¿Qué arma de nivel B en TNT es mejor?
Llevo casi un año jugando, desde los populares dardos hasta la epidemia de gases venenosos, pasando por la aparición de rosas, hasta ahora.
Antes de hacer un balance del arma B, primero les presentaré dos puntos que a menudo todos ignoran: la atenuación del daño y el biselado de las esquinas.
La caída del daño es una característica de las armas. Todo el mundo sabe que cuanto más lejos esté el centro de la bala de la persona, menor será el daño. Sin embargo, la tasa de atenuación del daño también es diferente para las diferentes armas. Tomemos como ejemplo el revólver retro. Su daño disminuye menos con la distancia que otras armas. Si el revólver +7 baja a 11, el borde del rango de explosión de la bala causará alrededor de 300 daños a una persona. , no afectará a nadie. Solo entre 100 y 200. A menos que puedas golpear la cabeza cada vez, puedes causar el máximo daño. Por lo tanto, el daño de Dragon Robe fluctuará mucho en las batallas reales. En comparación, la rueda izquierda es mucho más estable.
El biselado en ángulo, para decirlo sin rodeos, es muy simple. Al controlar el punto de impacto de la bala, se crea un cráter profundo para que el oponente no tenga ángulo. Mientras practiques más y más, descubrirás que tu pequeño AK puede enfermar al oponente hasta el final... Adjunto está la estrategia que escribí una vez.
Una última palabra. El siguiente contenido es sólo mi opinión personal. Es inevitable que haya errores y omisiones.
Black Iron Darts.
Puntuación: 9
El dardo de hierro negro es el merecido arma top B. Ángulos y rangos altamente controlables, varios estilos de juego de ángulos altos. En términos de las características actuales del mapa de TNT, hay pocos mapas que puedan limitar el rendimiento de los dardos. Hay mapas realmente bajos y estrechos que pueden hacer lo mismo con los dardos. También hay menos restricciones. En comparación con otros movimientos definitivos, el máximo de Black Iron Dart controla el turno, mientras que otras armas solo causan daño. Usando el movimiento definitivo de congelar y dañar, puedes deambular por el campo de batalla a voluntad. Come cajas durante la ronda de cartas, cava hoyos para generar ira, cava hoyos con el Hombre de Hielo por detrás, etc. Los métodos de juego son flexibles y cambiables, por lo que creo que las batallas de dardos son las más divertidas de ver. Si desea utilizar bien los dardos, se recomienda ver los videos de clasificación grabados por expertos originales. Creo que comprenderá mejor los dardos que no mostraré aquí.
Debido a la elegancia de los dardos, no importa qué tipo de arma, siempre que te atrape un dardo y cometas un error, básicamente no estás lejos de la muerte. No sé cuántas personas estaban enojadas porque fueron asesinadas por la insignificante y residual sangre de los dardos. El reciente aumento en la producción de equipos ha provocado un aumento de la falta de armonía en las vidas de algunos jugadores. Recordatorio amistoso: El tipo del ratón y el tipo del teclado son inocentes...
Nordic Tomahawk
Calificación: 8,5
El hacha también es una de mis armas favoritas Cuando se lanzó el hacha por primera vez, escribí una reseña de arma. La apariencia nítida, el ángulo alto y los excelentes cráteres son suficientes para atraer a la mayoría de los jugadores. El movimiento definitivo sacrifica 1 ronda de acción a cambio de un gran daño. Los jóvenes comunes usarán accesorios de hielo y rondas de cartas enojadas para hacer estallar a la gente en 11 segundos. Los jóvenes artísticos traerán espejos o temporizadores y chips +7 para congelar a las personas durante 2+2 segundos. Los jóvenes serán honestos y enojados y luego serán asesinados. Otros, Guaiguai Bingzhu, seguían volteados con cara triste. Bueno, de hecho, los jóvenes literarios y artísticos son un poco crueles...
Hablemos primero del que tiene un espejo. En realidad, esto es aplicable a muy pocas situaciones, pero es muy anormal. En primer lugar, debes encontrar un mapa grande para aprovechar la bonificación de la mira de francotirador de Raúl, que debe ser al menos +3 para que sea efectiva. Luego necesitas un chip +7 para satisfacer tu explosión, trae 3 hielos y puedes intentar conseguir lindos dardos cada segundo. Debido a la existencia de la ira de los dardos y al hecho de que ahora es fácil para los personajes acumular ira después de ser congelados, en circunstancias normales, es difícil que un hacha se atasque en un dardo y cause el mayor daño con 11. Si quieres obtener el efecto Wrath, debes usar los Ice Duoka Darts en tu revés durante una ronda, o primero tienes 2 hielos. Luego usas los Wrath Darts y todavía estarán en el hielo. Si juegas 2+2, el oponente recibirá. Haces 4 daños.
Después de hablar de cómo pelear, hablemos del proceso básico. Si los dardos van primero al principio, te enojarás y harás un combo 2+2. Cuando despiertes, solo acierta 11 o 1 (depende de la salud del oponente y la tuya. Si tienes más salud, usa. 11 para evitar ser atrapado por él nuevamente. Si la sangre está baja, simplemente golpéalo con un 1) Si el oponente tiene experiencia, te bloqueará nuevamente y te enojará. En este momento, tu salud debería estar baja, pero también estás enojado, por lo que puedes lanzar 2 hielos directamente al dardo. Si la distancia es correcta y pueden ser segundos, simplemente sigue el método anterior para golpearlo con 2+2. Si la distancia es corta, primero tíralo alto a una buena posición, usa el último hielo para atrapar el dardo y. luego usa el enojado 2+2 para golpearlo. Si vas primero, simplemente presiona 11 y deja que los dardos te golpeen. Cuando estés lo suficientemente enojado, espera un segundo. Si hay bonificación de fortaleza, el daño será aún más considerable.
+7 hachas, un espejo de nivel 3 y media pantalla Después de 2+2, el daño de cada golpe es de aproximadamente 400, 4 golpes son 1600, más los 11 anteriores, el daño será de casi 2000 y otro golpe súper crítico O. algo, la otra parte es Game Over Smecta.
También es bueno tener un temporizador en el hacha, preferiblemente un temporizador de nivel 3, el efecto es obvio. El accesorio es 3 hielo. Después de congelarlo, usa 23 primero para obtener la bonificación de ataque. Combinado con la ira del hacha, el daño es realmente problemático.
La explosión del hacha también es un arma que puede hacer que los dardos fallen un poco, y el ángulo es bueno, por lo que es fácil de obtener. Así que lo clasifiqué por debajo de Dart, con una puntuación de 8,5.
Pistola Revolver Retro
Valoración: 8
El ángulo del revólver es moderado. Es un poco más difícil de usar que los dardos y las hachas. Ser golpeado sin ningún ángulo. Torcer el PP tampoco ayuda. Sin embargo, tiene el ataque más alto entre las armas B, un alto rango de explosión y una baja caída de daño. En competiciones multijugador, puede causar mucho más daño que Dragon Robe. Si te encuentras con otras personas apiñadas, golpea el centro de ellas con decisión. Si Dragon Robe está allí, simplemente golpea a una persona obedientemente. El movimiento definitivo puede sellar las habilidades del personaje, por lo que es bastante efectivo contra el hacha. Después de enojarse con el revólver, el hacha puede realizar un solo disparo. Cuando el hacha se encuentra con esta situación, solo puede usar el método de juventud 2B anterior para salir, pero en la mayoría de los casos es difícil hacer una diferencia. Sin embargo, debido al alto alcance explosivo del revólver, Angry o algo así como 11 o algo así, accidentalmente te abofeteas. Bueno, será mejor que preguntes por tu propia suerte.
Si juegas bien el revólver, aún tienes la posibilidad de competir con los dardos. El tesoro imprescindible Aston. Al jugar a los dardos, debes hacer más uso del biselado para forzar a los dardos a volar o desperdiciar tu energía para quedarte atascado (al biselar, el arma del oponente golpeará detrás del personaje en un ángulo alto y delante del personaje en un ángulo bajo). ángulo), que puede restaurar la sangre y generar ira. Cuando sea necesario, lucha.
En comparación con el hacha, el revólver no tiene ráfaga, solo una alta potencia relativamente estable. Es un poco débil contra los dardos, pero está perfectamente bien contra otras armas. Debido a la escasez de salida del revólver, primero se le otorgará una calificación de 8 puntos. (Sin embargo, las actividades recientes con armas siguen siendo buenas. No pude resistir el impulso de comprar la de 180 días).
Direwolf Zun
Calificación: 7,5
Cuando el Señor Lobo Huargo apareció por primera vez, sus atributos eran realmente atractivos. Ángulo alto, ataque moderado y rango de explosión. RP estaba tan enojado que simplemente se enojó. Pero RP es realmente difícil de decir = =. ¿Quién puede entender el dolor de no desencadenar un solo efecto durante una PK? Además, el efecto de golpear a la gente y cavar agujeros no es muy bueno, y las balas son tan suaves, que no coincide en absoluto con el nombre dominante...
Personalmente, creo que esta arma está en el mercado. mismo nivel que el Dragon Cannon, cariño. Solo haz tu daño, no hay tantos efectos, no hay tantos trucos, siempre y cuando tengas habilidades básicas sólidas, puedes hacer todo tipo de lanzamientos y puedes obtener atrapado en la ronda. Lo único que entusiasma a la gente es orar por un golpe crítico cuando salen enojados. Si esta arma se hubiera lanzado antes, aún podría tener algún valor, pero actualmente está superada por otras armas B. Sólo puedo decir que nació en el momento equivocado, así que le doy una puntuación temporal de 7,5.
Bota de gas Soman
Calificación: 7,5
El gas venenoso es la segunda arma B que apareció y alguna vez fue muy popular. El porcentaje de sangre deducido del movimiento final es bastante útil ahora. Llevar la poción de veneno del tesoro también puede causar un daño considerable. Sin embargo, el ángulo doloroso y el ataque también mantuvieron alejada mi energía venenosa durante mucho tiempo.
El gas venenoso se puede jugar con 2 ira y 1 hielo, o 3 hielo. 2 Angers y 1 Ice es un flujo explosivo. Come 2 Angers primero y luego te enoja. El daño acumulativo puede hacerte perder al menos la mitad de tus puntos de vida, y luego el hielo restante causará daño durante la ronda de cartas. Básicamente, el oponente solo quedará suficiente sangre que 11 puede quitar. Incluso si el oponente te bloquea, no perderás mucha sangre. 3 El hielo controla el flujo, causando daños continuos al bloquear giros y cavar agujeros. La náusea de cavar agujeros es bastante molesta para las armas de ángulo bajo, y todavía es impotente contra las armas de ángulo alto actuales. Esto hace que el gas venenoso sea cada vez menos popular.
En cuanto a lidiar con el gas venenoso, es bastante simple, simplemente golpear el pozo con fuerza. El gas venenoso sin ángulo es inútil. Para aumentar el valor del gas venenoso, personalmente creo que es necesario crear más mapas con terrenos indestructibles, como barcos piratas y noches rurales. Originalmente quería calificar el gas venenoso con un 7, pero como el gas venenoso todavía tiene el potencial de competir con los dardos, lo califiqué tentativamente con un 7,5. Espero que los cambios futuros reaviven el Partido del Gas.