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Cómo luchar contra la Tierra del Aliento del Viento en tnt

El templo en la Tierra de los Vientos es un edificio magnífico y magnífico. El aventurero que abrió imprudentemente la carta de hierro sellada despertó al malvado Dios del Viento de su letargo. Estaba muy infeliz y quería a estos invitados no invitados que. irrumpieron en el templo y volaron hasta los confines de la tierra. ¡El dios del viento aumentará la potencia del viento y aumentará la dificultad del control de las armas por parte del jugador! Cuando el viento es fuerte, el daño del jugador al Dios del Viento aumentará cuando vaya con el viento, pero estará en desventaja cuando vaya contra el viento, y el daño al Dios del Viento disminuirá. De manera similar, cuando el viento es fuerte, el daño al jugador por parte del dios del viento aumentará cuando el viento esté con el viento, y el daño al jugador se atenuará cuando el viento esté en contra del viento.

Echemos un vistazo a la jugabilidad específica~~~Primero tenemos que ir a Akpe Lego~~Busca la "Tierra del aliento del viento" en el lado izquierdo del mapa y haz clic para ingresar~~~

Esta mazmorra está relacionada principalmente con la dirección del viento ~~ Hay tres situaciones totales en una ***~~

El primer tipo: sin viento (el daño permanece sin cambios)

El segundo tipo: viento a favor (el daño causado por el viento a favor se duplica), el daño es la producción normal de 1 1, y el viento a favor puede causar 1000 daños

El tercer tipo: viento en contra (el daño causado por el viento en contra se duplica), el golpe crítico del hacha en el caso del viento en contra es 1 1. El daño posterior se redujo sin piedad ~~ El daño normal de 1000 se redujo a menos que el daño normal

Al final, ganamos a expensas de un compañero de equipo~~ (Me anotaron primero varias veces, fallé innumerables veces~~Todos los compañeros de equipo cometieron errores)

Permítanme hablar sobre este ángulo y fuerza específicos. Puedes adaptarte lentamente en el juego~~Con tres grupos de salud~~Tres personas todavía pueden. Debería ser bastante bueno~~

Los tres cometimos muchos errores, pero lo superamos. ~~ Se puede ver que todavía existe la posibilidad de adaptarse ~~ Aprovechar la salida de Tongfeng ~~ Es equivalente a agregar armas Debe matar ~~

Echemos un vistazo a las recompensas ~~. ~~Actualmente no se producen tesoros ni armas en esta copia~~Se estima que estarán disponibles en la próxima actualización~~

Finalmente, para resumir~~Esta mazmorra debe captar la dirección y la fuerza. del viento ~~ Todavía puedes encontrar una sensación al comienzo de la mazmorra ~~ El ataque del BOSS es generalmente soportable ~~

El daño del viento en contra se reduce ~ ~ El viento a favor es equivalente a una muerte segura con un hacha~~Con o sin viento, es un daño normal~~

Sugiero que los amigos T que acaban de jugar esta mazmorra puedan traer tres grupos de sangre~~Es más seguro~ ~

Espero adoptar