¿Qué habilidades tiene QQ Free Fantasy Pet? ¿En qué nivel están disponibles las habilidades?
1. Como talento, las habilidades para la vida de las mascotas se obtendrán automáticamente según una cierta probabilidad cuando se capturen o mejoren.
2. Las habilidades para la vida de las mascotas se dividen en categorías activas y pasivas:
Nombre de la habilidad
Requisitos de nivel
Límite superior efectivo de la habilidad. nivel
Categoría de habilidad
Descripción de habilidad
Colección
1
30
Activo
Tiene la capacidad de recoger automáticamente elementos alrededor del jugador
Monta
5
25
Activo
Puede usarse como montura y convertirse en mascota de montar
Resurrección
1
30
Activo
Puede ayudar al jugador a restaurar la sangre y la vitalidad. Cada recuperación consume energía hasta que la vitalidad y la sangre del jugador se reponen o la energía se consume por completo.
Protector
1
30
Activo
Usa tu propia energía para resistir el daño sufrido por el jugador 30%, la tasa de pérdida de sangre es 300%, hasta que el qi y la sangre sean 1. Cada vez que aumenta el nivel de habilidad, la proporción de daño de sangre se reduce en un 7%, hasta el nivel 30.
Fuerza
5
50
Activo
18 % de probabilidad de causar daño adicional cuando el jugador está físicamente ataques, el efecto es aumentar el daño de la mascota en 6 puntos por cada 10 puntos de fuerza. Cada vez que aumenta el nivel de habilidad, el efecto de daño de 10 puntos de fuerza es +1, hasta el nivel 50.
Thunderbolt
5
50
Activo
El ataque mágico del jugador tiene una probabilidad de 18 de causar daño adicional. Daño El efecto Agrega 6 puntos de daño a la mascota por cada 10 puntos de sabiduría. Cada vez que aumenta el nivel de habilidad, el efecto de daño de 10 puntos de sabiduría +1, hasta el nivel 50.
Divinity
1
30
Pasivo
Aumenta el peso del jugador en 10 puntos por cada 1 punto de aptitud física Soporte de peso
Inteligente
1
30
Activo
Existe una cierta probabilidad de aumentar la experiencia obtenida por el jugador
Escape
1
30
Pasivo
La mascota se va la batalla y regresa cuando su fuerza física es inferior al 10% La mochila del jugador sin reducir la confianza
Lealtad
1
30
Pasivo
Aquellos que tienen este talento La confianza en las mascotas disminuye dos veces más lentamente y crece dos veces más rápido que los niveles de confianza de otras mascotas
Estúpido
5
25
Pasivo
La posibilidad de que la mascota domine cualquier habilidad especial se reduce ligeramente, pero el nivel de habilidad de combate aumenta en 1 nivel. (La mejora de nivel no tiene significado)
Estudiante hambriento
5
25
Pasivo
Mascota El hambre y la velocidad de la sed es dos veces más rápida que la de las mascotas comunes, y la probabilidad de comprender todas las habilidades aumenta
Acero
30
50
Activo
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Cuando el jugador recibe un ataque físico, hay un 18% de posibilidades de reducir el daño. El efecto es que la mascota reduce el daño en 3 puntos por cada 10. Puntos de agilidad. Cada vez que aumenta el nivel de habilidad, el efecto de reducción de daño de 10 puntos de agilidad será +1, hasta el nivel 50.
Escudo de Piedra
30
50
Activo
Cuando el jugador es atacado por magia, la probabilidad Se reduce en un 18% el Daño, el efecto es que el daño de la mascota se reduce en 3 puntos por cada 10 puntos de espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de habilidad, el efecto de reducción de daño de 10 puntos de espíritu +1, hasta el nivel 50.
Desintoxicación
30
20
Pasivo
5% de probabilidad de eliminar el efecto de envenenamiento en el jugador . Cada vez que aumenta el nivel de habilidad, la probabilidad aumenta en un 1%, hasta el nivel 20.
Yangchun
30
20
Pasivo
5% de probabilidad de eliminar el efecto de congelación en el jugador . Cada vez que aumenta el nivel de habilidad, la probabilidad aumenta en un 1%, hasta el nivel 20.
Tendones vivos
30
20
Pasivo
5% de probabilidad de eliminar el efecto de petrificación en el jugador. Cada vez que aumenta el nivel de habilidad, la probabilidad aumenta en un 1%, hasta el nivel 20.
Desbloqueo
30
20
Pasivo
5% de probabilidad de eliminar el efecto de sellado en el jugador . Cada vez que aumenta el nivel de habilidad, la probabilidad aumenta en un 1%, hasta el nivel 20.
Enfermedad
30
20
Pasivo
5% de probabilidad de eliminar el efecto debilitante en el jugador . Cada vez que aumenta el nivel de habilidad, la probabilidad aumenta en un 1%, hasta el nivel 20.
Actualizar
30
20
Pasivo
5% de probabilidad de eliminar el efecto de coma en el jugador . Cada vez que aumenta el nivel de habilidad, la probabilidad aumenta en un 1%, hasta el nivel 20.
Fuerza bruta
30
50
Pasivo
Inflige daño adicional del 3% del daño físico del jugador. poder de ataque. Cada vez que aumenta el nivel de habilidad, el daño aumenta en un 1%, hasta el nivel 50.
Iluminación espiritual
30
50
Pasivo
Inflige daño adicional del 3% de la magia del jugador. poder de ataque. Cada vez que aumenta el nivel de habilidad, el daño aumenta en un 1%, hasta el nivel 50.
Armadura Mágica
30
50
Pasiva
Aumenta la absorción mágica en 15 puntos, cada vez que El nivel de habilidad aumenta En el nivel uno, la capacidad de absorción aumenta en 3 puntos, hasta el nivel 50.
Piel Gruesa
30
50
Pasivo
Aumenta la absorción física en 15 puntos, cada vez que El nivel de habilidad aumenta En el nivel uno, la capacidad de absorción aumenta en 2 puntos, hasta el nivel 50.
Obtener habilidades de combate de mascotas
Método de adquisición uno: capturar
Cuando la mascota es capturada, obtendrá automáticamente el guardián, la fuerza y el rayo según un cierta probabilidad., estúpidas habilidades de combate.
Método de adquisición dos: Actualización
Las mascotas comienzan desde el nivel 1. Al actualizar, obtendrán automáticamente las habilidades de combate de guardián, fuerza, rayo y estupidez según una cierta probabilidad.
Cuando una mascota es de nivel 30 o superior, al actualizar, automáticamente obtendrá acero, escudo de piedra, fuerza bruta, comprensión espiritual, armadura mágica, piel gruesa, desintoxicación, primavera, vitalidad, desprecintado, etc. con cierta probabilidad curar enfermedades y refrescar la mente.
Método de adquisición tres: Cultivo
1. Puedes comprar piedras de los deseos en el estante mágico. Después de usarlas, puedes obtener píldoras de habilidades para mascotas al azar. aumenta las posibilidades de que tu mascota comprenda las habilidades;
2. Las mascotas están por encima del nivel 29. Cada nivel puede alimentar a la mascota con accesorios para mejorar las habilidades de combate una vez (pastillas de acero, pastillas de escudo de piedra, pastillas de fuerza bruta, píldoras de iluminación espiritual, píldoras de armadura mágica, píldoras para piel gruesa) píldoras, píldoras Qudu, píldoras Yangchun, píldoras Huojin, píldoras Jiefeng, píldoras Qubing, píldoras Xingnao) para aumentar las posibilidades de comprender esta habilidad.
3. Las pastillas administradas en cada nivel son válidas para la última vez que se alimentó a la mascota antes de actualizar.
4. Después de que la mascota mejora, el efecto de las pastillas de alimentación en el nivel anterior deja de ser válido y debe administrarse de nuevo. Las pastillas de alimentación dependen de las preferencias personales del jugador.
Por encima del nivel 5.30, las mascotas pueden alimentar 1 elemento de refuerzo en cada nivel. Cuando la mascota no ha sido mejorada, el último elemento de refuerzo consumido es válido. Por ejemplo: el jugador alimenta a su Emperador Lobo de nivel 30 con 3 píldoras de acero, 1 píldora de escudo de piedra y 1 píldora de fuerza bruta. Cuando el Emperador Lobo alcanza el nivel 31, aumenta la posibilidad de comprender la habilidad de combate de fuerza bruta. Después de eso, cuando el Emperador Lobo Cang alcance el nivel 31, se le alimentará con 1 píldora de escudo de piedra y 3 píldoras de acero sucesivamente. Cuando el Emperador Lobo Cang alcance el nivel 32, la probabilidad de comprender las habilidades de combate de acero aumentará (solo la probabilidad; (se incrementará la cantidad de 1 bolita de acero).