Implementación de la lotería de Unity
Su enfoque es posible, pero no funcionará muy a menudo porque limita la cantidad de mapas.
Lo que hice fue crear un montón de sprites/UI. imágenes, etc.
y luego lerp hacia abajo
, lerp dos veces, una de arriba a la mitad y otra de medio a abajo
Cuando es la primera vez que se lerp completado, el centro actual es Sprite/UIImage
Después de completar, crearán una instancia nueva, que será el centro de Sprite/UIImage. El primer trazo, el sprite/UIImage actualmente en el centro
Después de llegar al final, crea una instancia de un nuevo sprite/UIImage
Entonces la velocidad será cada vez menor
Parada final
Obtener el sprite/UIImage actualmente centrado
Listo
¡Eso es todo! p>