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Escape Room 1 Guía de Aventura Polar Guía del Capítulo Bonus Capítulo 1

Después de completar todo el contenido de "Escape Room 1 Polar Adventure", creo que completar este trabajo de escape room es satisfactorio para muchos amigos. Algunos jugadores ya han desbloqueado los capítulos extra. ¡Descubre cómo completar el capítulo de bonificación!

Estrategia:

Sección

1. Entra en la habitación, haz clic en Cassandra y recoge la taza vacía al lado de la cama (coge la taza vacía) , obtenga el gancho de recolección en el escritorio de la derecha (obtenga el gancho de recolección), lea el libro mágico al mismo tiempo, haga clic en la puerta en el medio a la izquierda, abra la puerta y salga.

2. Entra al jardín, haz clic en la olla de hierro de la izquierda, abre la tapa, toma la olla vacía (coge la olla vacía), toma la (piedra de amolar) de la estaca de madera y golpéala. con la piedra de afilar puerta del jardín atascada, abre la puerta y sal.

3. Ve al arroyo, usa una olla vacía para sacar agua del arroyo (consigue una olla con agua). Vaya al talón del árbol a la derecha (obtenga el hacha) (obtenga el palo) (obtenga la rama seca), haga clic en el hacha, amplíe y luego haga clic en el puerto de conexión del hacha para limpiar la madera rota, use el pegue el hacha, use el gancho de cosecha en el palo, use un palo afilado para el hacha y use una piedra de afilar para el hacha combinada (consiga el hacha).

4. Haga clic en el árbol de enfrente, aquí hay un pequeño juego (el proceso de trepar al árbol es demasiado largo, aquí hay un resumen de la experiencia: lo principal es que el área no debe ser demasiado grande). , los dos puntos superiores son las manos y los dos puntos inferiores son los pies, solo piensa en ti mismo como si subieras al árbol, solo inténtalo)

5. árbol y use el gancho de cosecha en las flores en la parte superior (consiga la flor dormida).

6. Luego regresa al jardín, usa las ramas secas en los montones de madera, usa el hacha en las ramas secas, haz clic (obtén las ramas muertas), haz clic en la rejilla de hierro de la izquierda, y usa las ramas muertas debajo de la rejilla de hierro para ollas, comienza el minijuego:

7 Después de completar el minijuego, usa una olla con agua en el soporte para ollas de hierro, coloca flores dormidas, recoge. Levántate con una taza vacía (toma la sopa calmante) y dale la sopa calmante a la tarjeta Sandra, trama. (Obtén la llave del sótano)

8. Luego ve al jardín, usa la llave del sótano en la puerta inferior a la derecha para abrir la puerta y entrar.

9.Ven al sótano, en el cuadro de abajo (coge el cable con el gancho) (coge la vela), usa la vela, es otro pequeño juego, la solución es la misma que la anterior. olla de hierro para hacer fuego (consigue la vela encendida), usa la vela encendida en la habitación y completa el minijuego:

10. y bucle en el gancho del medio. Se abrirán las escaleras inferiores, entrará y habrá un minijuego:

1.

2. Abre el agujero en la pared en el lado superior derecho del centro y toma la lata del tablero de almacenamiento en la parte superior del agujero.

3. Usa un frasco sobre las termitas en el agujero y luego usa una cuchara para conseguir un frasco de termitas.

4 Usa un frasco de termitas sobre la caja de madera envuelta. ramas y abra la caja de madera. Obtenga el juego de pesas y la sierra de mano.

5. Utilice la combinación de peso en la escala derecha, luego coloque oro a la izquierda y plata a la derecha, luego haga clic en el peso de oro a la izquierda para obtener el peso de oro.

6. Coloque el peso dorado en la abrazadera del banco de trabajo izquierdo y sujételo. Utilice una sierra de mano en el peso dorado para obtener la mitad del peso.

7. Coloca la mitad del peso en el lado izquierdo de la báscula y coge la llave.

8. Usa la llave en el cuadro verde de abajo, haz clic en la llave para abrirla y obtener la tarjeta perforada.

9. Usa la tarjeta perforada en la caja de madera con botones a la izquierda, haz clic en el botón resaltado y obtén el semicírculo de metal.

10. Usa el semicírculo de metal para el gabinete de códigos frontal, como se muestra en la imagen.

Coge la placa de entrada

11 Regresa a la habitación de Cassandra y colócala. El disco de entrada se coloca en el suelo frente a las escaleras. Haz clic en el disco de entrada para completar un minijuego

Estrategia de juego: