Red de conocimiento informático - Conocimiento informático - Age of Empires 3: Asian Dynasties" Quiero construir más tabernas. ¿Cómo cambio el archivo PROTOY?

Age of Empires 3: Asian Dynasties" Quiero construir más tabernas. ¿Cómo cambio el archivo PROTOY?

El método de modificación de "Age of Empires 3" en realidad no es difícil. Todos los archivos principales son archivos XML descifrados, ¡lo cual es incluso más fácil que la modificación de "The Rising Nation"! Este es un capítulo preliminar, que estudia principalmente la modificación de tres archivos en el directorio de Datos, que involucran unidades militares, edificios, tecnología, traducción, etc.

El efecto modificado se muestra a continuación:

Buques de guerra en tierra

Se requieren tres archivos:

Directorio de datos

proto.xml

stringtable.xml

techtree.xml

Contenido principal del archivo:

proto.xml: unidad Propiedades básicas de

stringtable.xml: idioma de visualización

techtree.xml: propiedades básicas de tecnología y tarjetas

Modificación de un solo archivo

1.proto.xml

Abre y edita el archivo con el Bloc de notas.

lt; Unit id ='X' name ='XXX'gt;

Se recomienda no realizar cambios complicados en el primer atributo de la unidad.

lt; DBIDgt; p>Relaciona el nombre de texto que se muestra en el juego con stringtable.

lt;EditorNameIDgt;Xlt;/EditorNameIDgt;

El código de texto También se mostrará el archivo asociado con stringtable.xml, pero no sé dónde trabajar y, por lo general, no lo modifico.

lt;ObstructionRadiusXgt;***lt;/ObstructionRadiusXgt;

lt;ObstructionRadiusZgt;***lt;/ObstructionRadiusZgt;

lt;ObstructionRadiusZgt;* **lt;/ObstructionRadiusZgt;

Volumen real expresado en unidades.

El volumen real de la unidad, cuanto mayor es el valor, mayor es el volumen y, por supuesto, mayor es el objetivo.

lt;Categoría de formacióngt; Tropas atacantes

El alcance se usa generalmente para artillería y otras armas. Protegido usualmente usado para artillería y unidades con poca capacidad ofensiva

Cuerpo usualmente usado para infantería cuerpo a cuerpo

Movido usualmente usado para caballería

lt;MaxVelocitygt;Xlt ;/ MaxVelocitygt;

lt.MovementTypegt;