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¿Qué tal si aprendemos a modelar juegos en 3D?

¿Cuánto tiempo suele tardar el modelado 3D? Si es demasiado largo no jugaré.

¿Cuánto tiempo lleva aprender modelado 3D? Esta pregunta no es fácil de responder. Quién sabe lo fuerte que eres y cuál es tu actitud trabajadora si pescas durante tres días y secas la red durante dos. días, calculo que te llevará diez mil años aprenderlo. Si estudias mucho y estudias mucho, puedes ser bueno en el modelado 3D en cinco o seis meses. Por supuesto, si quieres alcanzar el nivel de maestro, debes practicar durante dos o tres años según tu fortaleza. En fin, los maestros no se convierten en maestros de una vez. Como maestro, si eres un novato y quieres alcanzar el cielo en un solo paso, fácilmente te quedarás corto y te tirarás los muslos y los talones.

Algunos amigos dicen que si el modelado 3D lleva demasiado tiempo, entonces no utilices esta tecnología. Lo que quiero decir es, ¿qué es fácil hoy en día? ¿Qué es fácil? ¿Has visto demasiados dramas de televisión? Conoces a un maestro y te enseña un libro secreto de artes marciales. Luego haces clic en él y lo aprendes en uno o dos días. A partir de entonces, eres invencible en el mundo. Al comienzo de la serie de televisión, se dice que la historia anterior es puramente ficticia. Sólo con perseverancia y paciencia se puede aprender bien la tecnología. La gente siempre tiene un corazón impetuoso y no puede aprender nada. 2. ¿Es difícil aprender a modelar 3D por tu cuenta? ¿No es fácil de aprender, amigo? En cuanto a si es difícil estudiar modelado 3D por tu cuenta, hermano, me gustaría hacerte las siguientes preguntas, por favor escucha las preguntas:

1. ¿Tienes mucho tiempo sin trabajar?

2. ¿Tiene un coeficiente intelectual alto y una gran capacidad de aprendizaje?

3. ¿Tienes una fuerte autodisciplina y buenos métodos de aprendizaje?

4. ¿Tiene recursos de aprendizaje de tutoría de alta calidad?

Si ustedes, hermanos y hermanas, sienten que tienen las cuatro cosas anteriores, felicidades, están completamente calificados para aprender por sí mismos y pueden aprender muy bien. No necesitan estudiar. con esos llamados maestros o maestros dicen que puedes dominar muy bien todo el aprendizaje tridimensional.

Si los hermanos y hermanas mayores sienten que les faltan algunos de los cuatro puntos anteriores, creo que todos deberían aceptar su destino y tratar de aprender de maestros famosos. Esta también es una elección muy sabia. 3 El atajo es evitar desvíos. Sólo aprendiendo de maestros famosos podrás convertirte en un maestro. Para que todos puedan mejorar la eficiencia del aprendizaje del modelado 3D, evitar desvíos, ahorrar tiempo y aprender realmente recursos tutoriales de alta calidad, me gustaría presentarles a mi maestro, mi maestro, que todos los días transmite modelado 3D en línea. -El curso de generación no requiere ningún gasto financiero de nuestra parte, así que aprendí de él. Tiene muchos materiales tutoriales en video de modelado 3D y son muy sistemáticos. Puede ingresar sus materiales tutoriales de modelado 3D de próxima generación (falda). , el primer grupo de números es: 296, el grupo de números del medio es: 676 y el grupo de números de cola es: 289. Al combinar los tres conjuntos de números anteriores en el orden inicial, puede aprender del maestro, de modo que pueda convertirse en un maestro, absorber la esencia de los demás y usarla para su propio uso, de modo que pueda ser invencible. ?4. Una guía sobre cómo aprender a modelar en 3D.

Si no tienes ninguna base, necesitas un curso completo de modelado 3D y diseño. Un buen diseño de curso debe incluir aproximadamente los siguientes cuatro aspectos:

Curso de un mes. cursos y mejorar tus habilidades artísticas.

Aunque puedes aprender modelado 3D sin fundamento, eso no significa que puedas ignorar los conceptos básicos. Por lo tanto, el primer paso de nuestro estudio es consolidar nuestra base artística. Por supuesto, puedes aprender sin una base artística. Necesitas dedicar más tiempo a ti mismo y poco a poco lo entenderás.

La forma más rápida de practicar es copiar directamente en la tableta dibujada a mano de PS. Por lo general, copio alrededor de 40 objetos pequeños con forma de armadura y estampados en un mes, y la cantidad puede alcanzar el estándar. En términos de calidad, durante el proceso de copia, también necesitas la guía de compañeros o profesores de arte para encontrar problemas en cada trabajo, corregir los problemas, revisar nuevamente, revisar nuevamente, etc. En este ciclo, tu habilidad artística será. Mejoró mucho en un mes.

2. Cuatro meses de estudio de curso profesional para dominar las tecnologías básicas.

El primer paso: de cero a lo básico: incluye conceptos básicos de arte, conceptos básicos de software (3Dmax, ZBrush, PS)

Incluye principalmente: conceptos básicos de 3Dmax, segmentación y ubicación UV y mapeo. la base. Tres meses de formación de alta intensidad te familiarizarán con todo el proceso de producción del modelado 3D.

(1) Primero aprenda el software de modelado subyacente (3dmax o Maya).

El interlocutor mencionó que quiere desarrollarse en el campo del modelado de juegos, por lo que en esta etapa, puede Comience con lo básico. Puede comenzar a aprender software de modelado 3D, ya sea 3Dmax o Maya. Simplemente elija dominar uno de ellos. No aprenda ambos, ya que esto le quitará mucho tiempo y no le ayudará a especializarse. en el campo.

(2) Luego aprenda el software de modelado de alta precisión (ZBrush)

Completa la construcción del modelo en 3D Max o Maya y luego agrégalo a las áreas que requieren procesamiento detallado. Puede utilizar el software Zbrush para realizar un grabado detallado.

El software anterior es la habilidad central que los modeladores de juegos deben dominar. Al mismo tiempo, en el proceso de creación de mapas de materiales modelo, a menudo es necesario utilizar Photoshop para el posprocesamiento y Bodypain 3D para crear mapas tridimensionales. En cuanto al software Unity3D de efectos especiales del juego, depende de las necesidades del equipo de la empresa y puedes aprenderlo según sea necesario.

En otras palabras, debe especializarse en investigación y lograr avances en precisión en la etapa inicial. La atención se centra en la construcción del molde base y el aprendizaje de los dos softwares para el tallado fino. No te rasques las cejas ni la barba.

Segundo paso: aprender completamente el proceso de producción de modelado 3D de próxima generación:?

Incluye principalmente:?Modelo de construcción media 3Dmax, modelo alto de escultura ZB, modelo bajo de topología Maya, MayaUV Puntos de desmontaje, kit de herramientas o texturas horneadas SP, materiales de dibujo SP, renderizado de ocho monos. Este paso es la etapa central de todo el aprendizaje, por lo que básicamente no hay cursos gratuitos en esta etapa. Si tienes buena capacidad de autoaprendizaje y autocontrol, las clases en video y las clases en línea son ambas opciones. El precio de las clases físicas será relativamente caro.

3. Tres meses de formación en proyectos para producir un trabajo completo de modelado 3D de última generación.

Después de aprender todo el proceso de modelado 3D, conceptos básicos de arte, conceptos básicos de software, UV y texturas, comenzamos la capacitación en proyectos y comenzamos diferentes tipos de capacitación en modelado 3D: modelado del cuerpo humano masculino, modelado del cuerpo humano femenino, molde, tela, cuero, cabello, metal y otras texturas, modelos versión Q y entrenamiento de color. Cada proyecto no selecciona casos al azar. Cada caso tiene un enfoque y una dirección de capacitación determinados. El aprendizaje y formación de cada material se basa en los proyectos reales de la empresa, para que puedas manejarlo con soltura.

4. Un mes de formación real en proyectos

Si tienes la oportunidad de ir al proyecto real de la empresa durante aproximadamente un mes de formación real, bajo el liderazgo del instructor del proyecto, Poco a poco te irás adaptando al proyecto. El ritmo, la eficiencia, los requisitos y estándares de trabajo no están lejos de entrar realmente en la empresa.

5: Un mes de avance laboral, organización del trabajo y pruebas en el trabajo

Afina tus propias obras, aprende materiales, iluminación, renderizado y otras técnicas avanzadas para realizar el tuyo El trabajo es aún más emocionante.

En esta etapa, el profesor comprueba y rellena los huecos en función de las preguntas de cada alumno. Recomendación de empleo, prueba de aceptación de empleo, tutoría por parte de profesores, espero que puedas encontrar trabajo en tu empresa de juegos favorita. ?V? La experiencia de un modelador 3D, escucha las experiencias de otras personas y sigue tu propio camino.

Como alguien que ha pasado por esto, me gustaría dar un consejo a los principiantes. Puede que no puedas utilizarlo ahora, pero puede que te resulte útil durante mucho tiempo en tu vida. futuras promociones.

Soy un fabricante de modelos que, por cierto, se convirtió en monje. Cuando era estudiante, era estudiante de arte y era una de esas personas que se especializaban en pintura clásica y se dedicaban a la escultura al lado. de vez en cuando. Mi objetivo era convertirme en caricaturista, pero descubrí que las cosas eran un poco confusas en China y no tenía suficiente capacidad mental para dibujar el tipo de caricaturas de tráfico que quería dibujar. Así que decidí rendirme y hubo un período de confusión que duró tres años, durante los cuales trabajé en un estudio de talla de jade en Suzhou. Trabajé en un estudio de talla de jade en Suzhou durante tres años. Durante este período, pinté, esculpí y jugué mientras intentaba encontrar mis metas futuras. No fue hasta los últimos seis meses que cambié a la industria CG como modelo.

En ese momento, muchos compañeros se sintieron confundidos y dejaron su trabajo con un ingreso objetivo (en ese momento, podían ganar 12.000 al mes), y se pasaron al modelaje al que nunca antes habían estado expuestos. Muchos compañeros de mi entorno intentaron persuadirme, pero finalmente dimití.

Después de eso, pasé 15 días enviando varios currículums a BOSS y finalmente entré en una empresa. Por supuesto, inmediatamente me trasladaron y comencé a trabajar en varios proyectos.

Lo que quiero decirte es que aprender a modelar no es necesariamente fácil, pero en realidad no es tan difícil como parece. Lo más difícil al principio fue en realidad el doloroso funcionamiento de varios programas. Algunas personas lo han usado mucho, pero el autoestudio realmente requerirá muchas dificultades. Aunque hay problemas con Baidu, lo que quiero decir es: Baidu uno para que yo lo mire. Algunas preguntas no se pueden encontrar en Baidu. No es que no las haya, sino que su descripción no necesariamente conduce a respuestas. una forma más específica.

Además, en definitiva, tras la etapa inicial más importante, lo demás es acumulación. Aún quedan bastantes cosas acumuladas, pero lo más importante es: la estética.

Si los recién llegados a la industria son los primeros en dominar varios software, entonces para los veteranos, lo más importante es la estética, porque después de ingresar a la industria, su capacidad de aprendizaje mostrará una mejora acumulativa, y el software solo usted. Aprenderá cada vez más rápido, al igual que antes dominaba MAYA, ZB y MAX, y ahora se le pide que aprenda BLENDER. Cuando entre en contacto por primera vez con el software, definitivamente será mucho más rápido que el software. Será mucho más rápido que el software, porque el software es interoperable y se basa en el terminal operativo de la computadora. No se puede separar de esta categoría. Por lo tanto, el software y otras cosas no jugarán un factor decisivo en las acciones posteriores. Por supuesto, no estoy diciendo que no dominarás las nuevas tecnologías, pero no tienes que preocuparte por si dedicarás mucho tiempo a aprender nuevas. tecnologías. Sí, no te preocupes, realmente no lleva mucho tiempo.

Si el software se define como movimientos en las novelas de artes marciales, entonces la estética y la habilidad son como la fuerza interna de un maestro, al igual que Zhang Wuji. No hay movimientos particularmente geniales en la batalla decisiva en Guangmingding, pero. Tiene nueve Yangshen Kung, con décadas de fuerza interna, ¿quién puede vencerlo? Zhang Sanfeng enseñó Tai Chi en el acto y desactivó directamente a los dos ancianos Xuan Ming. (El ejemplo que di es un poco cliché, pero no se me ocurre ninguna otra buena metáfora mientras sigo leyendo). Este es el papel de la fuerza interna, por lo que la estética es el factor principal que determina si puedes subir al final. Después de todo, es muy rápido aprender software, pero si la estética no se puede lograr, no importa cuán poderoso sea. , es solo una decoración y un desperdicio de habilidades básicas. (Estoy hablando de pequeños expertos aquí, pero también hay algunos grandes que se especializan en estudiar varios software y buscar varios procesos nuevos y eficientes. Aquí, me arrodillo para respetar a estos grandes). 6. Comprenda los conceptos básicos del 3D modelado Tres software principales: 3dsmax maya zbrush

(1) 3d max:

Todo tipo de modelado, grandes y pequeños, son todos de primera categoría. >El modelado de todo tipo, grande y pequeño, comienza con 3dmax. También es muy útil para crear escenas arquitectónicas. Comienza lentamente con escenas pequeñas con personajes pequeños. Después de un tiempo, puedes descargar imágenes de escenas del juego e imitarlas en la próxima generación. 3D, todavía necesitas practicar mucho. Aprenda métodos de modelado primarios, domine las habilidades de modelado geométrico y poligonal y cree modelos simples no isomorfos. Es importante estar familiarizado con el software. Es importante dominar varias situaciones. Casi todo en el software de modelado 3D es complicado y fragmentado.

(2) Maya:

El modelado de personajes maestro, modelos simples, modelos de alta gama, modelos finos, accesorios de juego, UV segmentado y las funciones CG de dibujo y mapeo de Maya. Modelado integral, sistemas de partículas, generación de cabello, creación de plantas, simulación de ropa y más.

(3) Zbrush:

El nacimiento del software de alto modelo. Para este software divino, no está mal usar ZBrush para crear personajes, pero no es fácil. Generalmente, se basa en el cuerpo humano. Para los diagramas de anatomía, se recomienda utilizar una cepilladora de deconstrucción del cuerpo humano para bellas artes, o buscar figuras humanas para controlar los cambios en los músculos del cuerpo humano en diferentes posturas. y mucho conocimiento.