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¿Por qué son tan caros los efectos especiales por computadora?

A menudo vemos que los costes de producción de muchas superproducciones extranjeras suelen ascender a cientos de millones de dólares, de los cuales los efectos especiales representan por sí solos hasta el 70%.

Por ejemplo, el costo de producción de Avatar, la segunda película más taquillera del mundo, fue de 237 millones de dólares, de los cuales el costo de efectos especiales fue de 150 millones de dólares, equivalente a alrededor de mil millones de RMB. Una película sólo dura unas dos horas, lo que se traduce en cientos de miles por segundo. Ahora que lo pienso, puedo entender por qué los efectos especiales en China no son muy buenos, porque después de contratar a los actores, no queda suficiente dinero para hacer los efectos especiales.

¿Qué lleva realmente a un presupuesto de costes de efectos especiales tan elevado? Por lo general, el costo de producción de efectos especiales se divide en tres aspectos: hardware, software y mano de obra.

En primer lugar, los gastos en hardware generalmente solo representan alrededor del 20%, que se dividen en modelado, animación, corrección de color, renderizado, efectos de luz, incrustación, etc. Todos estos son necesarios después de la captura de pantalla verde y Los materiales para el reemplazo se prepararon de antemano. Por ejemplo, se modeló toda la ciudad de Nueva York en "Avengers", mientras que todo el equipo de Avengers se filmó en un estudio. Muchas veces lo que más tiempo consume no es el tiempo de rodaje, sino el tiempo de postproducción de estos materiales. En "Avengers 3", solo hay 4 tomas en toda la película que no utilizan efectos especiales. Puedes imaginar cuánto material se necesitó para producirlas.

Por lo tanto, las capacidades gráficas, de almacenamiento y de computación del hardware requieren requisitos de configuración extremadamente altos. De lo contrario, el tiempo que lleva completar un material y simplemente renderizarlo es suficiente. Por lo tanto, los servidores o estaciones de trabajo profesionales se utilizan básicamente para el renderizado, y una o dos estaciones de trabajo son inútiles. En la mayoría de los casos, se construyen miles de estaciones de trabajo y servidores las 24 horas del día para comprimir el tiempo de renderizado.