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Información sobre Destino 2.0

Las tarjetas de identidad se utilizan para indicar el campamento del personaje en el juego. Se dividen en tres tipos: desastre natural, guardia y neutral. Cada identidad tiene sus correspondientes condiciones de victoria.

8 tarjetas de identidad: 3 tarjetas de desastres naturales, 3 tarjetas de guardia y 2 tarjetas neutrales.

Guardias Coreanos: El desastre natural ha sido completamente aniquilado, y los personajes de los Guardias se considerarán victoriosos independientemente de si sobreviven o no.

Desastre Natural: Todos los guardias son destruidos, y los personajes del desastre natural se considerarán una victoria independientemente de si sobreviven o no.

Neutral: Gana el personaje neutral que complete solo la fatídica misión. Ataque normal: Provoca 1 punto de daño al objetivo tras golpear.

Momento de uso: etapa de juego de cartas.

Usar objetivo: Además de ti, 1 personaje dentro de tu rango de ataque.

Efecto: Provoca 1 punto de daño al personaje objetivo.

Cantidad: 12 cartas

Estadísticas de puntos y palos: Palo cantidad puntos Espadas 7 A, 2, 3, 4, 5, 6, 7 Corazones - —— Tréboles 4 A, A , 2, 2 Bloque 1 5 ------------------------------------------- ----- ------

Ataque de caos: Después de golpear, causará 1 punto de daño al objetivo y ganarás 1 punto adicional de ira.

Momento de uso: etapa de juego de cartas.

Usar objetivo: Además de ti, 1 personaje dentro de tu rango de ataque.

Efecto: Causa 1 punto de daño al personaje objetivo y gana 1 punto de ira.

Cantidad: 10 cartas

Estadísticas de puntos y palos: Palo cantidad puntos Espadas 6 A, 2, 3, 4, 5, 8 Corazones 1 3 Tréboles 2 3, 3 Diamante 1 4 -----------------------------------------

Ataque de fuego: Después de golpear, causará 1 punto de daño al objetivo, y el objetivo ganará 1 punto adicional de ira.

Momento de uso: etapa de juego de cartas.

Usar objetivo: Además de ti, 1 personaje dentro de tu rango de ataque.

Efecto: Causa 1 punto de daño al personaje objetivo y el objetivo gana 1 de Rabia.

Cantidad: 8 cartas

Estadísticas de puntos y palos: Número de palos Puntos Espadas - —— Corazones 3 A, 2, 4 Tréboles 2 8, 8 Diamantes 3 A, 2, 3 --------------------------------

Esquivar: antes de que los ataques dirigidos a ti surtan efecto, contrarrestando. su efecto.

Tiempo de uso: antes de que el ataque dirigido a ti surta efecto.

Usar objetivo: Un ataque que tiene como objetivo a ti.

Efecto: Neutraliza el efecto de los ataques.

Cantidad: 15 cartas

Estadísticas de puntos y palos: Número de palos Puntos Espadas — — Corazones 6 6, 6, 7, 7, 8, 8 Tréboles — — Diamantes 9 A, 2, 3, 4, 5, 9, 9, 10, J ---------------------------------- - -------------------------

Ungüento curativo: 1. Durante la fase de juego de cartas, recupera 1 punto de sangre. . 2. Cuando un personaje está muriendo, se puede restaurar 1 punto de sangre.

Momento de uso ①: etapa de juego de cartas.

Usa el objetivo ①: tú mismo.

Efecto ①: Restaura 1 punto de volumen sanguíneo.

Momento de uso ②: Cuando un personaje está al borde de la muerte.

Usa el objetivo ②: 1 personaje que esté agonizando.

Efecto ②: El personaje recupera 1 punto de sangre.

Cantidad: 8 piezas

Estadísticas de puntos y palos: Palo cantidad puntos Espadas - - Corazones 5 A, 2, 3, 4, 5 Tréboles - - Diamantes 3 6. 7. 10 ---------------------------------------- La tarjeta mágica es lo que puedes usar. Hay No hay límite de distancia para varias magias. La mejora de las cartas mágicas requiere 1 punto de ira para ser lanzada. Destiny 2.0 Edición estándar Nombre de la tarjeta mágica Cantidad Descripción Consumo Rabia Traje Puntos Frenesí 2 Durante la fase de juego de la tarjeta, úsala contigo mismo. Te causas 1 punto de daño. En esta ronda puedes usar cualquier número de ataques: Bloqueo A.2 Desvío 3. En la fase de juego de cartas, úsalo en cualquier personaje A que esté enojado (debes elegir 1 personaje A que esté enojado). no está enojado en esta etapa) Papel limitado B). A transfiere 1 punto de ira a B; A roba 1 carta. — Picas 8.9

Club J Chakra 2 Durante la fase de juego de cartas, úsalo contigo mismo. Primero roba una carta, luego adivina un color y revela la carta superior de la pila de cartas: si adivinas correctamente, mantenla como una carta en tu mano y puedes continuar adivinando, si adivinas mal, descarta la carta. — Club 9.9 Wild Axe 2 Durante la fase de juego de cartas, úsalo en todos los personajes dentro de la distancia más corta entre tú y otro personaje (elegido por ti). El personaje objetivo debe jugar 1 carta de esquivar por turno; de lo contrario, recibirá 1 punto de daño de tu parte. — Club 10.10 Dispel 7 Neutraliza todos los efectos de las cartas mágicas o habilidades de héroe antes de que surtan efecto. — Heart 5.9.9

Diamond 6.7.8.8 Desarm 7 Durante la fase de juego de cartas, úsalo en cualquier personaje que tenga una carta de equipo en la zona de equipo. Selecciona 1 carta de equipo en el área de equipo del personaje objetivo y deséchala. — Club 4.4.6.J.J.Q.Q Mejora: recoges las cartas de equipo en el área de equipo del personaje objetivo en tu mano. 1 Flecha de la Luna 2 Durante la fase de juego de cartas, úsala sobre otro personaje. Este personaje necesita descartar 1 carta del color especificado por ti; de lo contrario, recibirá 1 punto de daño de tu parte. — Picas 6.7 Fortalecimiento: Este personaje necesita descartar 1 carta de tu mano del palo designado por ti. 1 Transferencia de energía 2 En la fase de juego de cartas, miras las X cartas en la parte superior del mazo (X es el número de personajes supervivientes) y las distribuyes por igual entre todos los personajes en orden de acción. — Fortalecimiento del Corazón A.2: Distribuidos según el orden de las acciones, un personaje recibe 2 cartas, el otro personaje no puede obtener cartas y los demás personajes reciben 1 carta cada uno. 1 Avaricia 4 Durante la fase de juego de la carta, úsala en otro personaje. Robas y escondes 2 cartas de la mano del personaje objetivo o 1 carta de equipo en el área de equipo, luego el personaje roba 1 carta de tu mano y finalmente agregas la carta oculta a tu mano. — Corazones 10.10

Clubes 7.7 Mejora: Este personaje no puede robar una carta de tu mano pero le darás una carta de tu mano. 1 Canto de sirena 2 Durante la fase de juego de cartas, úsalo en otro personaje. Coloque Siren's Song en el área de estado del personaje objetivo, y el personaje se saltará las etapas de dibujo, juego y descarte de cartas en la siguiente ronda y no se verá afectado por ninguna habilidad o carta de mano dentro de 1 ronda de juego; — Mejora del Club 5.5: utiliza el objetivo para ti. 1 Nota: Las cartas de equipo se dividen en dos tipos: armas y armaduras. Para usar cartas de equipo, colocas las tarjetas de equipo que tienes en la mano en el área de equipo.

Cada personaje puede equiparse con hasta 1 arma y 1 armadura. Cuando ya hay 1 arma equipada, si quieres equipar otra arma, debes descartar el arma original, y lo mismo ocurre con la. armadura.

Los efectos en las cartas de equipo no se pueden compensar dispersándose. Destiny 2.0 Edición estándar Equipo Tipo de tarjeta Nombre Descripción Distancia de ataque Puntos de traje Arma Ojo de hielo Cuando usas un ataque, el personaje objetivo debe usar 2 cartas de esquiva para compensarlo. 1 Garra de Ataque de Jota de Picas La carta roja en tu mano puede usarse como un ataque normal o jugarse.

2 Espadas K Reliquia del Santo Tu ataque negro causa daño 1; no puedes equipar armadura (deséchala si está equipada). 2 Club K Demon Blade Después de que el ataque que utilizas pone al objetivo en la etapa de muerte, el objetivo no puede ser rescatado y muere inmediatamente. 2 Club K, Lost Blade Puedes usar 2 cartas en tu mano como disipadores. 3 Espadas 9 Lothar's Edge Puedes usar tus cartas de mano negras para esquivarlas o jugarlas. 3 espadas 10 Espada de destrucción Después de golpear con un ataque, obtienes 1 punto adicional de ira. 3 Spades Q Sanye Sword Puedes usar 2 cartas en tu mano como ataques normales si estas 2 cartas en tu mano son ataques, el personaje objetivo no puede usar esquivar para compensarlas; 3 Spades K Plunder Axe se puede equipar para cualquier héroe. Si el héroe equipado es un tipo de poder, se pueden activar los siguientes efectos: después del ataque que usas, puedes robar 1 carta. 3 Spades J Mysterious Staff se puede equipar para cualquier héroe. Si el héroe equipado es del tipo inteligencia, puede desencadenar los siguientes efectos: Durante la fase de juego de cartas, puedes descartar X cartas y luego robar X-1 cartas. (Limitado a 1 vez por ronda). 3 Spades Q Eagle Horn Bow se puede equipar para cualquier héroe. Si el héroe equipado es ágil, se pueden activar los siguientes efectos: puedes continuar usando ataques después de que el ataque que usas golpea. 4 espadas 10 hacha duradera Cuando un personaje muere en el campo e inmediatamente juegas una carta de ataque, se considera que el personaje ha sido asesinado por ti. 4 As de espadas Armadura Anillo de Phyllis Durante la fase de robo de cartas, puedes robar 1 carta adicional. Block J Blade Armor Cada vez que recibes daño, puedes emitir un juicio. Si el resultado es rojo, causas 1 punto de daño a la fuente del daño. 2 de Espadas Botas de Velocidad Cuando otros personajes calculan la distancia desde ti, siempre es 1; cuando tú calculas la distancia desde otros personajes, siempre es -1. Capa de mago errante de Corazones Cuando te conviertes en el objetivo de cualquier carta mágica, puedes emitir un juicio. Si el resultado es corazones, la carta mágica no es válida para ti. Club 2 Dodge Talisman Durante la fase de juego de cartas, puedes descartar 1 carta de tu mano y colocarla en posición vertical. Cuando estás de pie, si te conviertes en el objetivo de un ataque, puedes tocar la carta que se considera que ha negado el ataque. Notas del As de Tréboles: El hacha de saqueo, el bastón místico y el arco de cuerno de águila, estas tres armas no solo pueden equiparse para ti, sino que también puedes obligarlas a equiparlas para otros personajes. Al comienzo del juego, se generará aleatoriamente una carta de destino como tarea de destino neutral en este juego. El neutral puede ganar siempre que complete el personaje de destino. Los personajes neutrales deben sobrevivir cuando cumplan las condiciones del destino. Si hay dos personajes neutrales en el campo que cumplan las condiciones de victoria al mismo tiempo, el asentamiento comenzará en el sentido contrario a las agujas del reloj desde el personaje que finalizó la ronda actual del juego y el. El personaje neutral clasificado en primer lugar gana.

Shadow Punisher: The Scourge quedó completamente destruido.

Conquistador de la Luz Sagrada: El Cuerpo de Guardias quedó completamente destruido.

La plaga que se extiende: los personajes a tu izquierda y derecha morirán.

★Por ejemplo: después de seleccionar un héroe, tus jugadores superior e inferior al comienzo del juego son el Guardián de la Luz y el Anti-Mago. Cuando estos dos personajes mueren, ganas.

El juego del destino: Solo quedan 3 personajes de diferentes bandos en el campo.

★Es decir, aparte de ti, solo queda 1 desastre natural y 1 guardia en el campo.

Backlash Puppet: Cuando tu próximo equipo gane, gana en lugar de ellos.

★Detalles:

1. Si tu subordinado es un desastre natural, cuando el Cuerpo de Guardias esté completamente destruido, ganarás en su nombre.

2. Si tu subordinado es un Guardia, ganarás en su nombre cuando la Plaga sea completamente destruida.

3. Si tu siguiente jugador es neutral, cuando su próximo jugador gane, tú ganas en su nombre.

Invocador de la Muerte: En cualquier momento (no durante la liquidación), la salud de todos los personajes en el campo excepto tú es ≤ 2.

★Este "en cualquier momento" no incluye el tiempo durante el proceso de liquidación. Por ejemplo, A tiene 3 puntos de vida y los otros personajes tienen ≤2 puntos de vida. B causa 1 punto de daño a A y el volumen de salud de A es de 2 puntos. En este momento, el Todopoderoso Caballero usa el bautismo en A y en A. El volumen de salud se restablece a 3 puntos.

En este caso, en una etapa intermedia, la salud de todos los personajes del juego es ≤ 2, pero debido a las acciones de seguimiento del Omni Knight, la neutralidad no puede declarar la victoria en ese momento, y la neutralidad aún debe estar satisfecha después de todo. Las acciones se ejecutan y resuelven. Se deben cumplir las condiciones de victoria para declarar la victoria.

Matemático paranoico: En cualquier momento (no durante el asentamiento), los valores de ira de todos los personajes en el campo son números impares.

★Este "en cualquier momento" es el mismo que el anterior.

Posesión de Roshan: Durante tu turno, anuncia tu identidad y dibuja el número de personajes supervivientes), ganas matando a todos los demás personajes (la condición ganadora para otros personajes se convierte en ganar matándote a ti).

★Detalles:

1. Cuando la identidad es neutral y la identidad no se cambia, las condiciones ganadoras para los desastres naturales y los guardias permanecen sin cambios. Aún ganan matando al bando contrario. .

2. Después de que el neutral anuncia su identidad, la condición ganadora para los desastres naturales, los guardias y los neutrales restantes (si existen) se convierte en la victoria inmediata al matar al neutral cuya identidad ha sido anunciada.

3. Cuando un neutral anuncia su identidad, el otro neutral (si existe) ya no puede revelar su identidad. Características de la versión estándar de Destiny 2.0 de héroes de poder: Salida estable Por supuesto, una fuerte vitalidad es el alma de un héroe de poder. Nombre de la habilidad, límite superior de habilidades, volumen de sangre, ira, descripción del tipo de mano. Espiral de la muerte: durante la fase de juego de cartas, puedes causarte 1 punto de daño y luego elegir una de las siguientes opciones para realizar (limitado a una vez por ronda):

1. sangre a otro personaje.

2. Descarta 1 carta de la mano de otro personaje y le hace perder 1 punto de ira. Si el objetivo no tiene cartas en la mano, rabia o ninguna de las dos, recibirá 1 punto de daño de tu parte. Pasivo Frostmourne: Después de que el ataque que usas en el personaje golpea, puedes continuar usando 1 ataque en el personaje. Skeleton King 4 3 4 Renacimiento pasivo: cuando estés al borde de la muerte, puedes descartar todas las cartas de tu mano y eliminar tu ira, y luego tu salud volverá al límite superior. (Limitado a 1 vez en todo el juego) Robo de sangre: cada vez que uses un ataque para causar daño, puedes emitir un juicio. Si el resultado es rojo, recuperarás 1 punto de sangre. Bestia de espalda rígida 4 3 4 Espíritu de lucha pasivo: cada vez que recibes 1 daño, puedes hacer 1 juicio. Si el resultado es rojo, puedes designar 1 personaje cualquiera. El objetivo debe jugar 1 esquiva, de lo contrario será afectado por ti. 1 punto de daño. Bristleback: cada vez que recibes más de 1 punto de daño, recibes -1 daño. Guerrero Divino 4 3 4 Sacrificio Activo: Durante la fase de juego de cartas, puedes causarte 1 daño a ti mismo y luego descartar 2 cartas de la mano de otro personaje. (Limitado a 1 vez por ronda) Lanza pasiva que hierve la sangre: cuando tu HP ≤ 2, tu ataque causará 1 daño. Almighty Knight 4 3 4 Bautismo activo: Después de que cualquier personaje reciba 1 daño, puedes descartar 1 ungüento curativo o 2 cartas rojas, luego el personaje recuperará 1 punto de sangre y causarás 1 punto de daño a la fuente del daño. . Hacha 4 3 4 Hambre de Guerra Activa: Durante la fase de juego de cartas, puedes descartar 1 carta en tu mano y luego dejar que otro personaje te ataque, de lo contrario sufrirá 1 punto de daño por tu parte. (Limitado a 1 vez por ronda) Espiral de inversión pasiva: cuando te conviertes en el objetivo de un ataque, puedes emitir un juicio. Si el resultado es rojo 2 ~ 10, causarás 1 punto de daño a la fuente del ataque. Guardian Knight 4 3 4 Ayuda activa: cada vez que otro personaje resulta dañado, puedes descartar 1 carta en tu mano y luego soportar el daño por él. Fe pasiva: cada vez que recibes 1 punto de daño, puedes colocar en secreto la carta superior del mazo sobre la mesa y ponerla en tu mano durante tu fase de juego. Amor de padre: Durante la fase de sorteo de cartas, podrás distribuir las cartas ocultas obtenidas activando Faith a otros personajes de cualquier forma. Por cada 2 cartas ocultas asignadas, recuperarás 1 punto de sangre.

Notas: Características de la versión estándar de Destiny 2.0 de héroes basados ​​en inteligencia: Las habilidades de control manual flexible son la clave para la victoria de los héroes de inteligencia. Nombre: Límite de habilidad, habilidad, volumen de sangre, ira, tipo de mano, descripción: Showman Mage 4 3 4 Pasivo. Alma ardiente: durante la fase de juego de cartas, no es necesario consumir ira cuando usas cartas mágicas para producir efectos de fortalecimiento. (Limitado a una vez por ronda) Corte Divino: Puedes usar 2 cartas rojas en tu mano como un Corte Divino. Nigromante 4 3 4 Lanzar un aura desgarradora: durante la fase de lanzamiento, puedes colocar una carta de espada en el área de estado de un personaje y luego el objetivo no puede recuperar su HP. Corazón sádico pasivo: cada vez que otro personaje muere, puedes robar 2 cartas adicionales. Dragón de dos cabezas 4 3 4 Congelación activa: Durante la fase de juego de cartas, puedes descartar 1 carta y designar a otro personaje. Luego robas 2 cartas de la mano de ese personaje y las colocas en secreto sobre la mesa hasta el final de tu turno. , el personaje puede recuperar las cartas ocultas. (Limitado a 1 vez por ronda) Fuego líquido pasivo: puedes usar 2 cartas rojas en tu mano como ataques de fuego, y el daño causado por este ataque de fuego es 1. Crystal Maiden 4 3 4 Restricción de lanzamiento de Frost: durante la fase de lanzamiento, puedes poner 2 cartas en tu mano en el área de estado de cualquier personaje, y luego el personaje debe usar 2 cartas para ser efectivo al usar ataque o esquiva. Aura brillante pasiva: durante la fase de robo de cartas, puedes robar 1 carta menos y luego, además, puedes verificar las X cartas en la parte superior del mazo y distribuirlas uniformemente entre X personajes (X ≤ el número de personajes supervivientes). (Limitado una vez por ronda) Lich 3 3 5 Active Evil Priest: Durante la fase de juego de cartas, puedes descartar 1 carta roja y luego robar 2 cartas. (Limitado a 1 vez por ronda) Armadura de Escarcha Pasiva: Cada vez que recibes daño, puedes descartar 1 carta de la fuente del daño. Shadow Priest 4 3 4 Lanzamiento de Thin Burial: durante la fase de lanzamiento, puedes colocar 1 tarjeta roja en el área de estado de cualquier personaje, y luego, cuando el personaje esté dañado y entre en la etapa de muerte, el volumen de sangre se restaurará a 1 punto inmediatamente. Ola de sombra activa: durante la fase de juego de cartas, puedes descartar 2 cartas del mismo palo en tu mano y luego restaurar 1 punto de HP a cualquier personaje cuyo HP sea menor que el límite superior, y el otro personaje recibirá 1 punto de daño de tu parte. (Limitado a 1 vez por ronda) Ogre Magician 4 3 4 Lanzamiento múltiple pasivo: si la carta mágica que usaste no se ha disipado ni compensado, puedes emitir un juicio después de que se complete la liquidación. Si el resultado es rojo, lo hará. se generará nuevamente (el objetivo se puede cambiar)) este efecto una vez. (Cada carta mágica se puede usar solo una vez) Guardian of Light 4 3 4 Active Shock Wave: Durante la fase de juego de cartas, puedes descartar 3 cartas de diferentes colores y luego causar 1 punto de daño a cada uno de hasta 2 personajes. (Limitado a 1 vez por ronda) Chakra pasivo: durante la fase de juego de cartas, puedes usar 1 carta negra cualquiera en tu mano como Chakra. (Limitado a 1 vez por ronda) Favor: Puedes usar chakra en cualquier personaje. Ingeniero Duende 3 3 5 Bomba de Control Remoto Activa: Durante la fase de juego de cartas, puedes ocultar una carta de ataque en tu área de estado, llamada "bomba" (existen un máximo de 2 bombas). (Limitado a una vez por ronda) Detonación pasiva: Siempre que otro personaje use o juegue una carta del mismo palo que la "bomba" (antes del asentamiento), puedes "detonar" (es decir, descartar) X "bombas" de ese palo". Y roba X cartas, y luego causa X puntos de daño al personaje. Autodestrucción: Cuando mueres, puedes hacer que el personaje que te mató emita un juicio. Si el resultado es rojo, le causas 2 puntos de daño. Elf Lily 3 3 5 Curación activa: cada vez que restauras 1 punto de sangre, puedes descartar 1 carta roja en tu mano y luego designar otro personaje para restaurar 1 punto de sangre. Pasiva: Disipar Elfos: Todas las cartas en tu mano del corazón pueden considerarse disipadas. Control mágico: puedes recoger las cartas mágicas que disipaste con éxito en tu mano. Nota: El dragón de dos cabezas y la elfa Lily son héroes ocultos.

Características de la versión estándar de héroes ágiles de Destiny 2.0: Potente poder explosivo, que brinda a los héroes ágiles la capacidad de cambiar las cosas. Nombre: Límite superior de habilidad: Habilidades: Volumen de sangre: Rabia: Tipo de mano: Descripción: Gorgona 3 3 5: Serpiente misteriosa activa. : Durante la fase de juego de cartas, puedes descartar 1 carta en tu mano y luego robar 1 carta de la mano de cada personaje y colocarla en la mesa junto con la carta que descartaste (el personaje sin cartas en su mano pierde 1 punto de ira; el personaje sin cartas en su mano y valor de ira se ve afectado por tu ataque) 1 punto de daño causado por él), y luego divídelo equitativamente entre los personajes igual al número de cartas expuestas. (Limitado a 1 vez por ronda) Escudo mágico pasivo: cada vez que recibes 1 punto de daño, puedes gastar 1 punto de ira y descartar 1 carta de tu mano para evitar el daño. Lightning Ghost 4 3 4 Active Plasma Field: Durante la fase de juego de cartas, puedes descartar X cartas de tu mano de diferentes colores, y luego designar hasta X personajes dentro de tu rango de ataque. El personaje designado debe descartar 1 carta de un palo que. no has descartado la carta en tu mano; de lo contrario, le infliges 1 daño. (Limitado a 1 vez por ronda) Corriente Infinita Pasiva: Siempre que un ataque te dañe, puedes obtener esta carta de ataque. Juggernaut 4 3 4 Active Invincible Slash: si dejas de robar cartas durante la fase de robo de cartas, todas las cartas negras en tu mano pueden considerarse ataques normales y el personaje puede usar cualquier carta de ataque en este turno. Danza pasiva de la espada: el ataque que usas solo puede ser compensado por el personaje objetivo que usa bloques para esquivar. Espíritu de venganza 4 3 4 Desplazamiento pasivo: antes de que se entregue la carta de juicio de cualquier personaje, puedes jugar 1 carta de tu mano como carta de juicio. Ola de terror: por cada punto de ira que ganes, puedes robar 1 carta. Blood Demon 4 3 4 Casting Blood Fury: Durante la fase de lanzamiento, puedes colocar una carta de mano roja en el área de estado de cualquier personaje. Luego, el personaje solo puede usar cartas básicas y habilidades pasivas durante la fase de juego, pero el ataque. causará daño 1. Pasivo Sediento de sangre: cuando atacas a un personaje con 1 salud, el personaje debe usar 1 esquiva adicional para compensarlo. Masacre: cada vez que matas a un personaje, puedes restaurar tu salud al límite superior. Troll Warlord 4 3 4 Concentración de combate pasivo: durante la fase de juego de cartas, puedes hacer un juicio. Si el resultado es rojo, puedes usar cualquier número de ataques. (Limitado a 1 vez por ronda) Espíritu de guerra: puedes usar las cartas de esquivar en tu mano como ataques normales. Mosquetero enano 4 3 4 Disparo a la cabeza pasivo: cuando usas un ataque y especificas un personaje como objetivo, puedes emitir un juicio. Si el resultado es negro, el daño causado por el ataque es 1. Apuntar: Siempre -1 al calcular la distancia de otros personajes. Crypt Assassin 4 3 4 Quema de maná activa: durante la fase de juego de cartas, puedes descartar 1 carta de ataque, luego designar 1 objetivo y ejecutar en el siguiente orden (limitado a 1 vez por ronda):

lt ; 1gt ; Primero descarta 1 carta de la mano del objetivo.

lt; 2gt; Adivina el color de otra carta en la mano del objetivo y revélala. Si la suposición es correcta, la carta se descarta; de lo contrario, el personaje la recupera.

lt;3gt;Finalmente, puedes descartar 1 carta de tu mano y darle 1 de las cartas descartadas por el oponente a cualquier personaje. (Puedes elegir no activar) Anti-Mage 4 3 4 Destrucción pasiva de maná: Después de cada vez que uses un ataque para causar daño, puedes descartar 1 carta de la mano del personaje objetivo. Flash: Puedes usar tus cartas de mano negras para esquivarlas o jugarlas. Chen Yunsheng 3 3 5 Juicio Divino Activo: Siempre que una carta de juicio surta efecto, puedes descartar 1 carta en tu mano y luego volver a realizar el juicio. Constitución especial pasiva: siempre que tu HP sea de 2 puntos o menos, los ataques no tienen ningún efecto sobre ti. Nota: Gorgona es un héroe oculto.