¿Cómo se juega tan bien a Homeworld 7: New World? sin dinero
He estado jugando a Homeworld 7 New World durante mucho tiempo. Ahora estoy en el nivel 16. En general, creo que es un muy buen juego de simulación de negocios.
Después de buscar en línea, descubrí que no existe una guía relativamente completa. Vi que muchos estudiantes todavía tienen dificultades con algunos problemas básicos, así que resumí mi experiencia de la siguiente manera.
1. Cómo ganar dinero
La primera pregunta es ¿cómo conseguir monedas de oro? La única respuesta correcta a esta pregunta es: impuestos.
En la etapa inicial, las monedas de oro se pueden obtener a través de transacciones comerciales, lo que acelerará un poco el desarrollo. Sin embargo, los comerciantes solo pueden comerciar en cantidades limitadas a la vez y su frecuencia no es alta, por lo que. no pueden convertirse en la fuente principal en absoluto.
El punto clave de la recaudación de impuestos es aumentar la tasa impositiva tanto como sea posible manteniendo una alta eficiencia de producción, generalmente 100. Entonces, para tener más ingresos fiscales, primero debemos mantener suficientes alimentos y agua, construir más edificios residenciales y luego construir edificios públicos apropiados para aumentar la satisfacción de los residentes cuando los recursos sean suficientes.
Observar la eficiencia de la producción y la satisfacción de los residentes para ajustar las tasas impositivas es algo común en el juego.
Es necesario investigar y desarrollar la tecnología relacionada con las mejoras de edificios y los aumentos de impuestos lo antes posible.
2. Mejorar la eficiencia
Los castillos y almacenes son el punto de partida y final del transporte, por lo que cada área de producción debe estar centrada en el almacén o castillo.
Las áreas residenciales y las áreas de construcción pública deben estar una al lado de la otra, porque cuando los trabajadores toman un descanso, a menudo van primero al área de construcción pública y luego regresan a casa.
Las carreteras pueden acelerar el movimiento y no son caras. Es inevitable utilizar una red de carreteras para conectar todos los edificios. Tenga en cuenta que los edificios tienen direcciones. Las entradas y salidas suelen estar en la parte inferior izquierda o derecha. Si las condiciones lo permiten, construya caminos directamente a las entradas y salidas del edificio.
En algunas líneas de producción, las materias primas se pueden transportar directamente entre edificios, como granjas, molinos de viento y panaderías. Juntarlas puede ahorrar mucho tiempo de transporte.
3. Cómo afrontar acontecimientos inesperados
Los acontecimientos inesperados se refieren a incendios en edificios y a enfermedades de los residentes.
La primera medida para prevenir un incendio en un edificio es prevenirlo. Al entrar en el período de desarrollo, es necesario construir una carpintería y un edificio de reparación automática. Para que un carpintero sea útil, es necesario mantener un determinado inventario de cuatro elementos al mismo tiempo: madera, tablas, piedra y herramientas y, por supuesto, monedas de oro.
Si descubre que un edificio está a oscuras porque es demasiado tarde para repararlo, o hay advertencias constantes de que el edificio está a punto de incendiarse, entonces necesita aumentar el número de carpinteros, incluida la construcción de más. talleres de carpintería.
Incluso si un edificio se incendia, no te preocupes, simplemente construye una torre de bomberos cerca y espera un rato. La cobertura de la torre de bomberos se puede ver cuando se selecciona.
No hay mucho que los residentes puedan hacer cuando están enfermos. Cada zona residencial está equipada con un consultorio médico y un jardín de hierbas correspondiente al número de médicos, y luego solo pueden esperar. No importa si alguien se va por enfermedad, volverá después de un tiempo.
El personal de la torre de bomberos y de la enfermería se puede transferir a otros trabajos cuando no sea necesario.
4. Etapas del juego
Según el nivel de tasas impositivas factibles, el juego se puede dividir en tres etapas:
En la etapa inicial, la tasa impositiva es baja y básicamente no existe una arquitectura pública* **.
En etapa de desarrollo, la tasa impositiva es media (la mitad o cerca de la mitad), y hay algunos edificios públicos.
En la etapa madura, la tasa impositiva es alta (por encima de la línea media), hay edificios públicos completos y líneas de producción completas.
5. Etapa inicial
El objetivo principal de esta etapa es acumular alimentos y monedas de oro para proporcionar las condiciones para un desarrollo acelerado más adelante.
En este momento solo presta atención a tres recursos, comida, agua y madera.
Hay tres formas de obtener alimentos: pesca, caza y pan. Por lo general, el mapa no tiene la capacidad de producir pan en la etapa inicial y la caza no tiene una producción estable, por lo que la pesca es la forma. enfocar.
El agua es muy sencilla, basta con construir un pozo cerca de la residencia.
La madera es un material de construcción básico, así que abastecerse de ella.
Para obtener monedas de oro, construye tantas casas como puedas y actualízalas lo antes posible (si tienes tecnología, mejorar las casas puede aumentar enormemente tus ingresos).
Construye una mina de piedras y extrae piedras. Puedes conseguir algunas monedas de oro vendiendo piedras a través de comerciantes.
Cuando tengas ingresos fiscales estables, construyas el primer mercado y el primer almacén, y acumules al menos 2000 monedas de oro, 100 de comida y 100 de madera, podrás despedirte de la etapa inicial y empezar. el período de desarrollo.
6. Etapa de desarrollo
El primer objetivo en la etapa de desarrollo es el taller de herramientas, porque las herramientas son necesarias para construir/reparar edificios de alta gama, y los talleres de herramientas y las tabernas también lo son. Requisitos previos para casas grandes.
El taller de herramientas requiere madera, tablones, carbón vegetal, mineral de hierro y bloques de hierro, y estas fábricas están conectadas con el almacén como centro.
El segundo objetivo en la etapa de desarrollo es el pan, que es una fuente principal de alimento estable.
Dado que el trigo no se puede cultivar en invierno, las granjas deben construirse al final del invierno. Es necesario almacenar una cierta cantidad de trigo antes del próximo invierno para garantizar el suministro de alimentos durante el invierno.
Las granjas pueden convertirse a la producción de lana en el invierno, o los trabajadores pueden ser transferidos a otros productos.
No necesitas construir muchos molinos de viento, molinos y panaderías a la vez, solo mantén la comida estable.
No empieces a producir ropa y joyas demasiado pronto. Estos dos son lujos que sólo se necesitan en la madurez.
El tercer objetivo en la etapa de desarrollo es la carpintería. Si no hay carpintería, la advertencia de incendio en el edificio te molestará hasta la muerte.
El objetivo final de la etapa de desarrollo es una variedad de edificios públicos, mercados, tabernas, decoraciones, iglesias, campos de jugo y lugares de competencia. El primer lote básicamente se puede construir en este orden. Se cumplen los residentes, cuando el grado no llega a 100 (en la página siguiente de ajuste de la tasa impositiva), se debe aumentar el número de edificios correspondientes.
Cuando su tasa impositiva puede cruzar fácilmente la línea media, habrá completado la etapa de desarrollo y habrá entrado en la etapa de madurez.
7. Etapa de madurez
Aumentar paulatinamente la población y mejorar la satisfacción de diversas necesidades son las tareas de esta etapa.
Las dos últimas necesidades a considerar son la ropa y las joyas. Estas dos necesidades tienen las características de grandes insumos y resultados inestables.
Las monedas de oro ya no son un problema en esta etapa, porque la tasa impositiva es alta, la población supera los 100 habitantes y la satisfacción de los residentes se acerca a los 100. ¿No hay nada que hacer?
Gran error, todavía quedan tres cosas importantes en este momento:
Primero, investigar y desarrollar tecnología, y utilizar la poderosa productividad actual para completar rápidamente la tecnología que no se ha desarrollado.
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En segundo lugar, gana reputación completando tareas en el modo sandbox para ganar reputación;
En tercer lugar, gana experiencia construyendo, mejorando y luego demoliendo constantemente el edificio más caro; - el campo de competición, o rellena las zonas en blanco restantes del mapa con la decoración más cara: la pequeña fuente.