. Los otros tres son opcionales y recomendados) y luego lo verás. ..
El círculo representa el transporte, la cruz representa la obstrucción y el cuadrado representa la accesibilidad u obstrucción.
La primera fila aquí tiene círculos, cruces y cuadrados, y la configuración es la siguiente: si el elemento automático es agua (como cascadas, lagos, etc.), configúrelo en forma de horquilla, si es una pared o una flor (como en la imagen de abajo) El tercer y segundo elemento de la derecha en una fila), colóquelo en un círculo, si es una baldosa o césped sobre el que se puede caminar.
A partir de la segunda línea, sólo hay círculos y cruces. Misma razón que la anterior. Los lugares que no se deben pasar se establecen como cruces y los lugares por los que se puede pasar se establecen como círculos. Si es un árbol o una pared, solo necesita configurar las dos líneas inferiores (ver imagen)... No sé si entiende esto. Si no, puede consultar el mapa que viene con el sistema al configurar. eso~?
¿Qué eliges? ¿Qué es el espacio en blanco? El mapa está en blanco y no se puede mostrar o no está claro. No sé qué decir...
Además, hay dos preguntas que debes confirmar.
En primer lugar, ¿se ha configurado su RTP? Si deseas enviar el juego a otras personas en el futuro, debes configurar el RTP en (Ninguno) y luego colocar los materiales en el directorio del juego (el directorio del juego que creaste, no el directorio del software RMXP) en el correspondiente. carpetas para gráficos y audio. Luego coloque RGSS103J.dll (o RGSS101J.dll o RGSS102J.dll). La diferencia entre estos tres es que corresponden a versiones diferentes, que corresponden a RMXP1.01. RMXP1.02? RMXP1.03, la versión que tienes debe corresponder a ella)
Aunque existen estas dos carpetas en el directorio del software RMXP, si no colocas los materiales en el directorio de tu juego, incluso si Si se lo envías a otras personas, no podrán jugar con él.
En segundo lugar, si creas un juego directamente desde el RTP que viene con el software, el juego quedará en blanco cuando te vuelvas independiente del RTP. En este momento, simplemente copie los materiales previamente preparados a los archivos correspondientes al directorio del juego.
No es tanto que no entiendas... así como yo no entiendo que tú no entiendas. ...
No sé si no sabes cómo crear un mapa nuevo, o si no sabes cómo importar el mapa que quieres. ...
P: Me quedaré, puedes agregarme tú mismo...20099.458898988896
¿O puedes usar Hola para venir a verme...?
Cae...
Los elementos de tu mapa no están llenos, por supuesto que están en blanco... Arrodíllate
Los elementos del mapa son las cosas más importantes .Los elementos del mapa son los materiales del mapa. ..
Los componentes del mapa automático a continuación son esas flores y plantas. ..
En cuanto a las vistas lejanas y las imágenes de niebla, no es necesario completar las imágenes de fondo de la batalla. Si esta imagen es útil en combate, es necesario complementarla. ..
Claro..todo suma. ..
Y... observe mi dibujo... después de agregar el componente del mapa, aún no ha terminado. ..
Dije... el mapa necesita ser configurado (esos círculos y cruces... representan si se puede pasar). Puede consultar mi mapa para conocer el método de configuración... Mencioné el método específico arriba. ..
¿Cómo utilizar qué? ..
Si ya has configurado el mapa, úsalo directamente.
..
Si se fija por mapa, como dije antes,? Suspiro... Propietario... Estoy realmente sin palabras por ti... Ya que extrajiste el mapa de Legend of Magical Man, luego colocaste la imagen en la carpeta Graphics\Tilesets... Cuando creas un nuevo mapa, complete el nombre del mapa y selecciónelo en "Componentes del mapa", seleccione el mapa que acaba de ingresar... En cuanto a los cuerpos de agua y paredes (componentes automáticos del mapa), si no los necesita, no se preocupe. ... No quiero hablar de tráfico... porque ya está claro... Si todavía no sé cómo configurar el tráfico, al menos eche un vistazo a cómo está configurada la imagen original del sistema. arriba... Además, olvidé mencionar que puedes ver si Fantasy Games tiene sus propios archivos de proyecto. Si este es el caso, puedes abrir el archivo de base de datos en el archivo del proyecto y copiar el mapa dentro a tu propio archivo de proyecto (excepto esas imágenes)
Y esa compañera de clase... no estés aquí Ruidoso... Si quieres pelear en privado, yo también pelearé contigo... (Por supuesto... no creo que seas tan aburrido) (risas)