Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - La segunda parte del tutorial de aplicaciones y conceptos básicos de UGNX: Modelado básico de piezas: características sólidas

La segunda parte del tutorial de aplicaciones y conceptos básicos de UGNX: Modelado básico de piezas: características sólidas

6.1 Cuerpo, entidad y característica (Body/Solid/Feature)

6.2 Operación booleana de entidad (Boolean Operation)

6.3 Operación de unión (Unite)

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6.4 Operación de diferencia (Restar)

6.5 Operación de intersección (Intersect) 7.1 El concepto y función del boceto (Sketch)

7.2 Crear un boceto

7.3 Agregar curvas al boceto

7.4 Determinar la forma del boceto—Restricción de forma (Restricción)

7.5 Determinar la posición del boceto—Posicionamiento (Posicionamiento)

7.6 Cambiar la forma del modelo modificando la curva del boceto

7.7 Ejemplo completo de creación de bocetos y restricciones 8.1 Curva de modelado básica (Basic Curve)

8.2 Establecimiento un segmento de línea recta (Línea)

8.3 Crear un círculo completo (Círculo)

8.4 Crear un segmento de arco (Arco)

8.5 Redondear entre curvas (Curva Redondeo)

8.6 Invertir entre curvas Esquina (Chaflán de curva)

8.7 Recortar y extender curva (Recortar curva)

8.8 Recortar esquina de curva (Recortar esquina)

8.9 Establecer síntesis de gráficos de curvas planas Ejemplo 9.1 Característica de referencia y su función (Característica de referencia)

9.2 Establecer el plano de referencia

9.3 Establecer el eje de referencia (Eje ​​de referencia) ) 10.1 Establecer la primera característica del modelo

10.2 Crear una característica de escaneo extruido (Cuerpo extruido)

10.3 Crear una característica de escaneo rotada (Cuerpo girado) 11.1 Crear una característica de jefe (Boss )

11.2 Subfunción de posicionamiento de características (Posicionamiento de características)

11.3 Establecimiento de una característica de plataforma rectangular (Pad)

11.4 Ejemplo completo de modelado de métodos de adición de materiales 12.1 Establecer una función de agujero redondo (Agujero)

12.2 Crear una función de cavidad (Cavidad)

12.3 Crear una función de ranura recta (Ranura)

12.4 Crear una función de ranura de anillo ( Groove)

12.5 Cuerpo de recorte (Cuerpo de recorte)

12.6 Ejemplo completo de modelado de método de eliminación de material 13.1 Establecimiento de un cuboide (bloque)

13.2 Establecimiento de un cilindro)

13.3 Establecimiento de un cono (Cone)

13.4 Establecimiento de una esfera (Sphere)

13.5 Ejemplo completo de modelado utilizando características de voxel