Age of Empires 3: Asian Dynasties" Quiero construir más tabernas. ¿Cómo cambio el archivo PROTOY?
El efecto modificado se muestra a continuación:
Buques de guerra en tierra
Se requieren tres archivos:
Directorio de datos
proto.xml
stringtable.xml
techtree.xml
Contenido principal del archivo:
proto.xml: unidad Propiedades básicas de
stringtable.xml: idioma de visualización
techtree.xml: propiedades básicas de tecnología y tarjetas
Modificación de un solo archivo
1.proto.xml
Abre y edita el archivo con el Bloc de notas.
lt; Unit id ='X' name ='XXX'gt;
Se recomienda no realizar cambios complicados en el primer atributo de la unidad.
lt; DBIDgt; p>Relaciona el nombre de texto que se muestra en el juego con stringtable.
lt;EditorNameIDgt;Xlt;/EditorNameIDgt;
El código de texto También se mostrará el archivo asociado con stringtable.xml, pero no sé dónde trabajar y, por lo general, no lo modifico.
lt;ObstructionRadiusXgt;***lt;/ObstructionRadiusXgt;
lt;ObstructionRadiusZgt;***lt;/ObstructionRadiusZgt;
lt;ObstructionRadiusZgt;* **lt;/ObstructionRadiusZgt;
Volumen real expresado en unidades.
El volumen real de la unidad, cuanto mayor es el valor, mayor es el volumen y, por supuesto, mayor es el objetivo.
lt;Categoría de formacióngt; Tropas atacantes
El alcance se usa generalmente para artillería y otras armas. Protegido usualmente usado para artillería y unidades con poca capacidad ofensiva
Cuerpo usualmente usado para infantería cuerpo a cuerpo
Movido usualmente usado para caballería
lt;MaxVelocitygt;Xlt ;/ MaxVelocitygt;
lt.MovementTypegt;