Programación con subprograma JAVA: dibuja 5 círculos en la pantalla, sus posiciones y radios son aleatorios y los intervalos entre círculos son de 10 píxeles
importar java.awt.*;
importar java.applet.*;
clase pública CircleDemo extiende Applet
{ p>
pintura vacía pública (Gráficos g){
int x,y,r;
for(int i=1;i<=5;i++){
x=(int)(Math.random()*1000) % 400;
y=(int)(Math.random()*1000) % 300;
r=(int)(Math.random()*1000) % 50;
g.drawOval(x-r,y-r,2*r,2*r);
}
}
}