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Gunslinger 2: Guía de trucos del modo torreta recargada

Juega en modo torreta. Fue torturado terriblemente. Impotente. Entonces pensé en una forma de modificarlo. De hecho, no es necesario modificarlo. Simplemente modifica el archivo const_gunstand.lgc en la carpeta MAPS y serás invencible.

Encuentra la carpeta MAPS en el directorio de instalación de Gunslinger 2: Reloaded. Busque el archivo const_gunstand.lgc. De todos modos, retroceda primero. De lo contrario, nunca más volverás a experimentar el placer de ser abusado.

Haga clic derecho para abrir const_gunstand.lgc con texto

Busque y modifique el siguiente contenido:

staticintGS_FENCE_HP_COEFF[4]={100,150,300,550};--- ----- --------------------Aquí está el HP del muro. Simplemente agregue cuatro ceros después. El sexo opuesto nunca podrá entrar. Cuando se actualice el tercer elemento, este se actualizará al mismo tiempo. 100 es el valor inicial. 150 son los HP de la pared trasera después de actualizar la tercera batería secundaria una vez.

staticintGS_GUN_RELOAD[4]={140,70,450,100};---------------- - ----------Esta es la velocidad de disparo de la torreta. Cualquiera que la haya jugado sabe que después de la segunda actualización, se convertirá en una ametralladora. Por supuesto, la velocidad de disparo será rápida. genial si quitas el cero.

staticintGS_GUN_DAMAGE[4]={70,40,600,110};--------------------Poder de ataque de la torreta. Añadir cero

staticintGS_GUN_DMGRADIUS[4]={40,50,80,120};--------------------------Alcance de potencia . Personalmente no creo que sea necesario cambiar el rango de ataque de cada bala. Gran cambio. Puedes ir a pantalla completa. .

staticintGS_GUN_MAXHP[4]={500,800,1500,2500};--------------------------El HP del torreta. Personalmente, creo que si agrega algunos ceros, aún así se destruirá rápidamente. Es más ortodoxo aumentar el poder y evitar que se acerque.

staticintGS_ROCKET_RELOAD[4]={0,1000,400,3800};--------------------------Segundo El La velocidad de ataque de los misiles mejorados es más pequeña y más rápida.

staticintGS_ROCKET_DAMAGE[4]={0,80,120,8000};--------------------El poder del misil. Se puede ver que 8000 es una pequeña bomba nuclear. Flash de pantalla completa. Es mejor cambiarlo a 18.000. Si son 8.000, no podrás matar al gigante que dispara láseres.

staticintGS_ROCKET_DMGRADIUS[4]={0,250,260,400};--------------------El rango de potencia del misil.

staticintGS_SOLDIER_DAMAGE[4]={0,60,80,80};--------------------------Esto es La tercera batería secundaria mejorada. Después de ampliarse, el poder es infinito. Especialmente actualizando a la cuarta vez. Habrá un rango de poder.

staticintGS_SOLDIER2_DAMAGE[4]={0,0,0,200};--------------------------La tercera actualización La el rango de potencia del arma secundaria se determinará después de la última actualización

staticintGS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4]={0,30,65,90};------------ --- ------------Este es el último poder de ataque mejorado del ametrallador.

Dado que el ataque del ametrallador es un ataque único, hay un intervalo de ataque, que es útil al principio. Sin embargo, si quiero llegar a la novena ola sin modificaciones, comenzaré con esta actualización y luego actualizaré la tercera batería secundaria hasta llegar a la novena ola. Sin embargo, la novena ola fue destruida tan pronto como comenzó.

Por supuesto, no necesitas preocuparte por el resto del contenido.

A algunos amigos no les gusta modificarlo ellos mismos, así que simplemente subo la versión modificada y la coloco en la carpeta MAPAS del directorio. Recuerde cambiar el nombre del archivo original a const_gunstand.lgc y hacer una copia de seguridad.

Además. El archivo GUARDAR ahora se coloca en el documento. El método de modificación sigue siendo el mismo que antes. Jaja, cambia dinero por habilidades.