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La vida de Satoru Iwata

Satoru Iwata nació el 6 de diciembre de 1959 en Sapporo, Hokkaido, Japón. Su padre es Hiroshi Iwata, el alcalde de la ciudad de Muroran, Hokkaido.

Iwata Satoru tenía un gran interés en el desarrollo de juegos cuando era muy joven. Al principio, se sumergió en la investigación de programas informáticos. Cuando la mayoría de los estudiantes de la clase usaban la calculadora para resolver problemas de matemáticas, él ya la estaba usando para escribir pequeños juegos. El primer trabajo de Iwata fue un juego de tenis sin gráficos y compuesto enteramente de números. El reconocimiento de sus amigos inspiró su pasión por los juegos.

Mientras estaba en la escuela secundaria, uno de los pasatiempos de Iwata era crear varios juegos electrónicos en casa. Entre ellos, inventó varios juegos numéricos sencillos utilizando una calculadora electrónica. Luego, mostró su invento frente a sus compañeros y compartió la felicidad con todos.

Después de graduarse de la escuela secundaria, Iwata fue admitido en el Instituto de Tecnología de Tokio, con especialización en ingeniería de la información. De hecho, lo que más anhelaba eran cursos relacionados con el desarrollo de juegos, pero desafortunadamente no había ninguna especialización relevante en ese momento.

En 1979, cuando Iwata estaba en su primer año en la universidad, para celebrar su éxito al ingresar a la universidad, pidió dinero prestado para comprar una microcomputadora (PET) y utilizó sus funciones limitadas de programación para prepararse. Para futuros programadores, la carrera sentó las bases. Y, a partir de ahí, su talento empezó a manifestarse y hacerse conocido.

Cuando estaba en la universidad, Satoru Iwata iba a menudo a un centro comercial de electrónica en el centro de Tokio, donde estaba la primera tienda especializada en ordenadores personales de Tokio. Allí conoció a varios socios con ideas afines. Alquilaron un apartamento en Akihabara y comenzaron a desarrollar el juego. Más tarde se convirtió en HAL Laboratory (el nombre de HAL proviene de El robot de Kubrick en la película "2001: Odisea en el espacio"). "Cada letra está un paso por delante de IBM". En 1982, Iwata se graduó en el Instituto de Tecnología de Tokio. El equipo inicial de HAL solo tiene 5 personas. Entre los graduados de la misma promoción, Satoru Iwata sin duda se unió a la empresa "más pequeña". Por supuesto, sus padres se opusieron a esto. Según el propio Satoru Iwata, también fue el período más infeliz de la familia.

En Nintendo, Satoru Iwata pasó la mayor parte de su tiempo trabajando en el Instituto de Investigación HAL, centrándose en escribir programas de juegos. Al principio lo llamaban un "programador genio". Debido a la escasez de mano de obra, todos en HAL tienen que desempeñar múltiples funciones. Mientras trabaja como programador, Satoru Iwata también es responsable del diseño y promoción del juego e incluso de ayudar a todos a pedir comida y limpiar, pero lo disfruta.

En julio de 1983, salió la consola FC de Nintendo. El excelente rendimiento de la imagen hizo que Iwata se diera cuenta de que había llegado la mejor oportunidad de HAL.

En febrero de 1984, se lanzó el juego de FC "Pinball". Este fue el primer juego de FC en el que HAL participó en el desarrollo. Su trabajo fue apreciado por Nintendo y las dos partes establecieron una relación extremadamente estrecha. Más tarde, HAL continuó contribuyendo con varios trabajos conocidos para Nintendo, incluidos "Kirby", "Earth Adventure", "Super Smash Bros."

En 1993, Satoru Iwata fue ascendido al puesto de presidente del Instituto de Investigación HAL. Después de asumir un puesto directivo, Iwata solía trabajar felizmente horas extras en sus días libres porque tenía menos tiempo para programar.

Aunque no era oficialmente un empleado oficial de Nintendo en ese momento, ya había comenzado a participar en el desarrollo de algunos otros juegos de Nintendo, como "Pokemon Gold/Silver" lanzado en GBC en 1999. En este proceso, incluso inventó un conjunto de herramientas para comprimir código, digno del nombre de "programador genio".

Después de trabajar para cualquier consola como proveedor secundario durante muchos años, Iwata finalmente fue reclutado por Nintendo en el año 2000 como jefe del departamento de planificación comercial. En mayo de 2002, el ex presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, anunció su retirada y nombró a Satoru Iwata como su sucesor. De esta forma, Satoru Iwata se convirtió en el cuarto presidente de Nintendo, una empresa centenaria, y el primer presidente en la historia de la compañía que no era miembro de la familia Yamauchi.

Desde 2003, Satoru Iwata viaja todos los años a Estados Unidos para participar en el programa de juegos E3. Fue en esta época cuando muchos jugadores empezaron a conocerlo y lo llamaban cariñosamente "Hermano Satoshi".

Durante el tiempo que Satoru Iwata estuvo a cargo, Nintendo ocupó la mitad de toda la industria del juego con sus dos consolas de juegos, Wii y NDS. La famosa revista extranjera "Baron" lo seleccionó una vez como uno de los mejores. 30 directores ejecutivos en el mundo uno. Estas dos consolas no solo generaron mucho dinero para Nintendo, sino que también completaron de manera brillante la misión histórica de ampliar el mercado de juegos. Innumerables personas sintieron el encanto de los juegos por primera vez a través de estas dos plataformas, lo que hizo que todo esto sucediera. nada menos que Satoru Iwata.

En abril de 2013, Satoru Iwata se convirtió al mismo tiempo en CEO de Nintendo of America. De 2003 a 2013, Satoru Iwata viajó a los Estados Unidos para participar en el programa de juegos E3. Aunque Nintendo no celebró una conferencia de prensa previa al espectáculo en 2013 y cambió a una transmisión web en vivo, en 2014, Satoru Iwata sí; No pudo ir a Los Ángeles por "razones físicas". Más tarde, un anuncio en el sitio web oficial de Nintendo mostró que se sometió a una cirugía porque se descubrió un tumor en las vías biliares en etapa temprana.

En la Junta de Accionistas de Nintendo a finales de 2014, Iwata hizo su primera aparición pública tras la cirugía.

En marzo de 2015, Satoru Iwata llevó a Nintendo a unirse a DeNA para ingresar oficialmente a la industria de los juegos móviles y anunció la consola de juegos de próxima generación de Nintendo, "NX".

En junio de 2015, Nintendo declaró oficialmente que Iwata se ausentaría nuevamente de la exposición E3 por motivos comerciales relacionados en Japón. El 13 de julio de 2015, el sitio web oficial de Nintendo publicó un obituario. Lamentablemente, Satoru Iwata falleció debido a un tumor en las vías biliares el 11 de julio de 2015, a la edad de 55 años.